in , ,

Teknologia berrien iraultzarako bidea

"Denek uste zuten etxeko ordenagailuak gauza zoragarriak direla, baina benetako freak soilik. 20 urte onek pentsatu zuten. 3D inprimagailua era berean ari da. Inork ez du giltzurrun berri bat inprimatzen sukaldeko mahaian. Baina horrek ez du esan nahi ezinezkoa denik. "- 2009 Makerbot Industries enpresako zuzendari nagusi Michael Curry izan zen, mundua iraultzea nahi zuen startup-a. Bre Pettis, Zach Hoeken eta Adam Mayer sortzaileen ideia sinplea: "fotogramak eta neurririk gabeko neurriak zituzten gailuak ekartzen ditugu mahaian. 200.000 dolarren ordez, makina txikiek 200 dolarrei soilik kostatu beharko litzaieke.

Chuck Hull-ek (3D Systems) jada asmatutako miniaturizazioarekin, baina batez ere 3D inprimagailu erabilera industrialerako, Steve Jobs-en pausoak jarraitu nahi zenituen. Applerekin gauza bera egin zuen, orduan mainframe ordenagailua etxeko ordenagailu txikietan bihurtu zuen. Orain Makerbot CEO Bre Pettisek Aro Digitaleko guru berria bihurtu nahi zuen. Ez zuen funtzionatu: bitartean, berak eta parte hartzen duten beste guztiek lana galtzen ari dira. Stratasys, 3D inprimagailu industrial handiak egiten dituen konpainiak, Makerbot erosi zuen, azken finean, 604 milioi dolar izugarria.

Bestalde, Max Lobovsky, David Cranor eta Natan Linder bazkideekin munduko crowdfunding plataformarik handienean Kickstarter-ek lanpostuak lortzeko aukerak ditu. 2011 egun gutxiren buruan, Formulabs abian jartzeak $ 30 milioi dolarreko dirua bildu zuen 2,9D inprimagailu aurreratuago bat garatzeko. Hala ere, Lobovskyk beste kezka batzuk ditu oraintxe bertan: 3D Systems, 3D inprimatzeko benetako asmatzailea, auzitara jo du 3 patenteren bat urratzea egotzita.

INFO: 3D inprimaketa
3D inprimaketaren asmatzailea 3D Systems konpainiako Chuck Hull estatubatuarra da, dagoeneko lehen patentea 1986 izena eman duena.
3D inprimagailu iraultzaileak honela funtzionatzen du: txantiloi digital bat 3D inprimagailu bati bidaltzen zaio, objektu geruza geruzen bidez sortzen duena. Hainbat metodoren artean bereizketa egin behar da: metatutako deposizioaren modelatzeak, adibidez, plastiko likidoaren tantak tanta batzuk eramaten ditu. Estereolitografia helduenak erretxinak edo metalak metatzen ditu laserrak erabiliz. 3D inprimatzeko aurreko metodoetan, banakako materialak soilik erabiltzen dira, Hewlett-Packard-ek urriaren amaieran 2014 3D inprimagailu bat aurkeztu du, eta bertan hainbat material likido konbinatzen dira.
3 inprimagailuak elikagaiak ekoizteko probak egiten ari dira dagoeneko: 2014-ek "Makina naturalak" startup-a eskuratu nahi izan zuen Kickstarter 100.000 Dollar crowdfunding plataformaren bidez, Foodini ekoizteko. Gailuak askotariko platerak sortzeko gai izan behar du, ravioli beteetatik hanburgesetara eta pizzetaraino, dieta osasuntsu bat laguntzen duen bitartean. 80.000 dolarrak bakarrik bildu diren arren, aurten ere janari inprimagailua merkatuan egongo da.
Aipagarriena Cody Wilson anarkista estatubatuarraren 3D izan zen. 2014-en askatzailea, erabat inprimatutako lehen suzko arma, eta kamerarekin probatu zuen. Hainbat tokitan, beraz, debekatuta dago 3D inprimagailuan arma piezak inprimatzea. Aplikazio atseginagoen artean, beso eta hankako protesien produkzioa euro batzuetako kostu materialak dira.

Prototipoaren erreplikatzailea

Iragarritako teknologiaren iraultzak aurrera jarraitzen du, hala ere. Berarekin ez da jada bit digitalak, atomoak baizik. Star Trek SciFi serieko erreplikatzailea 3D inprimagailuarentzako adibide bikaina da: aurrez grabatutako edo programatutako objektu bat sor dezake bere egitura atomikoan. Jakina, teknologiaren iraultza ez da oso urrun dago, baina 3D inprimagailuek jada pentsaezina den zerbait lor dezakete: piezak ekoizten dituzte ibilgailuetarako eta hegazkinetarako, protesietarako, suzko armak osatzeko eta organoetarako.

