in , ,

Vejen til den nye teknologi revolution

"Alle troede, at hjemmecomputere er en virkelig cool ting, men kun for rigtige freaks. Gode ​​20 år mente man, at. Den 3D printer sker for at lide. Ingen vil udskrive en ny nyre ved køkkenbordet. Det betyder ikke, at det ikke er muligt. "- 2009 var Michael Curry endnu mere entusiastiske chefdesigner hos Makerbot, at start, der ønskede at revolutionere verden. Den geniale idé af grundlæggeren Bre Pettis, Zach Hoeken og Adam Mayer: "Vi bringer enheder havde mainframe dimensioner og var uvurderlige på skrivebordet" I stedet 200.000 dollar skal koste de små maskiner kun $ 200.

Med miniaturisering af den sande hørt om Chuck Hull (3D Systems) opfundet, men primært til industrielle formål genutzen 3D printer, du ønskede at følge i fodsporene på Steve Jobs. Han havde gjort det samme med Apple, forvandlet den tidligere mainframe i lille hjemmecomputer. Nu MakerBot CEO Bre Pettis ønskede at være den nye guru af den digitale tidsalder. Intet kom: I mellemtiden han og de fleste andre partier alle deres job går. Stratasys, det firma, der fremstiller store industrielle 3D printer, har MakerBot lige købt - efter en kæmpestor 604 millioner.

På den anden side har Max Lobovsky, der samarbejdede med sine partnere David Cranor og Natan Linder på verdens største crowdfunding platform, Kickstarter, chancerne for succesrige job. Inden for bare 2011-dage rejste deres opstart Formlabs en kæmpe $ 30 millioner dollars for at udvikle en mere avanceret 2,9D-printer. Men Lobovsky har andre bekymringer lige nu: 3D Systems, den egentlige opfinder af 3D-udskrivning, hævder at overtræde nogle af sine 3-patenter.

INFO: 3D-udskrivning
Opfinderne af 3D-udskrivning er US-amerikanske Chuck Hull fra firmaet 3D Systems, som allerede har registreret det første patent for 1986.
Teknologirevolutionen 3D-printere virker som denne: En digital skabelon sendes til en 3D-printer, der producerer et objekt lag for lag. Der skal sondres mellem flere metoder: Fused Deposition Modeling, for eksempel bærer dråber af dråber af flydende plast. Den mere modne stereolithografi smelter harpikser eller metaller ved hjælp af lasere. I tidligere metoder til 3D-udskrivning anvendes kun enkelte materialer, Hewlett-Packard har 2014 3 XNUMX præsenteret i slutningen af ​​oktober, hvor forskellige flydende materialer kombineres.
Også til produktion af retter 3D printere allerede er ved at blive testet: 2014 ønskede start "Naturlige Machines" på crowdfunding-platformen Kickstarter 100.000 lukrieren dollars til produktion af Foodini. Enheden skal kunne skabe en række retter, fra fyldte ravioli til burgere og pizzaer, samtidig med at det bidrager til en sund kost. Selvom kun 80.000-dollars er kommet sammen, er fødevareprinteren endnu ikke på markedet i år.
Største opsigt den 3D pres fra de amerikanske anarkister Cody Wilson, 2014 Liberator, den første fuldt udskrevne Gun, fremstillet og testet med succes på kameraet. På mange steder er trykning af våbendele i 3D-printeren derfor forbudt. Mere behagelige applikationer omfatter produktion af arm- og benproteser med materielle omkostninger på få euro.

Prototype replikator

Den annoncerede teknologirevolution fortsætter dog. Men det handler ikke mere om digitale bits, det handler om atomer. For en stor rollemodel til 3D-printeren er replikatoren fra SciFi-serien Star Trek: Det gør det muligt at producere ethvert objekt, der tidligere er optaget eller programmeret i dets atomstruktur. Teknologirevolutionen er ikke helt der endnu, men 3D-printere kan allerede gennemføre noget utænkeligt: ​​De producerer dele til køretøjer og luftfart, proteser, komplette skydevåben og lige organer.

