in , ,

6 pangembangan menarik sing nunggu kita kanthi kasunyatan virtual


Biyen mung fiksi ilmiah wis dadi kasunyatan wiwit 2015, nanging durung entuk mayoritas: kacamata Realitas virtual, kacamata VR utawa tampilan head mount saiki isih diwiwiti. 


Potensi kasebut pancen gedhe banget, amarga sapa sing nggawe dheweke bisa nyelehake jagad anyar, ngalami petualangan sing nyenengake utawa mung sinau sing anyar. Pangembangan VR anyar sing bisa ditemokake ing pirang-pirang taun kepungkur lan teknologi sing wis kasedhiya ing pasar?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Yen sampeyan wis ujar marang manungsa sawetara dekade kepungkur, kita bakal bisa nyambung siji liyane liwat sing diarani "Internet" lan iki bakal nyebabake kemungkinan sing ora dikarepake, sampeyan mesthi bakal dianggep gila. Nanging sabenere "kabisat kuantum" sing wis nyipta kasunyatan nganti saiki lan dadi bagean sing penting banget kanggo urip kita. Saiki para ahli curiga manawa kasunyatan virtual uga bakal nggawa kita menyang tahap sabanjure ing wektu sing bakal suwe lan dhasar bakal ngganti wilayah-wilayah gesang kita.

Kacamata VR minangka perangkat keras modern sing kalebu headset lan rong tampilan resolusi dhuwur sing ngasilake gambar buatan kanthi ruang virtual. Iki ditambah karo sistem sensor modern sing nyathet posisi lan posisi sirah lan ditampilake kanthi virtual lan telung dimensi ing sawetara milidetik. Contone, kunjungan menyang planet asing utawa budaya arkeologi sing wis suwe ilang bisa dialami kanthi realistis. 

Ramalan ahli VR sajrone limang taun sabanjure yaiku: kacamata VR bakal dadi bagean integral saka urip saben dinane lan pengalaman virtual bakal luwih nyata tinimbang sadurunge.

Apa sing bisa diarepake ing wektu ngarep? 

Tanpa mangu-mangu, ora ana sing bisa prédhiksi 100% manawa kacamata VR bakal nyerang pasar global utawa dilalekake maneh. Nanging, prospek mbesuk pancen janjeni, amarga saliyane pengaruh sing kuat kanggo industri game, pengalaman VR bisa mengaruhi area industri, sains, pendidikan lan obat kanthi signifikan.

Kangge, piranti sing berkualitas lan larang kanthi teknis sing cocog kanggo akeh kayata Oculus Quest, HTC Vive utawa Pimax Vision wis suwe ing pasar lan nggawa akeh kinerja - yen sampeyan duwe komputer sing cocog banget: 

  • Resolusi nganti 8K
  • 110 nganti 200 derajat tampilan
  • Tingkat pigura sing luwih dhuwur tinimbang penyakit obah, bisa dibandhingake karo film
  • Lacak tangan ing kontrol kanggo kontrol tangan sing luwih pas ing game
  • lan liya-liyane

Nanging apa sing bisa diarepake ing wektu ngarep, kepiye kacamata VR bakal ngganti urip saben dinane lan industri potensial sing bakal dadi revolusi?

1. Temokake jagad game anyar

Game VR kaya Setengah Urip Alyx utawa Star Wars: Skuadron saiki dadi inspirasi kanggo komunitas tukang game lan nawakake pangguna pengalaman immersive sing durung nate dialami sadurunge. Kajaba iku, wis ana akeh pusat arcade sing bisa nglawan perang epik nglawan zombie utawa alien bebarengan karo kanca. 

Menarik banget nalika kinerja PC ditingkatake nganti grafis ora bisa dibedakake karo kasunyatan kita. Saiki upaya kanggo nggawe kecemplung multisensory sing sampurna supaya bisa ngaktifake kabeh pancaindera sajrone pengalaman VR.

  • Apa sing bakal dilebokake ing saben topeng ing mbesuk wis ana ing Topeng multisensori sing aran bisa: kadhemen, anget, angin lan geter digawe ing sangisore, malah mambu sing dipilih bisa dingerteni. 
  • Kanthi VR haptic, sarung tangan kudu mbantu mindhah gerakan sing luwih apik menyang game. Asile, dheweke menehi umpan balik menyang tangan supaya obyek ing game bisa dirasakake. Tesla saiki lagi riset Setelan haptic kanggo awak kabeh.
  • Kanggo njamin gerakan bebas, sing diarani Treadmill (jinis treadmill VR) njamin sampeyan bisa bolak-balik ing game kasebut tanpa kudu ngrusak ruang tamu sampeyan dhewe.