Hurrengo teknologiaren iraultzaren ondorioak

Gai etikoez gain, 3D inprimaketaren ondorioak ez dira aurreikusten. Bereziki, egitura ekonomikoak erabat alda litezke. Erosketak? Zertarako? Beharbada, hamar urte barru dena inprimatuko da etxean - ondorio larriak izango dituzte fabrikatzaileentzat, garraiatzaileentzat eta ekonomiako beste sektore guztietarako. Baina agian garapen hori beste urrats bat da ekologiarantz? Horrek etorkizuna ere ekar dezake: gehiegizko ekoizpenik ez, baina eskaera denak, baliabideak xahutzea eta garraio bideak asko murriztea dakar.
"3D inprimagailuak nagusiki" hub "gisa erabiliko dira etorkizunean. Belaunaldi berriko zentro deszentralizatuak, diseinatzaileak eta ekoizleak elkartzen diren tokian bezala. Probabilitatea altua da 3D presioa ez dela ingurune pribatuan nagusitzen, eskualdeko eta tokiko aliantzetan baizik ", adierazi du Zukunftsinstitut-eko Harry Gattererrek. "Maila askotan, horrek du zentzurik energia eta baliabideak eskuragarri daudenean eta jabetza intelektuala ordaintzen denean. Horrek negozioa produkzio askoren diseinura aldatzen du. Hala ere, praktika klasikoa leku askotan mantentzen da, ekoizpen guztiak 3D prozeduretara ezin direlako itzuli. Oreka zirraragarria bihurtzen da ".

Programa telebistaren amaiera

Baina ez dezagun pentsa orain arte etorkizunean, dagoeneko hor dago. Teknologiaren iraultza, adibidez, errotutako pentsamendu egiturak hankaz gora jartzen ari da. Epub, Mp3, Avi eta beste liburu digital, musika eta film formatu guztiak marra bat ari dira jada jabetza intelektualeko eskubideen ustiapen konbentzionalaren pean. Hitz gakoa: tarifa finkoa. Netflix, Spotify & Co bezalako hornitzaileekin, telebista eta irrati programa klasikoak amaiera azkarrarekin mehatxatuta daude. Etorkizuna kontsumoa da jaitsi arte, nahi dudanean eta noiz eta guztiz legez hileko prezio finko batean.
Nahiz eta Ari Reichental, 3D Systems-eko zuzendari nagusia, 3D inprimaketaren formulen hasierako patenteen urraketa erreklamazioak mehatxatzen ari dela esan zuen: "Enpresa eta erakunde gehienak egituratuta daude beren jabetza intelektuala babesteko eta defendatzeko. Hori ez dago egun eguneratuta. Patenteen legea eta copyright-a zaharkituta daude. Enpresek eskizofrenikoki jardutera behartzen dute. Gure ikuspegiarekin bat ez datozen gauzak egin behar ditugu ".

VR iraultza teknologikoa: Lehengaiak erabiltzen uztea?

Beste garapen garrantzitsu bat VR (Errealitate Birtuala) betaurrekoak dira, azkenik mundu digitalera irristatzen direnak - 3D eta zinemaren kalitatean buruko mugimenduaren irudiaren orientazioa zuzentzen duten sentsoreekin. Startup Oculus Rift - 2014 milioi 400 milioi eta 1,6 mila milioi dolar inguru erosi ditu Facebooken akzioetan - lehen ereduaren merkatuan sartzeko zorian dago. Nahiz eta hasiera batean ordenagailu bidezko jokalarientzat eta etxeko zinemarako pentsatuta egon, baina "iraultza birtualaren" saltoa eragin dezake. Imajina ezazu: bat-batean telefono mugikorrak bezalako gailuak ez dira garestiak izan behar, baina ia funtzionatzen dute lehen bezala. Horrek aurrez pentsaezinak diren aukerak sortzen ditu, baita ere lehengaien eta materialen eskakizun globalak izugarri murriztu ditzake. Zein bulego eraikinetarako, bulego digitala are ederragoa bada eta lankidea bere ondoan eserita badago? Saiatzen hasi boutique? Auto birtualak linean agindutakoa den ala ez erakusten du etxetik irten gabe. Hala ere, Zukunftsinstitut-eko Gatterer eszeptikoa da: "Gure behaketaren arabera, VR betaurrekoak nitxo gaia izango da. Nahiz eta nitxo askotan super-adimentsua izan eta balio erantsia sortzen du. Eguneroko bizitzan aplikazio handiaren aurkako argudio ugari daude: pribatutasuna urratzea, iraupen iraunkorra eta horrela (luzatu beharrean) pertzepzio mugatua ".

