in , ,

6 datblygiad diddorol sy'n aros amdanom gyda rhith-realiti


Mae'r hyn a arferai fod yn ddim ond ffuglen wyddonol wedi dod yn realiti ers 2015, ond nid yw eto wedi dal ymlaen â'r mwyafrif: Mae sbectol rhithwirionedd, sbectol VR neu arddangosfeydd mowntin pen yn dal i fod yn eu blociau cychwyn. 


Mae eu potensial yn enfawr, oherwydd gall pwy bynnag sy'n eu rhoi ymlaen blymio'n syth i fydoedd newydd, profi anturiaethau cyffrous neu ddysgu rhywbeth newydd yn unig. Pa ddatblygiadau VR arloesol y gallwn eu disgwyl yn ystod yr ychydig flynyddoedd nesaf a pha dechnolegau sydd eisoes ar gael ar y farchnad?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Pe buasech wedi dweud wrth ddynolryw ychydig ddegawdau yn ôl y byddem yn gallu cysylltu â'n gilydd cyn bo hir trwy'r “Rhyngrwyd” fel y'i gelwir ac y byddai hyn yn arwain at bosibiliadau heb eu datrys, byddech yn sicr wedi cael eich datgan yn wallgof. Ond yr union “naid cwantwm” sydd wedi siapio realiti hyd heddiw ac sydd wedi dod yn rhan anhepgor o'n bywydau. Erbyn hyn mae arbenigwyr yn amau ​​y bydd rhith-realiti hefyd yn mynd â ni i gam nesaf y dyfodol yn y dyfodol agos ac y bydd yn newid rhannau o'n bywydau yn sylfaenol.

Mae sbectol VR yn galedwedd fodern sy'n cynnwys clustffon a dwy arddangosfa eglurder uchel sy'n cynhyrchu delweddau artiffisial ar ffurf rhith-ofod. Mae'r rhain wedi'u cyplysu â system synhwyrydd modern sy'n cofnodi lleoliad a lleoliad y pen ac yn ei arddangos bron a thri dimensiwn mewn ychydig filieiliadau. Felly, er enghraifft, gellir profi'n realistig ymweliadau â phlanedau tramor neu deithiau archeolegol o ddiwylliannau sydd wedi diflannu ers amser maith. 

Y rhagolwg arbenigol ar gyfer VR dros y pum mlynedd nesaf yw: bydd sbectol VR yn dod yn rhan annatod o'n bywydau bob dydd a bydd y profiad rhithwir yn fwy realistig nag erioed.

Beth allwn ni ei ddisgwyl yn y dyfodol agos? 

Heb amheuaeth, ni all neb ragweld 100% a fydd sbectol VR yn stormio'r farchnad fyd-eang neu'n cael eu hanghofio eto. Fodd bynnag, mae rhagolygon y dyfodol yn addawol iawn, oherwydd yn ogystal â dylanwad cryf ar y diwydiant gemau, gall profiadau VR ddylanwadu'n sylweddol ar feysydd diwydiant, gwyddoniaeth, addysg a meddygaeth.

Yn y cyfamser, mae dyfeisiau fforddiadwy, o ansawdd uchel yn dechnegol sy'n addas ar gyfer y llu fel Oculus Quest, HTC Vive neu Pimax Vision wedi bod ar y farchnad ers amser maith ac yn dod â llawer o berfformiad - ar yr amod bod gennych gyfrifiadur pwerus cyfatebol: 

  • Penderfyniad o hyd at 8K
  • 110 i 200 gradd maes golygfa
  • Cyfraddau ffrâm uwch erioed yn erbyn salwch cynnig, yn debyg i ffilmiau
  • Olrhain llaw ar reolwyr i gael rheolaeth law fwy manwl yn y gêm
  • a llawer mwy

Ond beth allwn ni ei ddisgwyl yn y dyfodol agos, sut y bydd sbectol VR yn newid ein bywydau bob dydd a pha ddiwydiannau posib y byddan nhw'n eu chwyldroi?

