e스포츠: 컴퓨터 게임은 수익성 있는 직업입니다(12/41)

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에 추가 "미래의 경향"
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오스트리아 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ÖVUS)를 대신하여 GfK의 최근 연구에 따르면 4,9 수백만 오스트리아 사람들이 비디오 게임을하고 있다고합니다. 대부분의 게이머 (3,5 백만)는 스마트 폰에서 재생됩니다. 2,3 백만 대의 PC와 2,2 백만 대의 게이머가있는 콘솔은 2 위와 3 위를 따르지만 팬들은 더 많이 사용합니다.

그리고 광범위한 인기를 누리는 많은 사람들과 마찬가지로 경쟁의 개념도 더욱 중요 해지고 있습니다. 유럽에서만 약 22 백만 명의 플레이어가 이제 eSport에 배정되었습니다. 모든 eSport 국가의 어머니 인 대한민국의 최고 플레이어는 연간 최대 230.000 달러를 벌고 있습니다. 스페인 스포츠맨 Carlos "ocelote"Rodríguez는 인터뷰에서 이미 급여, 판매, 상금, 광고 계약 및 2013와 600.000 Euro 간의 스트리밍을 통해 700.000를 벌었다고 밝혔다.

이것은 놀면서 시청하는 수많은 사람들에 의해 가능해졌습니다. 그 동안 : 유튜브의 "플레이에서 재생"에 관한 비디오는 실제 게임만큼 인기가 있습니다. 독일 Erik Range 일명 "Gronkh"는 수년간 재생되어 왔으며 수백만 명의 유튜브 가입자를 4,6 명까지 가리킬 수 있습니다. 그는 이미 월급 40.000 유로를 벌고 있으며 연봉 2017 : Proud 700.000 Euro를 소문합니다.

그러나 e 스포츠와 비디오 제작은 까다 롭고 전문적인 작업이 필요하며 훈련, 노하우 그리고 무엇보다도 장기적인 체력이 필요합니다.

헬무트 멜저

오랜 저널리스트로서 저는 저널리스트의 관점에서 실제로 무엇이 의미가 있는지 자문했습니다. 여기에서 내 대답을 볼 수 있습니다. 옵션. 우리 사회의 긍정적인 발전을 위해 이상적인 방식으로 대안을 제시합니다.
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