eSports: การเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นผลกำไร (12 / 41)

รายการสินค้า
เพิ่มไปยัง "แนวโน้มในอนาคต"
ได้รับการอนุมัติ

ชาวออสเตรียล้านคน 4,9 เล่นวิดีโอเกมจากการศึกษาล่าสุดของ GfK ในนามของสมาคมซอฟท์แวร์เพื่อความบันเทิงแห่งออสเตรีย (ÖVUS) นักเล่นเกมส่วนใหญ่ (3,5 ล้านคน) เล่นบนสมาร์ทโฟน พีซีที่มี 2,3 ล้านและคอนโซลที่มีนักเล่นเกม 2,2 ล้านคนจะตามมาในอันดับสองและสาม

และเช่นเดียวกับหลาย ๆ คนที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางความคิดเรื่องการแข่งขันมีความสำคัญมากขึ้น ในยุโรปเพียงอย่างเดียวขณะนี้มีผู้เล่นกว่าล้านคนที่ได้รับมอบหมายให้ eSport ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในเกาหลีใต้ซึ่งเป็นแม่ของทุกประเทศ eSport ได้รับเงินมากถึง 22 ดอลลาร์ต่อปี นักกีฬาชาวสเปน Carlos "ocelote" Rodríguezกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าเขาได้รับ 230.000 จากเงินเดือนการขายสินค้าเงินรางวัลสัญญาโฆษณาและสตรีมมิ่งระหว่าง 2013 และ 600.000 Euro

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากผู้คนจำนวนมากที่ดูขณะเล่น เพราะ: ในขณะเดียวกันวิดีโอเกี่ยวกับ "ให้เล่น" บน Youtube นั้นได้รับความนิยมเหมือนกับเกมจริง ช่วง Erik เยอรมันหรือที่รู้จักกันในชื่อ "Gronkh" เล่นมาหลายปีแล้วและสามารถชี้ไปที่ผู้ใช้ Youtube จำนวน 4,6 ล้านคน เขามีรายได้อยู่ที่ 40.000 ยูโรต่อเดือนแล้วและมีข่าวลือว่าเงินเดือนประจำปี 2017: Proud 700.000 Euro

แต่ก็มีความชัดเจน: eSports และการผลิตวิดีโอต้องการงานมืออาชีพต้องมีการฝึกอบรมความรู้และเหนือสิ่งอื่นใดคือความแข็งแกร่งในระยะยาว

เขียนโดย เฮลมุทเมลเซอร์

ในฐานะนักข่าวมาเป็นเวลานาน ฉันถามตัวเองว่าจริงๆ แล้วอะไรจะสมเหตุสมผลจากมุมมองของนักข่าว คุณสามารถดูคำตอบของฉันได้ที่นี่: ตัวเลือก แสดงทางเลือกในทางอุดมคติ - เพื่อการพัฒนาในเชิงบวกในสังคมของเรา
www.option.news/about-option-faq/

แสดงความคิดเห็น