Konsekvenser af den næste teknologrevolution

Bortset fra etiske spørgsmål er konsekvenserne af 3D-udskrivning ikke forudsigelige. Især kan de økonomiske strukturer ændre sig fuldstændigt. Shopping? Hvad for? Måske om ti år bliver alt trykt hjemme - med alvorlige konsekvenser for producenter, transportører og alle andre sektorer i økonomien. Men måske er denne udvikling et andet skridt i retning af økologi? Også dette kan bringe fremtiden: ingen overproduktion, men alt efter behov betyder også sparsomme ressourcer og muligvis stærkt reducerede transportruter.
"3D-printere vil primært blive betjent som" hubs "i fremtiden. Så som decentrale centre af ny generation, hvor designere og producenter mødes. Sandsynligheden er høj, at 3D-udskrivningen ikke hersker i det private miljø, men i regional-lokale alliancer, "sagde Harry Gatterer fra Zukunftsinstitutet overbevist. "På mange niveauer giver det mening, når der er energi og ressourcer til rådighed, og intellektuel ejendom betales. Med det skifter virksomheden fra mange til produktion til design. Ikke desto mindre opretholdes klassisk praksis mange steder, fordi ikke alle produktioner kan oversættes til 3D-processer. Saldoen bliver spændende. "

Slutningen af ​​programmet TV

Men lad os ikke tænke så langt ind i fremtiden, den er der allerede. Teknologirevolutionen, for eksempel, vender forankrede tankestrukturer på hovedet. Epub, Mp3, Avi og alle de andre digitale bog-, musik- og filmformater trækker allerede en linje under den konventionelle udnyttelse af intellektuelle ejendomsrettigheder. Nøgleord: fast sats. Med udbydere som Netflix, Spotify & Co trues de klassiske tv- og radioprogrammer med en hurtig afslutning. Fremtiden er forbrug, indtil du falder, hvornår og hvor jeg vil - og helt lovligt til en fast månedlig pris.
Selv Ari Reichental, administrerende direktør for 3D system, der truer 3D udskrivning Startup Form Labs med patentkrænkelse jakkesæt, påpeger: "De fleste virksomheder og organisationer er struktureret til at beskytte dem mod al deres intellektuelle ejendomsret og forsvare. Dette er ikke opdateret længere. Patentret og ophavsret er forældet. De tvinger virksomheder til at handle skizofrenisk. Vi skal gøre ting, der ikke passer til vores vision. "

Teknologi revolution VR: Stop med at bruge råvarer?

En anden vigtig udvikling er VR (Virtual Reality) briller, som nu endelig glider ind i en digital verden - i 3D og biografkvalitet med sensorer, der justerer billedstyringen af ​​hovedbevægelsen. Opstarten Oculus Rift - 2014 købte omkring 400 millioner og 1,6 milliarder dollars i aktier i Facebook - er ved at komme ind på markedet for den første model. Selv om det oprindeligt var primært beregnet til computer gamere og hjemmebiograf, men kunne udløse springet i den "virtuelle revolution". Forestil dig det: Pludselig skal enheder som mobiltelefoner ikke gøres dyre, men er praktisk talt funktionsdygtige som tidligere. Dette skaber ikke kun tidligere utænkelige muligheder, men kan også reducere globale råmaterialer og materielle krav enormt. Til hvilken kontorbygning, hvis det digitale kontor er endnu smukkere og kollegaen sidder ved siden af ​​det alligevel? Prøv i boutiqueet? Det virtuelle selv viser, om det passer online på bestilling - uden at forlade huset. Men Gatterer fra Zukunftsinstitutet er skeptisk: "Ifølge vores observation vil VR-briller forblive et nicheemne. Selvom hun er super-intelligent i mange nicher og faktisk skaber merværdi. Der er mange argumenter mod den store anvendelse i det daglige liv: krænkelse af privatlivets fred, permanent distraktion og dermed (i stedet for udvidet) en begrænset opfattelse. "

