in , ,

6 áhugaverðar breytingar sem bíða okkar með sýndarveruleika


Það sem áður var talið vísindaskáldskapur hefur orðið að veruleika síðan 2015, en meirihlutinn hefur ekki enn náð því: sýndarveruleikagleraugu, VR gleraugu eða skjáir með höfuðfestingu eru enn í upphafsblokkunum. 


Möguleikar þeirra eru gríðarlegir, því hver sem setur þá á getur kafað beint inn í nýja heima, upplifað spennandi ævintýri eða bara lært eitthvað nýtt. Hvaða byltingarkennda VR þróun getum við búist við á næstu árum og hvaða tækni er þegar til á markaðnum?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Ef þú hefðir sagt mannkyninu fyrir nokkrum áratugum að við hefðum fljótlega getað tengst hvert öðru í gegnum svokallað „internet“ og að þetta myndi leiða til óraudra möguleika, þá hefði þú örugglega verið lýst brjálaður. En það eru einmitt slík „skammtastökk“ sem hafa mótað raunveruleikann fram á þennan dag og eru orðnir ómissandi hluti af lífi okkar. Sérfræðingum grunar nú að sýndarveruleiki muni einnig taka okkur á næsta stig framtíðarinnar í náinni framtíð og breyta grundvallaratriðum í lífi okkar.

VR gleraugu eru nútíma vélbúnaður sem samanstendur af heyrnartólum og tveimur háupplausnarskjám sem búa til gervimyndir í formi sýndarrýmis. Þetta er ásamt nútíma skynjarakerfi sem skráir staðsetningu og staðsetningu höfuðsins og sýnir það nánast og þrívítt á nokkrum millisekúndum. Þannig má til dæmis upplifa raunsæi heimsóknir á erlendar plánetur eða fornleifar menningar sem eru löngu horfnar. 

Sérfræðingsspáin fyrir VR á næstu fimm árum er: VR gleraugu verða órjúfanlegur hluti af daglegu lífi okkar og sýndarupplifunin verður raunsærri en nokkru sinni fyrr.

Við hverju getum við búist í náinni framtíð? 

Án efa getur enginn spáð 100% hvort VR gleraugu muni storma heimsmarkaðinn eða gleymast aftur. Hins vegar eru framtíðarhorfur mjög efnilegar því að auk sterkra áhrifa á leikjaiðnaðinn getur reynsla VR haft veruleg áhrif á iðnaðarsvið, vísindi, menntun og læknisfræði.

Í millitíðinni hafa tæknilega hágæða tæki á viðráðanlegu verði hentað fjöldanum eins og Oculus Quest, HTC Vive eða Pimax Vision lengi verið á markaðnum og skilað miklum árangri - að því tilskildu að þú sért með samsvarandi öfluga tölvu: 

  • Upplausn allt að 8K
  • 110 til 200 gráðu sjónarhorn
  • Sífellt hærri rammatíðni gegn ferðaveiki, sambærileg við bíómyndir
  • Handmælingar á stýringar fyrir nákvæmari höndastjórn í leiknum
  • Og mikið meira

En við hverju getum við búist í náinni framtíð, hvernig munu VR gleraugu breyta daglegu lífi okkar og hvaða hugsanlega atvinnugreinum munu þeir gjörbylta?

1. Uppgötvaðu nýja leikjaheima

VR leikir eins og Half Life Alyx Oder Star Wars: Squadrons eru núna að hvetja leikjasamfélagið og bjóða notendum sínum yfirgripsmikla upplifun sem þeir hafa aldrei upplifað áður. Að auki eru nú þegar margar spilakassamiðstöðvar sem gera það mögulegt að berjast Epic bardaga gegn zombie eða geimverum ásamt vinum. 

Það verður virkilega áhugavert þegar frammistaða tölvunnar er bætt svo mikið að varla er hægt að greina grafíkina frá raunveruleikanum. Nú er verið að reyna að búa til hið fullkomna fjölskynjunar dýfa til að virkilega virkja öll skilningarvitin meðan á VR upplifuninni stendur.

  • Það sem verður samþætt í hverja grímu í framtíðinni er þegar með Feelreal fjölskynjunargríma mögulegt: kuldi, hlýja, vindur og titringur myndast undir, jafnvel hægt er að skynja valda lykt með því. 
  • Með haptic VR ættu hanskar að hjálpa til við að flytja hreyfingar betur inn í leikinn. Þar af leiðandi gefa þeir endurgjöf til handarinnar svo hægt sé að finna hluti í leiknum. Tesla er nú að rannsaka eitt Haptic föt fyrir allan líkamann.
  • Til að tryggja frjálsa för, tryggir svokölluð hlaupabretti (eins konar VR hlaupabretti) að þú getur hreyft þig fram og til baka í leiknum án þess að þurfa að eyðileggja þitt eigið rými.

