in , ,

6 kamajuan anu pikaresepeun anu ngantosan urang sareng kanyataan virtual


Naon anu saacanna dianggap fiksi sains parantos janten kanyataan saprak 2015, tapi seuseueurna henteu acan leres-leres néwak éta: kacamata kanyataanana Virtual, kacamata VR atanapi tampilan sirah anu ayeuna masih dina blok awalna. 


Poténsi na hébat pisan, sabab saha waé anu nempatkeun éta tiasa teuleum langsung kana dunya anyar, ngalaman petualangan anu pikaresepeun atanapi ngan diajar anu anyar. Perkembangan VR groundbreaking mana anu tiasa urang ngarepkeun dina sababaraha taun ka hareup sareng téknologi mana anu parantos sayogi dina pasaran?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Upami anjeun parantos ngawartosan umat manusa sababaraha dasawarsa ka pengker yén urang bakal pas tiasa saling nyambungkeun via anu disebut "Internét" sareng ieu bakal ngahasilkeun kamungkinan anu teu dipikiran, anjeun pasti bakal dinyatakeun gélo. Tapi justru "kabisat kuantum" sapertos anu ngawangun réalitas dugi ka ayeuna sareng parantos janten bagian anu penting dina kahirupan urang. Para ahli ayeuna curiga yén kanyataan virtual ogé bakal nyandak urang kana tahap salajengna kapayunna dina waktos anu caket sareng dasarna bakal ngarobah daérah kahirupan urang.

Kacamata VR mangrupikeun perangkat keras modéren anu diwangun ku headset sareng dua tampilan resolusi luhur, anu nyiptakeun gambar buatan dina bentuk rohangan virtual. Ieu gandeng ku sistem sénsor modéren anu nyatet posisi sareng posisi sirah sareng ningalikeun sacara virtual sareng tilu diménsi dina sababaraha milidetik. Janten, salaku conto, kunjungan ka planét asing atanapi budaya arkeologi budaya anu parantos lami ngaleungit tiasa dialaman sacara réalistis. 

Ramalan ahli pikeun VR salami lima taun ka hareup nyaéta: kacamata VR bakal janten bagian anu teu kapisahkeun tina kahirupan urang sapopoe sareng pangalaman virtual bakal langkung réalistis tibatan kantos.

Naon anu urang ngarepkeun dina waktos anu caket? 

Tanpa ragu, teu aya anu tiasa ngaduga 100% naha kacamata VR bakal nyerang pasar global atanapi dipohokeun deui. Nanging, prospek ka hareup pisan ngajangjikeun, sabab salian ti pangaruh anu kuat kana industri kaulinan, pangalaman VR sacara signifikan tiasa mangaruhan daérah industri, sains, pendidikan sareng ubar.

Samentawis waktos, perangkat anu mampu, diproduksi massal sareng sacara téknis kualitas luhur sapertos Oculus Quest, HTC Vive atanapi Pimax Vision parantos lami aya di pasar sareng nyayogikeun seueur pagelaran - upami anjeun ngagaduhan komputer anu sakti kuat: 

  • Resolusi dugi ka 8K
  • 110 dugi ka 200 derajat lapangan pandang
  • Tingkat pigura anu kantos langkung luhur ngalawan panyakit gerak, tiasa dibandingkeun sareng pilem
  • Nyukcruk panangan dina pangendali pikeun pangendali tangan anu langkung pas di buruan
  • sareng seueur deui

Tapi naon anu urang ngarepkeun dina waktos anu caket, kumaha kacamata VR bakal ngarobih kahirupan urang sapopoe sareng industri poténsial mana anu bakal aranjeunna répolusiikeun?

1. Pendakan dunya kaulinan anyar

Kaulinan VR siga Satengah-Kahirupan Alyx atawa Star Wars: Skuadron ayeuna mereun komunitas gamer sareng nawiskeun pangguna na pangalaman anu jero anu pernah aranjeunna alami sateuacanna. Salaku tambahan, parantos aya seueur pusat arcade anu ngamungkinkeun pikeun merangan perang epik ngalawan zombie atanapi alien babarengan sareng rerencangan. 

Éta bakal narik pisan nalika kinerja PC ningkat dugi ka grafik anu boro-boro dibédakeun tina kanyataan urang. Percobaan ayeuna dilakukeun pikeun nyiptakeun immersion multisensory anu sampurna pikeun leres-leres ngaktipkeun sadaya indera salami pangalaman VR.

