in ,

Sony, Microsoft & Co Form Alliance צו קאַמבאַט קלימאַט ענדערונג

ביישטייערונג אין אָריגינעל שפּראַך

עטלעכע פון ​​די ביגאַסט נעמען אין די ווידעא שפּיל אינדוסטריע האָבן אַנאַונסט פּלאַנז צו נעמען קאַמף אין די יו.ען. צווישן די 21 קאָמפּאַניעס מיט אַ פּראָסט וילעם פון 970 מיליאָן פּלייַערס זענען סאָני ינטעראַקטיווע פאַרווייַלונג, מייקראָסאָפֿט, ראָוויאָ, סופּערסעלל, סיבאָ, וביסאָפט און ווילדוואָרקס.

למשל, מיקראָסאָפט פּלאַנז צו באַווייַזן 825.000 קסבאָקס קאַנסאָולז ווי קלימאַט נייטראַל אין אַ פּילאָט פּראָגראַם. סאָני ינטעראַקטיווע פאַרווייַלונג פּלאַנז צו באַקענען שלאָפן מאָדע פֿאַר די ווייַטער דור פּלייסטיישאַן. ספּאָרט ינטעראַקטיווע וויל צו שפּאָרן 20 טאָנס פון פּאַקקאַגינג דורך סוויטשינג פון פּלאַסטיק צו אַ ריסייקאַלד אָלטערנאַטיוו פֿאַר אַלע צוקונפֿט ווערסיעס פון פוטבאָל מאַנאַגער. Niantic Inc (Pokemon Go) פּלאַנז צו באַקומען זייַן קהל צו האַנדלען מיט סאַסטיינאַביליטי ישוז.

די פּראַל פון די קאַמיטמאַנץ וואָלט מיינען אַ 2 מיליאָן טאָן רעדוקציע אין קאָקסנומקס ימישאַנז דורך 30, די פּלאַנטינג פון מיליאַנז פון ביימער, נייַע "גרין ימפּאַלסיז" אין שפּיל פּלאַן און ימפּרווומאַנץ אין ענערגיע פאַרוואַלטונג, פּאַקקאַגינג און ריסייקלינג פון מיטל. די וואַלאַנטערי קאַמיטמאַנץ זענען באזירט אויף די דעוויז "פּלייַינג פֿאַר דעם פּלאַנעט אַלליאַנסע".

Mathias Gredal Norvig, סעאָ פון Sybo, די אָרגאַניזאַציע הינטער ונטערבאַן סורפער, האט געזאגט: "ווידעא שפּילערייַ ויסקומען ווי אַן אַנלייקלי אַליירט אין דעם שלאַכט, אָבער דעם בונד איז אַ קריטיש פּלאַטפאָרמע אויף וואָס מיר אַלע קענען טאָן אונדזער טייל צו רעדוצירן אונדזער השפּעה און פֿאַרבעסערן די פּראָבלעמס אין די גאַמעפּלייַ. איך פעסט גלויבן אַז נייַגעריקייַט און שמועס אויפשטיין ווו נאָר מענטשן זענען, און מיט 2 ביליאָן פּלייַערס, די פּלאַטפאָרמע האט אַ דערגרייכן וואָס איז צווייטנס. "

געשריבן דורך סאָנדזשאַ

לאָזן אַ קאַמענט