eSports: පරිගණක සූදු යනු ලාභදායී වැඩකි (12 / 41)

ලැයිස්තු අයිතමය
වෙත එකතු කරන ලදි "අනාගත ප්‍රවණතා"
අනුමත

ඔස්ට්‍රියානු විනෝදාස්වාද මෘදුකාංග සංගමය (ÖVUS) වෙනුවෙන් GfK විසින් මෑතකදී කරන ලද අධ්‍යයනයකට අනුව 4,9 මිලියන ගණනක් ඔස්ට්‍රියානුවන් වීඩියෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කරයි. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් (3,5 මිලියන) ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ සෙල්ලම් කරයි. 2,3 මිලියන ගණනක් සහිත පළාත් සභා සහ 2,2 මිලියන ක්‍රීඩකයින් සමඟ කොන්සෝල දෙවන හා තෙවන ස්ථාන අනුගමනය කරයි, නමුත් ඔවුන්ගේ රසිකයන් වැඩි වැඩියෙන් භාවිතා කරයි.

පුළුල් ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ඇති බොහෝ අය මෙන්, මෙහි ද තරඟය පිළිබඳ අදහස වඩාත් වැදගත් වේ. යුරෝපයේ පමණක්, 22 ක් පමණ ක්‍රීඩකයින් දැන් eSport වෙත අනුයුක්ත කර ඇත. සියලුම ඊ-ක්‍රීඩා රටවල මව වන දකුණු කොරියාවේ ඉහළම ක්‍රීඩකයින් වසරකට ඩොලර් 230.000 දක්වා උපයයි. ස්පා Spanish ් sports ක්‍රීඩක කාලෝස් “ocelote” රොඩ්‍රිගුස් සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී කියා සිටියේ තමා දැනටමත් 2013 උපයා ඇත්තේ වැටුප්, වෙළඳාම, ත්‍යාග මුදල්, වෙළඳ ප්‍රචාරණ කොන්ත්‍රාත්තු සහ 600.000 සහ 700.000 යුරෝ අතර ප්‍රවාහය හරහා බවයි.

සෙල්ලම් කරන අතරතුර නරඹන විශාල පිරිසකට මෙය කළ හැකිය. මොකද: මේ අතර, යූ ටියුබ් හි "සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න" පිළිබඳ වීඩියෝ සැබෑ ක්‍රීඩා තරම්ම ජනප්‍රියයි. ජර්මානු එරික් පරාසය හෝ "ග්‍රොන්ක්" වසර ගණනාවක් තිස්සේ වාදනය කර ඇති අතර මිලියන ගණනක් යූටියුබ් ග්‍රාහකයින් වෙත යොමු කළ හැකිය. ඔහු දැනටමත් මසකට 4,6 යුරෝ උපයමින් සිටී, කටකතා වාර්ෂික වැටුප 40.000: ආඩම්බර 2017 යුරෝ.

නමුත් එය ද පැහැදිලිය: ඊ-ක්‍රීඩා සහ වීඩියෝ නිෂ්පාදනය ඉල්ලීම, වෘත්තීය කටයුතු, පුහුණුව, දැනුම හා සියල්ලටත් වඩා දිගු කාලීන ශක්තිය අවශ්‍ය වේ.

ලියන ලද්දේ හෙල්මට් මෙල්සර්

දීර්ඝ කාලීන මාධ්‍යවේදියෙකු ලෙස, පුවත්පත් කලාවේ දෘෂ්ටි කෝණයකින් සැබවින්ම අර්ථවත් වන්නේ කුමක්දැයි මම මගෙන්ම ප්‍රශ්න කළෙමි. ඔබට මගේ පිළිතුර මෙතැනින් බලන්න පුළුවන්: විකල්පය. විඥානවාදී ආකාරයෙන් විකල්ප පෙන්වීම - අපේ සමාජයේ ධනාත්මක වර්ධනයන් සඳහා.
www.option.news/about-option-faq/

ඒ ප්රකාශය කරන්නේ මාරයාය