INFO: Virtual Reality
I fremtiden vil VR-glas fra Oculus Rift for eksempel muliggøre stien i nye virtuelle verdener. Har opfundet enheden med potentiale af en teknologi revolution af amerikanerne Palmer Luckey, hvis Startup "Oculus Rift" 2012 plukket omkring 2,5 millioner euro på crowdfunding-platformen Kickstarter. 2013 frigjorde de første udviklingsapparater, den første seriemodel forventes i slutningen af ​​2015 på markedet. En pris er endnu ikke fastsat, og udviklerversionen koster i øjeblikket 350 dollars.
Afgørende elementer i hjelmsystemet er et særligt stort synsfelt og særligt hurtige sensorer, som gør det muligt at vise tilsvarende billeder i rette tid efter hovedbevægelser. Kombinationen af ​​3-aksens gyroskop- og accelerationssensorer samt et ekstra kamera er designet til at give hurtige reaktioner på bevægelser, mens et magnetometer bruges til korrekt justering af billedet. Med andre ord, i den virtuelle verden ser man sig som i virkeligheden - i en 360 grad radius. Sammen med HD-opløsning, 3D-effekter og tilsvarende realistisk lydstyring er en helt ny oplevelse mulig.
I marts annoncerede 2014 Facebooks køb af Oculus VR til en købspris på $ 400 millioner dollars i kontanter og 1,6 milliarder dollars i Facebook-aktier. Derfor forventes VR-glas ikke at forblive et nicheprodukt, og en række applikationer vil være tilgængelige meget hurtigt. Selvom computerspil og hjemmebiograf vil være de første anvendelsesområder, har Facebook meget at forvente i form af kommunikation og socialt netværk.

Ny dominans af energisektoren

En "System spring i retning intelligente enheder" annoncerer år Lars Thomson af den schweiziske kontor for innovation og fremtidsforskning: "Kun den person, der tager sig af de maskiner, nogle gange det modsatte er tilfældet." Snart vil huse smelte sammen med de byggeydelser til et helt system samarbejder desuden med automatiske programmer på internettet. Ifølge futurologen vil op til 700 per-person "ting" løbe usynligt i husstanden - "smart grids" er kun en del af det. Et eksempel: Hjemmeautomatiseringssystemet lokaliserer placeringen af ​​sin ejer i udlandet på sin mobiltelefon og bemærker, at en tilbagevenden til hjemmet på grund af afstanden ikke længere går ud. Systemet beslutter selv, at opvarmningen ikke starter.
Men "smart grids" refererer også til fremtidig energinetværk, som muligvis kan overvinde hele mobilitetsmarkedet: Det nuværende problem: energi, især vedvarende energi, produceres ofte, når der ikke er noget stort behov. I Danmark er der blandt andet pilotprojekter, der bruger elbiler som energilagringssystemer til at gemme energi til lav efterspørgsel og lave priser, og at få det online, når efterspørgslen springer. Allerede tænker højt om fri biler, der primært tjener ét formål: at lagre energi.

Harry Gatterer fra Zukunftsinstitutet om innovationstakt, udviklingsdynamik og fremtidens aktuelle udfordringer.

