الرياضات الإلكترونية: ألعاب الكمبيوتر مهنة مربحة (12/41)

عنصر القائمة
تمت الإضافة إلى "اتجاهات المستقبل"
موافق عليه

4,9 الملايين من النمساويين يلعبون ألعاب الفيديو ، وفقًا لدراسة حديثة أجرتها GfK نيابة عن الجمعية النمساوية للبرامج الترفيهية (ÖVUS). تلعب معظم الألعاب (ملايين 3,5) على الهاتف الذكي. تأتي أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تحتوي على ملايين من أجهزة 2,3 وأجهزة التحكم في أجهزة 2,2 من ملايين اللاعبين في المركزين الثاني والثالث ، ولكن يتم استخدامها من قِبل المعجبين بها.

وكما هو الحال مع الكثيرين ، الذين يتمتعون بشعبية واسعة ، هنا أيضًا تصبح فكرة المنافسة أكثر أهمية. في أوروبا وحدها ، يتم الآن تعيين حوالي 22 مليون لاعب في الرياضة الإلكترونية. يكسب أفضل اللاعبين في كوريا الجنوبية ، وهي أم جميع بلدان الرياضة الإلكترونية ، ما يصل إلى 230.000 من الدولارات سنويًا. قال الرياضي الأسباني كارلوس "ocelote" رودريغيز في مقابلة إنه حصل بالفعل على 2013 من خلال الراتب والتسويق وأموال الجائزة وعقود الإعلان والتدفق بين 600.000 و 700.000 Euro.

وهذا ممكن بفضل العدد الهائل من الناس الذين يشاهدون أثناء اللعب. لأن: وفي الوقت نفسه ، تعد مقاطع الفيديو "Lets Play" على Youtube شائعة مثل الألعاب الفعلية. تم تشغيل Erik Range الألماني المعروف باسم "Gronkh" لسنوات عديدة ويمكنه الإشارة إلى 4,6 ملايين مشتركي Youtube. إنه يحصل بالفعل على 40.000 Euro شهريًا ، ويشاع راتبه السنوي 2017: Proud 700.000 Euro.

ولكن من الواضح أيضًا: إنتاج الألعاب الإلكترونية والفيديو يتطلب عملاً مهنياً ويتطلب التدريب والدراية وقبل كل شيء القدرة على التحمل على المدى الطويل.

كتبه هيلموت ميلزر

بصفتي صحفيًا منذ فترة طويلة ، سألت نفسي ما الذي سيكون منطقيًا من وجهة النظر الصحفية. يمكنك رؤية إجابتي هنا: الخيار. إظهار البدائل بطريقة مثالية - للتطورات الإيجابية في مجتمعنا.
www.option.news/about-option-faq/

Schreibe einen تعليقات عقارات