INFO: Errealitate birtuala
Etorkizunean, Oculus Rift-eko VR betaurrekoek, adibidez, bidea birtual mundu berrietara bideratuko dute. Gailua teknologia iraultza baten potentzialarekin asmatu zuen Palmer Luckey estatubatuarrak, zeinaren startupak "Oculus Rift" 2012-ek 2,5 milioi euro inguru lortu baititu Kickstarter crowdfunding plataforman. 2013-ek lehenengo garapen gailuak kaleratu ditu. Lehen serieko eredua merkatuan 2015 amaieran espero da. Prezioa oraindik ez dago finkatuta, garatzailearen bertsioak 350 dolar balio du gaur egun.
Kaskoa sistemaren elementu erabakigarriak ikuspuntu eremua eta bereziki sentsore bizkorrak dira, eta horri esker, buruko mugimenduen ondoren dagozkien irudiak modu egokian bistaratzea ahalbidetzen da. 3 ardatz giroskopioaren eta azelerazio sentsoreen konbinazioa, baita kamera osagarria ere, mugimenduei erantzun azkarra emateko diseinatuta dago, magnetometroa irudia behar bezala lerrokatzeko erabiltzen den bitartean. Beste modu batera esanda, mundu birtualean, norberak errealitatean bezala ikusten du - 360 gradu erradio batean. HD bereizmenarekin, 3D efektuekin eta dagokion soinu kontrol errealarekin batera, esperientzia guztiz berria posible da.
Martxoan, 2014-ek Facebook-ek Oculus VR-en eskuratzea iragarri zuen 400 milioi dolarreko erosketa-prezioan eskudirutan eta 1,6 bilioi dolar Facebook akzioetan. Horrenbestez, ez da espero beta betaurrekoek nitxo produktu bat izatea eta oso azkar erabiliko dira hainbat aplikazio. Ordenagailu jokoak eta etxeko zinema aplikazioen lehen arloak izango diren arren, Facebookek asko espero du komunikazioari eta sare sozialari dagokionez.

Energiaren sektorearen nagusitasun berria

Lars Thomsonek Suitzako Berrikuntza eta Futures Ikerketarako Bulegoak "sistema gailu adimendunetarako jauzia" iragarri du urteotan: "Lehenik eta behin, jendeak makinak zaindu zituen, laster alderantziz izango litzateke." Laster, etxeak eta eraikinen zerbitzuak batuko dira sistema oso bat osatzeko. Gainera, lankidetzan aritu Interneteko programa automatikoekin. Futurologoaren arabera, pertsona bakoitzeko 700 "gauzak" funtzionatuko dute etxean ikusezin - "sare adimendunak" zati bat baino ez dira. Adibide bat: Etxeko automatizazio sistemak jabeak atzerrian duen posizioa kokatzen du bere telefono mugikorrean eta ohartarazten du distantzia dela eta etxera itzultzea jada ez dela irtengo. Sistemak bere kabuz erabakitzen du berogailua ez dela hasiko.
Hala ere, "sare adimendunek" etorkizuneko energia sareak ere aipatzen ditu, mugikortasun merkatu osoa konkistatu lezakeena: Egungo arazoa: energia, batez ere energia berriztagarria, behar handia ez dagoenean sortzen da. Danimarkan, besteak beste, proiektu pilotuak abian dira auto elektrikoak energia biltegiratzeko sistema gisa erabiltzen dutenak energia eskaera baxuan eta prezio baxuan gordetzeko eta linean eskatzeko gailurrak lortzeko orduan. Orain jadanik ozen pentsatzen da doako autoek, helburu nagusi bat dutenak: energia biltegiratze gisa.

Zukunftsinstitut-eko Harry Gatterer berrikuntza ukituari, garapen dinamikari eta etorkizuneko erronkei buruz.

