eSports: Michezo ya Kubahatisha ya Kompyuta ni Kazi ya Faida (12 / 41)

Orodha ya kipengee
Kupitishwa

Mamilioni ya 4,9 ya raia wa Austria anacheza michezo ya video, kulingana na utafiti wa hivi karibuni wa GfK kwa niaba ya Chama cha Austria cha Programu ya Burudani (ÖVUS). Wamiliki wengi (mamilioni ya 3,5) hucheza kwenye smartphone. PC zilizo na mamilioni ya 2,3 na zinakaa na watengenezaji wa milioni 2,2 hufuata katika nafasi ya pili na ya tatu, lakini hutumiwa na mashabiki wao zaidi.

Na, kama ilivyo kwa wengi, ambao hufurahia umaarufu mpana, hapa pia wazo la ushindani linakuwa muhimu zaidi. Huko Ulaya pekee, karibu wachezaji milioni 22 sasa wamepewa eSport. Wacheza juu katika Korea Kusini, mama wa nchi zote za eSport, huchukua hadi dola za 230.000 kwa mwaka. Mwanariadha wa michezo wa Uhispania Carlos "ocelote" Rodríguez alisema katika mahojiano kuwa tayari amepata 2013 kupitia mshahara, kuuza, pesa za tuzo, mikataba ya matangazo na kutiririka kati ya 600.000 na 700.000 Euro.

Hii inafanywa na idadi kubwa ya watu ambao hutazama wakati wa kucheza. Kwa sababu: Wakati huu, video za "Lets Play" kwenye Youtube ni maarufu tu kama michezo halisi. Erik Range aka "Gronkh" wa Ujerumani amekuwa akicheza kwa miaka mingi na anaweza kuashiria mamilioni ya 4,6 ya watoa usajili wa Youtube. Tayari anapata 40.000 Euro kwa mwezi, alipata mshahara wa kila mwaka 2017: Proud 700.000 Euro.

Lakini pia ni wazi: eSports na utengenezaji wa video unahitajika, kazi ya kitaalam, inahitaji mafunzo, ujuaji na, zaidi ya yote, nguvu ya muda mrefu.

Imeandikwa na Helmut Melzer

Kama mwandishi wa habari wa muda mrefu, nilijiuliza ni nini kingekuwa na maana kutoka kwa mtazamo wa uandishi wa habari. Unaweza kuona jibu langu hapa: Chaguo. Kuonyesha njia mbadala kwa njia bora - kwa maendeleo chanya katika jamii yetu.
www.option.news/about-option-faq/

Schreibe einen Kommentar