eSports: ການຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີເປັນອາຊີບທີ່ມີກໍາໄລ (12/41)

ລາຍການສິນຄ້າ
ອະນຸມັດ

ຊາວອົດສະຕາລີຫຼາຍລ້ານ 4,9 ຄົນຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ, ອີງຕາມການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາໂດຍ GfK ໃນນາມຂອງສະມາຄົມອອສເຕີຍ ສຳ ລັບໂປແກຼມບັນເທີງ (ÖVUS). ນັກພະນັນສ່ວນໃຫຍ່ (3,5 ລ້ານ) ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ. ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີ 2,3 ລ້ານແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີ 2,2 ລ້ານເກມຕິດຕາມໃນອັນດັບສອງແລະທີສາມ, ແຕ່ຖືກໃຊ້ໂດຍແຟນຂອງພວກເຂົາທັງ ໝົດ.

ແລະເຊັ່ນດຽວກັບຫຼາຍໆຄົນ, ເຊິ່ງມັກຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໃນທີ່ນີ້ແນວຄິດການແຂ່ງຂັນກໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ໃນເອີຣົບຜູ້ດຽວ, ປະມານຜູ້ນ 22 ລ້ານຄົນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ eSport. ນັກຫຼີ້ນຍອດນິຍົມໃນເກົາຫຼີໃຕ້, ແມ່ຂອງບັນດາປະເທດ eSport, ມີລາຍໄດ້ເຖິງ 230.000 ໂດລາຕໍ່ປີ. ນັກກິລາຊາວສະເປນ Carlos "ocelote" Rodríguezກ່າວໃນການ ສຳ ພາດວ່າລາວໄດ້ສ້າງ 2013 ແລ້ວໂດຍຜ່ານເງິນເດືອນ, ການຄ້າ, ເງິນລາງວັນ, ສັນຍາການໂຄສະນາແລະກະແສສຽງລະຫວ່າງ 600.000 ແລະ 700.000 Euro.

ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນໄປໄດ້ໂດຍ ຈຳ ນວນຄົນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ເບິ່ງໃນເວລາຫຼີ້ນ. ເພາະວ່າ: ໃນຂະນະດຽວກັນ, ກ່ຽວກັບວິດີໂອ "ປ່ອຍໃຫ້ຫຼິ້ນ" ໃນ Youtube ກໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເທົ່າກັບເກມຕົວຈິງ. Erik Range aka "Gronkh" ຂອງເຢຍລະມັນໄດ້ຫຼີ້ນຫຼາຍປີແລ້ວແລະສາມາດຊີ້ໃຫ້ຜູ້ຈອງ Youtube 4,6 ລ້ານລ້ານຄົນ. ລາວມີລາຍໄດ້ແລ້ວ 40.000 Euro ຕໍ່ເດືອນ, ຂ່າວລືກ່ຽວກັບເງິນເດືອນປະຈໍາປີ 2017: Proud 700.000 Euro.

ແຕ່ມັນຍັງຈະແຈ້ງອີກວ່າ: eSports ແລະການຜະລິດວີດີໂອແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການ, ວຽກງານວິຊາຊີບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຝຶກອົບຮົມ, ຄວາມຮູ້ - ວິທີການແລະ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ຄວາມອົດທົນດົນນານ.

ຂຽນໂດຍ Helmut Melzer

ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ນັກ​ຂ່າວ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຖາມ​ຕົວ​ເອງ​ວ່າ​ສິ່ງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຫມາຍ​ຈາກ​ທັດ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ນັກ​ຂ່າວ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄໍາຕອບຂອງຂ້ອຍໄດ້ທີ່ນີ້: ທາງເລືອກ. ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ເປັນ​ອຸ​ດົມ​ການ - ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ທາງ​ບວກ​ໃນ​ສັງ​ຄົມ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.
www.option.news/about-option-faq/

ອອກຄວາມເຫັນໄດ້