"Den digitale eksplosion af kommunikation har os i en verden, hvor vi er overvældet på mange områder. Denne overdrevne efterspørgsel skaber indtryk af, at "alt" ændrer sig og ændrer sig "meget hurtigt". Ja, den ændring er endda "radikal". Men det er også sandt, at innovationer, som rent faktisk når og forbedrer folks liv, er faldende siden 60'erne. Uanset hvor mange patenter der er, eller hvor mange nye apps vises på markedet, er de mange "nyheder" naturligvis mindre og mindre rørende på os. Vi er også i en tid med stor innovation uvidenhed, som er helt forståeligt.
Den blotte kendsgerning, at vi oplever et massivt aldrende samfund, bør overbevise os om, at ikke alt kan kun blive hurtigere. Et 60-årigt samfund kan ikke kun fungere i ICE-tempo. Men et ældre samfund har potentialet til at blive et klogere samfund. Er det ikke spændende?
Den dynamik vi opfatter opstår på grund af en ubalance mellem "inde" og "udenfor". Verden omkring os bliver ikke mere dynamisk, men mere kompleks. Vi ser meget mere detaljer, der udvikler sig i enhver retning, og tæt på det store billede. Vi overser næppe de bevægelser, der i sidste ende fører til den store dynamik, og derfor over-fortolker enhver fuzzel, der står i vores vej som en "trend". Og: Vi elsker apokalypse, hvorfor vi straks udlede hele fremtidige verdener fra de tekniske nyskabelser: Dataglaserne, der lader os leve i rene virtuelle verdener. RFID-teknologien, der omgående vender en blomsterpotte til en "smart pot". Det er nonsens. Vi lever i en teknologisk verden uden at tænke - i dag og mere i fremtiden. Men det er mennesker og deres hjerner, der i sidste ende bruger teknologierne. Og så vil vi nå de grænser, vi ikke kan overvinde. Vi vil også tegne grænser, der ikke kan overskrides. Derfor er det fornuftigt for alle virksomheder i dag at tale om tekniske innovationer. At være teknologisk venlig, at håndtere det, at genkende den digitale virkelighed. Det er vigtigt. Men så igen undervurder ikke det sociale fænomen. Hvor mange diskussioner har vi oplevet, hvor det fysiske sted er blevet par excellence? På den måde oplever vi præcis det modsatte: Jo mere vi digitaliserer, jo vigtigere og vigtige bliver det fysiske sted, følelsen, oplevelsen, omtanke om omgivelser og information. Det er haptisk, ikke virtuelt. I øjeblikket er udfordringen i vores samfund OG økonomien at vokse åndeligt - ikke teknisk. "

INFO: Teknologirevolution: yderligere potentiale
Real-time oversættelse
Funktionen af ​​elektronisk simultan oversættelse er ved at blive virkelighed: Google er ved at revolutionere verden: uden en global sprogbarriere vokser verden sammen, selv til skade for oversættelsesbranchen.
Display & reklame
Displays, og dermed reklame, kunne snart være allestedsnærværende: i taxa, på billboards, i metroen. Men det går endnu længere: Ansigtsgenkendelse og akustisk fokus gør den individuelle tilgang mulig: "Goddag, hr. Paul! Der er en ny mobiltelefon ... "Meget specielt potentiale tildeles fleksible skærme, som for eksempel skal rulles op i fremtiden.
E-biler som energilagring
En gratis elbil fra energileverandøren? Generatorerne har brug for lagerkapacitet til at "lagre" peak demand toppe. Da private køretøjer i gennemsnit kun bruges en time om dagen, kunne de - i forbindelse med strømforsyningen i standby - tjene som en stor decentraliseret opbevaring. Hele den individuelle trafik kan ændre sig.
Smarte tekstiler
Det er det store håb for tekstilindustrien: højteknologiske tekstiler består af en blanding af traditionelle fibre og mikrosensorer, der måler, analyserer og overfører deres bærers kropsaktiviteter til smartphones og andre enheder. Andre funktioner er mulige: På forespørgsel bliver et blødt materiale pludselig stift og hårdt - ideelt til et telt.

Skrevet af Helmut Melzer

Som mangeårig journalist spurgte jeg mig selv, hvad der egentlig ville give mening ud fra et journalistisk synspunkt. Du kan se mit svar her: Mulighed. At vise alternativer på en idealistisk måde - for en positiv udvikling i vores samfund.
www.option.news/about-option-faq/

Efterlad en kommentar