ইস্পোর্টস: কম্পিউটার গেমিং হ'ল লাভজনক কাজ (12 / 41)

তালিকা আইটেম
যোগ করা হয়েছে "ভবিষ্যতের ট্রেন্ডস"
অনুমোদিত

অস্ট্রিয়ান অ্যাসোসিয়েশন ফর এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার (USVUS) এর পক্ষ থেকে জিএফকে-র সাম্প্রতিক সমীক্ষায় দেখা গেছে, এক্সএনএমএক্স লক্ষ লক্ষ অস্ট্রিয়ান ভিডিও গেম খেলেন। বেশিরভাগ গেমার (এক্সএনএমএক্সএক্স মিলিয়ন) স্মার্টফোনে খেলেন। 4,9 মিলিয়ন পিসি এবং 3,5 মিলিয়ন গেমারদের সাথে কনসোলগুলি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থানে অনুসরণ করে তবে তাদের ভক্তরা আরও বেশি ব্যবহৃত হয়।

এবং অনেকের মতো, যা বিস্তৃত জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, এখানেও প্রতিযোগিতার ধারণাটি আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। কেবল ইউরোপে, প্রায় 22 মিলিয়ন প্লেয়ারকে এখন ইস্পোর্টে নিয়োগ দেওয়া হয়েছে। দক্ষিণ কোরিয়ার শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়, সমস্ত ইস্পোর্টের দেশের মা, এক বছরে 230.000 ডলার আয় করে। স্প্যানিশ ক্রীড়াবিদ কার্লোস "ওসেলোট" রদ্রিগেজ একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে তিনি ইতিমধ্যে বেতন, মার্চেন্ডাইজিং, পুরস্কারের টাকা, বিজ্ঞাপনের চুক্তি এবং এক্সএনএমএমএক্স এবং এক্সএনইউএমএক্স ইউরোয়ের মধ্যে স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে 2013 অর্জন করেছেন।

এটি সম্ভব হয়েছে বিপুল সংখ্যক লোক যারা খেলার সময় দেখেন। কারণ: এদিকে, ইউটিউবে প্রায় "লেটস প্লে" ভিডিওগুলি আসল গেমগুলির মতোই জনপ্রিয়। জার্মান এরিক রেঞ্জ ওরফে "গ্রনখ" বহু বছর ধরে খেলছে এবং 4,6 মিলিয়ন ইউটিউব গ্রাহককে নির্দেশ করতে পারে। তিনি ইতিমধ্যে এক মাসে 40.000 ইউরো উপার্জন করছেন, গুজব বার্ষিক বেতন 2017: গর্বিত 700.000 ইউরো।

তবে এটি আরও স্পষ্ট: ইস্পোর্টস এবং ভিডিও উত্পাদনের দাবি, পেশাদার কাজের প্রয়োজন, প্রশিক্ষণের প্রয়োজন, কীভাবে এবং সর্বোপরি দীর্ঘমেয়াদী স্ট্যামিনা।

লিখেছেন হেলমুট মেলজার

দীর্ঘকালের সাংবাদিক হিসেবে, আমি নিজেকে জিজ্ঞেস করেছি সাংবাদিকতার দৃষ্টিকোণ থেকে আসলে কী বোঝা যায়। আপনি এখানে আমার উত্তর দেখতে পারেন: বিকল্প. আমাদের সমাজে ইতিবাচক উন্নয়নের জন্য - একটি আদর্শবাদী উপায়ে বিকল্প দেখানো।
www.option.news/about-option-faq/

একটি মন্তব্য