Til þess að geta framleitt þessa tækni á raunverulega fjöldaframleiddan hátt verður verð fyrir hinn venjulega neytanda að halda áfram að lækka. En eins hratt og þróun sýndarveruleika gengur, gæti þetta verið eins langt og árið 2025. Um þessar mundir eru sprotafyrirtæki eins og Platri upplýsingatækni, VR leikir sem hvetja leikmenn sína til dáða.

2. Félagsleg samskipti á nýju stigi

Til þess að geta hitt fólk í eigin persónu, þurfum við bráðum ekki lengur að fara út úr íbúðinni okkar. Frjálst stillanlegt rými mun gera okkur kleift í framtíðinni að fólk frá öllum heimshornum geti safnað, haft samskipti og haft samskipti sín á milli. Þættir eins og húðlitur, aldur eða uppruni munu ekki lengur gegna hlutverki því allir ákveða sjálfir hvernig avatar þeirra lítur út. 

Hljómar útópískt, en ekki er hægt að hunsa hugsanlega hættu. Röð eins og Svartur Mirror eru nú þegar að taka á vandamálum framtíðar tækni og gera það ljóst að stafvæðing er ekki alltaf gagnleg fyrir mannkynið. Félagsleg einangrun, raunveruleikatap, hætta á fíkn og meðferð er vandamál internetsins, en með netheimi sem varla er hægt að greina frá raunveruleikanum geta þeir verið miklu hrikalegri fyrir samfélagið.

3. Nýjar afþreyingargerðir

Allir sem héldu að þrívíddarmyndir væru afþreyingaútgáfan skakki. Þekktir kvikmyndarisar eins og Disney, Marvel og Warner Bros hafa þegar sent frá sér ýmis kvikmyndaverkefni sem veita áhorfendum 3 gráðu reynslu af grípandi sögum. Það er aðeins tímaspursmál hvenær þessi reynsla verður að nýjum kvikmyndastaðli.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Önnur afþreyingarsvið eru einnig sýndarvídd. Allir sem hafa alltaf viljað sitja í einu af efstu sætunum á knattspyrnuvelli geta bráðum séð lið sitt í návígi. Og ekki aðeins fótbolti virðist vera viðfangsefni framtíðarinnar: eigin minningar er hægt að fanga þrívítt svo hægt sé að upplifa þær aftur af eigin raun í sýndarveruleika. Brjálað, ekki satt? 

4. Menning - Þegar tímaferðalag verður allt í einu mögulegt

Jafnvel þó að Delorean a la „Back to the Future“ muni aldrei taka okkur í gegnum tíðina, getum við gengið í gegnum blekkjandi raunverulegt svefnherbergi Napóleons með hjálp VR gleraugna, heimsótt pýramída á tímum faraóanna og verið þar í beinni á atburðum sem eru miklir sögu. Ef þú vilt taka því aðeins rólegra, færir safnið þig beint heim til þín til að sjá hrífandi málverk frá liðnum öldum.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Algjörlega ný verslunarupplifun 

Þú getur nú séð nýjustu bíla að innan sem utan í svokölluðum sýningarsölum. En ef þú vilt prófa að aka framúrstefnulegan Lamborghini eða hversdagslegan VW Golf í framtíðinni færðu fljótlega sýndartækifæri til þess. Blekkjandi raunveruleg akstursupplifun gerir kaupákvörðun mun hraðar.

Viltu vita hvernig heimili þitt gæti litið út ef þú ákveður að kaupa ný húsgögn? Ekkert mál því IKEA er nú þegar að rannsaka gagnvirka VR lausn sem gerir viðskiptavinum kleift að fylla eigið búseturými með lífi til að koma með skapandi og nýstárlegar hugmyndir. 

6. Vísindi

Að auki mun sýndarveruleiki ekki aðeins gera stórt skammtastökk í atvinnugreinum eins og leikjum, hann mun einnig verulega bæta vísinda- og menntunarsvið. Að sögn sérfræðinga eru eftirfarandi ferli nánast einfölduð: 

  • Phantom sársauka er hægt að meðhöndla hjá sjúklingum með því að æfa sýndarhandlegginn
  • Skurðaðgerðartækni
  • Uppgerð fyrir flugmenn, geimfara og her til þjálfunar
  • Nemendur læra gagnvirkt með því að sökkva sér beint niður í aðgerðina

VR spá - er sýndarveruleiki nú nýja framtíðin?

Í stuttu máli má segja að sýndargleraugu hafi mikla möguleika til framtíðar. Þrátt fyrir að verð fyrir alhliða pakkann sé enn ekki á viðráðanlegu verði fyrir hinn almenna neytanda, þá munu þeir líklega lækka á næstunni með aukinni eftirspurn. 

Það er spennandi að sjá hvernig reynsla VR mun nýstárlega breyta samfélagi okkar og hvernig næsta skammtastökk mun einnig mótast í raunveruleikanum.

Þessi færsla var búin til af Option Community. Vertu með og sendu skilaboðin þín!

Framlag til valkostur TYSKLAND

Skrifað af Kathy Mantler

Leyfi a Athugasemd