eSports: Komputila Gaming estas Profita Laboro (12 / 41)

Listo eron
Aprobita

4,9 milionoj da aŭstroj ludas videoludojn, laŭ freŝa studo farita de GfK nome de la Aŭstria Asocio por Distra Programaro (ÖVUS). Plej multaj ludantoj (3,5-milionoj) ludas sur la inteligenta telefono. PC kun 2,3 milionoj kaj konzoloj kun 2,2 milionoj da ludantoj sekvas en dua kaj tria loko, sed ĉiam pli estas uzataj de iliaj fanoj.

Kaj, kiel multaj, kiu ĝuas larĝan popularecon, ĉi tie ankaŭ la ideo de konkurenco fariĝas pli grava. Nur en Eŭropo, ĉirkaŭ 22 milionoj da ludantoj nun estas asignitaj al la eSport. Plej bonaj ludantoj en Sud-Koreio, la patrino de ĉiuj eSport-landoj, enspezas ĝis 230.000-dolaroj jare. Hispana sportisto Carlos "ocelote" Rodríguez diris en intervjuo, ke li jam gajnis 2013 per salajro, varoj, premioj, reklamaj kontraktoj kaj streaming inter 600.000 kaj 700.000 Euro.

Ĉi tio estas ebla de la granda nombro da homoj, kiuj rigardas dum ludado. Ĉar: Dume, videoj pri "Lets Play" ĉe Youtube estas same popularaj kiel la efektivaj ludoj. La germana Erik-gamo ankaŭ "Gronkh" ludis dum multaj jaroj kaj povas noti 4,6-milionojn de Youtube-abonantoj. Li jam enspezas 40.000-eŭron monate, rumore jara salajro 2017: Fiera 700.000-Eŭro.

Sed ankaŭ klaras: eSports kaj videproduktado postulas, profesian laboron, postulas trejnadon, sciojn kaj ĉefe longtempan staminaĵon.

Skribita de Helmut Melzer

Kiel longjara ĵurnalisto, mi demandis min, kio efektive havus sencon el ĵurnalisma vidpunkto. Vi povas vidi mian respondon ĉi tie: Opcio. Montrante alternativojn en idealisma maniero - por pozitivaj evoluoj en nia socio.
www.option.news/about-option-faq/

Lasi Rimarkon