1. Darganfyddwch fydoedd hapchwarae newydd

Gemau VR fel Alyx Hanner Oes neu Star Wars: Sgwadronau ar hyn o bryd yn ysbrydoli'r gymuned gamer ac yn cynnig profiadau trochi i'w defnyddwyr nad ydyn nhw erioed wedi'u profi o'r blaen. Yn ogystal, mae yna nifer o ganolfannau arcêd eisoes sy'n ei gwneud hi'n bosibl ymladd brwydrau epig yn erbyn zombies neu estroniaid ynghyd â ffrindiau. 

Mae'n dod yn ddiddorol iawn pan fydd perfformiad y PC yn cael ei wella i'r fath raddau fel mai prin y gellir gwahaniaethu rhwng y graffeg a'n realiti. Mae ymdrechion yn cael eu gwneud ar hyn o bryd i greu'r trochi amlsynhwyraidd perffaith er mwyn actifadu'r holl synhwyrau yn ystod y profiad VR.

  • Mae'r hyn a fydd yn cael ei integreiddio ym mhob mwgwd yn y dyfodol eisoes gyda'r Mwgwd amlsynhwyraidd ffeelreal yn bosibl: cynhyrchir oerfel, cynhesrwydd, gwynt a dirgryniad oddi tano, gellir gweld hyd yn oed arogleuon dethol gydag ef. 
  • Gyda VR haptig, dylai menig helpu i drosglwyddo symudiadau yn well i'r gêm. O ganlyniad, maen nhw'n rhoi adborth yn ôl i'r llaw fel y gellir teimlo gwrthrychau yn y gêm. Ar hyn o bryd mae Tesla yn ymchwilio i un Siwt Haptig ar gyfer y corff cyfan.
  • Er mwyn gwarantu symud yn rhydd, mae Melin Tread, fel y'i gelwir (math o felin draed VR) yn sicrhau y gallwch symud yn ôl ac ymlaen yn y gêm heb orfod dinistrio'ch lle byw eich hun.

Er mwyn gallu cynhyrchu'r technolegau hyn mewn modd a gynhyrchir mewn màs, mae'n rhaid i'r prisiau ar gyfer y defnyddiwr arferol barhau i ostwng. Ond cyn gynted ag y mae datblygiad rhith-realiti yn dod yn ei flaen, gallai hyn fod cyn belled â'r flwyddyn 2025. Ar hyn o bryd, busnesau newydd fel TG Plât, Gemau VR sy'n ysbrydoli eu chwaraewyr.

2. Rhyngweithiadau cymdeithasol ar lefel newydd

Er mwyn gallu cwrdd â phobl yn bersonol, cyn bo hir ni fydd yn rhaid i ni fynd allan o'n fflat hyd yn oed. Bydd lleoedd y gellir eu ffurfweddu am ddim yn ein galluogi yn y dyfodol y gall pobl o bob cwr o'r byd ymgynnull, cyfathrebu a rhyngweithio â'i gilydd. Ni fydd agweddau fel lliw croen, oedran na tharddiad yn chwarae rôl mwyach, oherwydd mae pawb yn penderfynu drostynt eu hunain sut olwg sydd ar eu avatar. 

Mae'n swnio'n iwtopaidd, ond ni ddylid anwybyddu peryglon posib yn llwyr. Cyfres fel Drych Du eisoes yn mynd i’r afael â phroblemau technolegau’r dyfodol ac yn ei gwneud yn glir nad yw digideiddio bob amser yn fuddiol i ddynoliaeth. Mae ynysu cymdeithasol, colli realiti, perygl dibyniaeth a thrin yn broblemau ar y Rhyngrwyd, ond gyda byd ar-lein na ellir prin ei wahaniaethu oddi wrth realiti, gallant fod yn llawer mwy dinistriol i gymdeithas.

