ប្រជាជនអូទ្រីសរាប់សិបលាននាក់បានលេងហ្គេមវីដេអូនេះបើយោងតាមការសិក្សាថ្មីៗនេះដោយ GfK ក្នុងនាមជាសមាគមអូទ្រីសសម្រាប់កម្មវិធីកំសាន្ត (ÖVUS) ។ អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើន (4,9 លាន) លេងនៅលើស្មាតហ្វូន។ កុំព្យួទ័រដែលមាន 3,5 លាននិងកុងដង់ជាមួយអ្នកលេងហ្គេម 2,3 លាននាក់ស្ថិតនៅលំដាប់ទី 2 និងទី 3 ប៉ុន្តែត្រូវបានប្រើដោយអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។
ហើយដូចគ្នានឹងមនុស្សជាច្រើនដែលរីករាយនឹងប្រជាប្រិយភាពដ៏ទូលំទូលាយនៅទីនេះផងដែរគំនិតនៃការប្រកួតប្រជែងកាន់តែសំខាន់។ នៅអឺរ៉ុបតែមួយអ្នកលេងប្រហែល 22 លាននាក់ឥឡូវនេះត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅ eSport ។ កីឡាករកំពូល ៗ នៅកូរ៉េខាងត្បូងដែលជាម្តាយនៃបណ្តាប្រទេស eSport ទាំងអស់រកចំណូលបានរហូតដល់ 230.000 ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ។ អ្នកលេងកីឡាអេស្ប៉ាញ Carlos "ocelote" Rodríguezបាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយថាគាត់បានទទួល 2013 រួចហើយតាមរយៈប្រាក់ខែការលក់ប្រាក់រង្វាន់រង្វាន់កិច្ចសន្យាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនិងការចាក់ផ្សាយរវាង 600.000 និង 700.000 អឺរ៉ូ។
នេះអាចធ្វើទៅបានដោយមនុស្សមួយចំនួនធំដែលមើលពេលកំពុងលេង។ ដោយសារតែ៖ ទន្ទឹមនឹងនេះអំពីវីដេអូ“ អនុញ្ញាតឱ្យលេង” នៅលើយូធ្យូបគឺទទួលបានការពេញនិយមដូចហ្គេមជាក់ស្តែង។ Erik Range aka "Gronkh" របស់អាឡឺម៉ង់បានលេងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយអាចចង្អុលបង្ហាញដល់អតិថិជន Youtube រាប់លាននាក់។ គាត់ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ 4,6 អឺរ៉ូក្នុងមួយខែរួចហើយតាមពាក្យចចាមអារាមប្រាក់ខែប្រចាំឆ្នាំ 40.000: មោទនភាព 2017 អឺរ៉ូ។
ប៉ុន្តែវាក៏ច្បាស់ដែរថាផលិតកម្មអេសអេសនិងផលិតកម្មវីដេអូគឺទាមទារការងារអាជីពទាមទារការបណ្តុះបណ្តាលចំណេះដឹងនិងអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះគឺការអត់ធ្មត់រយៈពេលវែង។