"Komunikazioaren leherketa digitalak arlo askotan gainezka gauden mundu batean gaude. Gehiegizko eskari horrek "dena" aldatzen ari dela eta "oso azkar" aldatzen dela ematen du. Bai, aldaketa hori "erradikala" da. Baina egia da, gainera, jendearen bizitza benetan hobetzen eta "hobetzen" duten berrikuntzak gainbehera doazela 60tik. Zenbat patente dauden edo merkatuan zenbat aplikazio berri agertzen diren kontuan hartu gabe, gero eta gutxiago ukitzen zaizkigu "berritasun" asko. Berrikuntza handia ez den garai batean gaude, guztiz ulergarria.
Zahartze jendetsu bizian ari garela izateak konbentzitu behar gaitu guztia ez dela soilik azkarrago lor daitekeela. 60 urteko gizarte batek ezin du ICE erritmoan bakarrik funtzionatu. Baina gizarte zaharrago batek gizarte jakintsuagoa izateko potentziala du. Ez al da zirraragarria?
Hautematen ditugun dinamikak "barrutik" eta "kanpoan" arteko desoreka bat sortzen da. Gure inguruko mundua ez da dinamikoagoa, baina konplexuagoa bihurtzen da. Edozein norabidetan eboluzionatzen duten xehetasun gehiago eta irudi handitik gertu ikusten ditugu. Apenas ikusten dugu azken finean dinamika handia ekarriko duten mugimenduak, eta beraz, gure interpretazioaren joera "joera" gisa interpretatzen dugu. Eta: Apokalipsia maite dugu, horregatik berehala ondorioztatzen ditugu etorkizuneko mundu osoak berrikuntza teknikoetatik: mundu birtual hutsetan bizitzen uzten diguten datu-betaurrekoak. Loreontzi bat "pot inteligente" bihurtzen duen RFID teknologia berehala. Hori zentzugabekeria da. Ezagutzen ez dugun mundu teknologiko batean bizi gara - gaur egun, eta gehiago etorkizunean. Baina teknologiak aplikatzen dituzten pertsonak eta haien garunak dira. Eta horrela gainditu ezin ditugun mugetara iritsiko gara. Gainditu ezin diren mugak ere marraztuko ditugu. Hori dela eta, gaur egun zentzuzkoa da enpresa guztiek berrikuntza teknikoez hitz egitea. Teknologikoki errespetatzea, horri aurre egitea, errealitate digitala aitortzea. Hori ezinbestekoa da. Baina berriro ere, ez gutxietsi gizarte-fenomenoa. Zenbat eztabaida bizi izan ditugu leku fisikoa bikaintasunez bilakatu den honetan? Hori egitean, alderantziz esperimentatzen dugu: zenbat eta gehiago digitalizatu, orduan eta garrantzitsuagoa eta funtsezkoa leku fisikoa, sentimendua, esperientzia, ingurua eta informazioa bereganatzea bihurtzen da. Hori haptikoa da, ez birtuala. Momentuz, gure gizartearen ETA ekonomiaren erronka espiritualki haztea da, ez teknikoki ".

INFO: Iraultza teknologikoa: potentzial gehiago
Real-time itzulpena
Aldibereko itzulpen elektronikoaren funtzioa errealitate bihurtzen ari da: Google mundua iraultzeko zorian dago: hizkuntza-hesi globalik gabe, mundua elkarrekin hazten ari da, itzulpenaren industriaren kalterako ere.
Bistaratzea eta publizitatea
Pantailetan, eta horrela publizitatean, laster nonahiko gerta liteke: taxian, karteletan, metroan. Baina are urrunago doa: aurpegiko errekonozimenduak eta foku akustikoak norbanakoaren planteamendua ahalbidetzen dute: "Egun on, Paul jauna! Telefono mugikor berria dago ... "Potentzia berezia ematen zaio pantaila malguei, etorkizunean birsortu beharko liratekeenak, adibidez.
E-autoak energia biltegiratze gisa
Energia hornitzailearen doako auto elektrikoa? Sorgailuek biltegiratzeko ahalmena behar dute eskariaren gailurrak "gordetzeko". Ibilgailu pribatuak egunean behin ordubetez bakarrik erabiltzen direnez, energia sarean sartuta egon arren, deszentralizatutako biltegi handi gisa balioko lukete. Banako trafiko osoa alda liteke.
Ehungintza adimendunak
Ehungintzaren itxaropen handia da: goi-mailako teknologiako ehunak zuntz tradizionalen eta mikrosentsoreen nahasketaz osatuta daude. Erabiltzen duten gorputzaren jarduerak neurtu eta aztertzen dituzte eta smartphone eta beste gailu batzuetara bidaltzen dituzte. Beste funtzio batzuk ere posible dira: hala eskatuta, ehun biguna bat-batean zurruna eta gogorra bihurtzen da, karpa aproposa.

Idatzia Helmut Melzer

Aspaldiko kazetaria nintzenez, kazetariaren ikuspuntutik benetan zer zentzu izango zuen galdetu nion neure buruari. Nire erantzuna hemen ikus dezakezu: Aukera. Alternatibak modu idealistan erakustea - gure gizartean bilakaera positiboa lortzeko.
www.option.news/about-option-faq/

Utzi iruzkina