Supaya bisa ngasilake teknologi kasebut kanthi cara sing diproduksi kanthi massal, rega kanggo konsumen normal kudu terus mudhun. Nanging kanthi cepet nalika pangembangan kasunyatan virtual saya maju, iki bisa uga tekan taun 2025. Saiki, start up kayata Plat IT, Game VR sing menehi inspirasi marang para pemaine.

2. Interaksi sosial ing level anyar

Supaya bisa ketemu wong kanthi langsung, kita bakal cepet maneh ora kudu metu saka apartemen. Spasi sing bisa dikonfigurasi kanthi bebas bakal ngidini kita mbesuk supaya kabeh wong saka saindenging jagad bisa nglumpukake, komunikasi lan sesambungan karo siji liyane. Aspek kayata warna kulit, umur utawa asal ora bakal duwe peran maneh, amarga kabeh wong bisa milih awake dhewe kaya apa avatar. 

Swara utopian, nanging bebaya potensial ora kudu diabaikan kabeh. Seri kayata Black Mirror wis ngatasi masalah teknologi mbesuk lan jelas yen digitalisasi ora mesthi mupangate kanggo manungsa. Isolasi sosial, ilang kasunyatan, bebaya kecanduan lan manipulasi minangka masalah ing Internet, nanging kanthi jagad online sing meh ora bisa dibedakake saka realita, dheweke bisa dadi luwih ngrusak masarakat.

3. Jinis hiburan anyar

Sapa wae sing nganggep film 3D minangka hiburan ultimatum, dheweke salah. Buta film terkenal kayata Disney, Marvel lan Warner Bros wis nerbitake macem-macem proyek film sing menehi pengalaman 360 derajat para pamirsa ing crita cekak. Mung sawetara wektu sadurunge pengalaman iki dadi standar bioskop anyar.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Area hiburan liyane uga wis virtual. Sapa wae sing pengin lungguh ing salah sawijining kursi paling dhuwur ing stadion bal-balan bisa uga ndeleng tim kasebut kanthi cedhak. Lan ora mung bal-balan kayane dadi topik mbesuk: kenangan dhewe bisa dijupuk telung dimensi supaya bisa dialami maneh kanthi nyata ing kasunyatan virtual. Edan, bener? 

4. Budaya - Yen lelungan wektu dumadakan bisa uga

Sanajan Delorean a la "Back to the Future" ora bakal nggawa kita liwat wektu, kita bisa mlaku liwat kamar turu Napoleon sing nyata kanthi pitulung kacamata VR, ngunjungi piramida nalika jaman Firaun lan ana ing acara sing akeh banget sejarah Yen sampeyan pengin luwih gampang, museum kasebut langsung nggawa menyang omah sampeyan kanggo ndeleng lukisan sing apik banget wiwit abad kepungkur.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Pengalaman blanja anyar 

Sampeyan saiki bisa ndeleng mobil paling anyar ing njero lan njaba ing ruang pamer sing diarani. Nanging yen sampeyan pengin nyoba drive Lamborghini futuristik utawa VW Golf saben dina mbesuk, sampeyan bakal duwe kesempatan virtual kanggo nindakake. Pengalaman nyopir sing nyata nggawe keputusan tuku luwih cepet.

Apa sampeyan pengin ngerti apa sing bakal katon ing omah sampeyan yen sampeyan arep tuku prabotan anyar? Ora masalah amarga IKEA wis nggoleki solusi VR interaktif sing nggawe para pelanggan bisa ngisi ruang urip dhewe supaya bisa nggawe ide kreatif lan inovatif. 

6. Ilmu

Kajaba iku, kasunyatan virtual ora mung bakal nggawe lompatan kuantum utama ing industri kayata game, nanging uga bakal ningkatake bidang ilmu pengetahuan lan pendhidhikan kanthi signifikan. Miturut para ahli, proses ing ngisor iki meh disederhanakake: 

  • Nyeri phantom bisa diobati ing pasien kanthi nggunakake lengen virtual
  • Latihan teknik bedah
  • Simulasi kanggo pilot, astronot lan militer kanggo latihan
  • Siswa sinau kanthi interaktif kanthi nyebarke awake dhewe kanthi langsung ing tumindak

Prakiraan VR - apa kasunyatan virtual saiki dadi masa depan sing anyar?

Ringkesan, bisa diarani kacamata virtual duweni potensi gedhe ing mbesuk. Sanajan rega kanggo paket kabeh durung terjangkau kanggo rata-rata konsumen, bisa uga bakal tiba ing wektu cedhak kanthi paningkatan permintaan. 

Masih seneng banget kanggo ndeleng kepiye pengalaman VR bakal ngganti masyarakat kanthi inovatif lan kepiye lompatan kuantum sabanjure uga bakal wujud.

Iki kirim digawe dening Option Community. Gabung lan kirim pesen sampeyan!

SUMBANGAN KEPilih GERMANY

Ditulis dening Kathy Mantler

Ninggalake Komentar