eスポーツ:コンピューターゲームは収益性の高い仕事(12 / 41)

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オーストリアエンターテインメントソフトウェア協会(ÖVUS)に代わってGfKが最近行った調査によると、4,9の数百万人のオーストリア人がビデオゲームをプレイしています。 ほとんどのゲーマー(3,5ミリオン)はスマートフォンでプレイします。 2,3ミリオンのPCと2,2ミリオンのゲーマーがいるコンソールが2番目と3番目に続きますが、ファンによってますます使用されています。

そして、多くの人がそうであるように、広く人気を博していますが、ここでも競争の概念がより重要になります。 ヨーロッパだけでも、約22人のプレーヤーがeSportに割り当てられています。 すべてのeスポーツ国の母国である韓国のトッププレーヤーは、年間最大230.000ドルを獲得します。 スペインのスポーツマン、カルロス・「オセロテ」・ロドリゲスはインタビューで、給与、マーチャンダイジング、賞金、広告契約、2013と600.000ユーロ間のストリーミングを通じてすでに700.000を獲得していると語った。

これは、プレイ中に見ている膨大な数の人々によって可能になりました。 理由:一方、YouTubeの「Lets Play」ビデオは、実際のゲームと同じくらい人気があります。 ドイツのエリックレンジ(別名「グロンク」)は長年プレイされており、4,6の何百万ものYoutubeサブスクライバーを指すことができます。 彼はすでに月に40.000ユーロを稼いでおり、年間給与2017:Proud 700.000 Euroと噂されています。

しかし、それはまた明らかです。eスポーツとビデオ制作は、厳しい専門的な仕事であり、トレーニング、ノウハウ、そして何よりも長期のスタミナが必要です。

によって書かれた ヘルムート・メルツァー

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