3. Mathau newydd o adloniant

Camgymerwyd unrhyw un a oedd yn credu mai ffilmiau 3D oedd yr ultimatwm adloniant. Mae cewri ffilm adnabyddus fel Disney, Marvel a Warner Bros eisoes wedi rhyddhau amryw o brosiectau ffilm sy'n rhoi profiad 360 gradd i wylwyr straeon gafaelgar. Dim ond mater o amser cyn i'r profiad hwn ddod yn safon sinema newydd.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Mae meysydd adloniant eraill hefyd yn cael eu rhithwiroli. Efallai y bydd unrhyw un sydd erioed wedi bod eisiau eistedd ar un o'r seddi gorau mewn stadiwm pêl-droed yn gallu gweld eu tîm yn agos. Ac nid yn unig y mae'n ymddangos bod pêl-droed yn bwnc y dyfodol: gellir dal eich atgofion eu hunain yn dri dimensiwn fel y gellir eu profi eto drostynt eu hunain mewn rhith-realiti. Crazy, iawn? 

4. Diwylliant - Pan ddaw teithio amser yn sydyn yn bosibl

Hyd yn oed os na fydd Delorean a la “Yn ôl i’r Dyfodol” byth yn mynd â ni trwy amser, gallwn gerdded trwy ystafell wely dwyllodrus go iawn Napoleon gyda chymorth sbectol VR, ymweld â phyramidiau yn ystod amseroedd y Pharoaid a bod yno’n fyw mewn digwyddiadau sydd â thrwch ynddynt hanes. Os ydych chi am fynd ag ef ychydig yn haws, mae'r amgueddfa'n dod â chi'n uniongyrchol i'ch cartref i weld paentiadau syfrdanol o'r canrifoedd diwethaf.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Profiad siopa hollol newydd 

Nawr gallwch weld y ceir diweddaraf y tu mewn a'r tu allan mewn ystafelloedd arddangos, fel y'u gelwir. Ond os ydych chi am brofi gyrru Lamborghini dyfodolaidd neu VW Golf bob dydd yn y dyfodol, cyn bo hir bydd gennych gyfle rhithwir i wneud hynny. Mae profiad gyrru twyllodrus o real yn gwneud y penderfyniad prynu yn llawer cyflymach.

Hoffech chi wybod sut olwg fyddai ar eich cartref os penderfynwch brynu dodrefn newydd? Dim problem oherwydd IKEA eisoes yn ymchwilio i ddatrysiad VR rhyngweithiol sy'n galluogi cwsmeriaid i lenwi eu lle byw eu hunain â bywyd er mwyn cynnig syniadau creadigol ac arloesol. 

6. Gwyddoniaeth

Yn ogystal, bydd rhith-realiti nid yn unig yn gwneud naid cwantwm mawr mewn diwydiannau fel hapchwarae, ond bydd hefyd yn hyrwyddo meysydd gwyddoniaeth ac addysg yn sylweddol. Yn ôl arbenigwyr, mae'r prosesau canlynol bron wedi'u symleiddio: 

  • Gellir trin poen ffug mewn cleifion trwy ymarfer eu rhith-fraich
  • Hyfforddiant techneg lawfeddygol
  • Efelychiadau ar gyfer peilotiaid, gofodwyr a milwrol ar gyfer hyfforddiant
  • Mae myfyrwyr yn dysgu'n rhyngweithiol trwy ymgolli yn uniongyrchol yn y weithred

Rhagolwg VR - ai rhith-realiti yw'r dyfodol newydd bellach?

I grynhoi, gellir dweud bod gan sbectol rithwir botensial mawr ar gyfer y dyfodol. Er nad yw'r prisiau ar gyfer y pecyn cyffredinol yn fforddiadwy eto i'r defnyddiwr cyffredin, mae'n debyg y byddant yn gostwng yn y dyfodol agos gyda galw cynyddol. 

Mae'n parhau i fod yn gyffrous gweld sut y bydd profiadau VR yn newid ein cymdeithas yn arloesol a sut y bydd y naid cwantwm nesaf hefyd yn cymryd siâp mewn gwirionedd.

Cafodd y swydd hon ei chreu gan y Gymuned Opsiwn. Ymunwch a phostiwch eich neges!

CYFRANIAD I ALMAEN DEWIS

Ysgrifennwyd gan Kathy Mantler

Leave a Comment