  • Naon anu bakal diintegrasikeun kana unggal topéng kapayunna parantos aya dina Topeng multisensory Feelreal mungkin: tiis, kahaneutan, angin sareng geter dihasilkeun dihandap, bahkan bau anu dipilih tiasa katarima ku éta. 
  • Kalayan haptic VR, sarung tangan kedah ngabantosan pikeun mindahkeun gerakan langkung saé ka buruan. Hasilna, aranjeunna masihan eupan balik ka panangan supados objék di buruan tiasa karaos. Tesla ayeuna nuju nalungtik hiji Jas Haptic pikeun sakujur awak.
  • Dina raraga ngajamin gerakan gratis, anu disebut Treadmill (sajenis treadmill VR) mastikeun yén anjeun tiasa ngalih deui di buruan tanpa kedah ngaruksak ruang tamu anjeun nyalira.

Supados tiasa ngahasilkeun téknologi ieu dina cara produksi anu saéstuna, harga pikeun konsumén normal kedah teras turun. Tapi sakumaha gancangna pamekaran kanyataan virtual maju, ieu tiasa dugi ka taun 2025. Dina waktos ayeuna, ngamimitian sapertos Lempeng IT, Kaulinan VR anu méré ilham ka pamaénna.

2. interaksi sosial dina tingkat anyar

Supados tiasa pendak sareng jalma sacara langsung, urang moal lami deui komo deui kedah kaluar ti apartemen urang. Spasi anu tiasa dikonfigurasi sacara bébas bakal ngajantenkeun urang ka hareup yén jalma-jalma ti sadayana penjuru dunya tiasa kumpul, komunikasi sareng saling komunikasi. Aspék sapertos warna kulit, umur atanapi asal moal aya deui peranna, sabab sadayana mutuskeun nyalira sapertos naon avatar na. 

Sora utopian, tapi poténsial bahaya teu matak dipaliré lengkep. Seri sapertos hideung Eunteung anu parantos ngungkulan masalah téknologi ka hareup sareng netelakeun yén digitalisasi henteu salawasna nguntungkeun pikeun manusa. Isolasi sosial, kaleungitan kanyataan, bahaya kecanduan sareng manipulasi parantos aya masalah dina Internét, tapi dina dunya online anu boro-boro dibédakeun tina kanyataan, éta tiasa jauh pisan ngabahayakeun pikeun masarakat.

3. Jinis hiburan anyar

Saha waé anu nganggap yén pilem 3D mangrupikeun hiburan ultimatum salah kaprah. Raksasa pilem anu kawéntar sapertos Disney, Marvel sareng Warner Bros parantos ngaluarkeun sababaraha proyék pilem anu masihan pangalaman 360-gelar dina nonton carita. Ngan ukur hitungan waktos sateuacan pangalaman ieu janten standar bioskop énggal.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Daérah hiburan sanésna ogé parantos dijantenkeun virtualized. Saha waé anu sok hoyong linggih dina salah sahiji korsi luhur di stadion maén bal tiasa gancang ningali timna caket. Sareng sanés ngan ukur maén bal sigana janten topik kapayunna: kenangan nyalira tiasa direbut tilu-diménsi, sahingga aranjeunna teras tiasa dialaman caket deui dina kanyataan virtual. Gélo, leres? 

4. Budaya - Nalika perjalanan waktos dumadakan janten mungkin

Komo upami urang Delorean la "Balik ka Masa Depan" moal pernah nyandak urang ngalangkungan waktos, urang tiasa ngalangkungan kamar tidur nyata Napoleon kalayan bantuan kacamata VR, didatangan piramida salami jaman Firaun sareng bakal hirup di acara anu jero sajarah. Upami anjeun hoyong nyandak sakedik langkung gampil, musium nganteurkeun anjeun langsung ka bumi anjeun pikeun ningali lukisan anu matak ti abad ka tukang.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Pangalaman balanja anyar 

Anjeun ayeuna tiasa ningali mobil panganyarna di jero sareng luar di ruang paméran anu disebut. Tapi upami anjeun hoyong uji coba Lamborghini futuristik atanapi VW Golf sapopoé ka hareup, anjeun moal lami deui gaduh kasempetan virtual pikeun ngalakukeunana. Pangalaman nyetir nyata anu nipu ngajantenkeun kaputusan mésér langkung gancang.

Naha anjeun hoyong terang kumaha kaayaan bumi anjeun upami anjeun badé mésér parabot anyar? Henteu masalah sabab IKEA parantos nalungtik solusi VR interaktif anu ngamungkinkeun para nasabah ngeusian rohangan hirupna nyalira ku kahirupan dina raraga ideu kréatip sareng inovatif. 

6. Élmu

Salaku tambahan, realitas virtual henteu ngan ukur bakal ngalakukeun lonjakan kuantum utama dina industri sapertos midangkeun, éta ogé bakal sacara signifikan ngamajukeun bidang élmu sareng pendidikan. Numutkeun ka para ahli, prosés ieu saéstuna disederhanakeun: 

  • Nyeri hantu tiasa diubaran di pasién ku ngalaksanakeun panangan virtualna
  • Latihan téhnik bedah
  • Simulasi pikeun pilot, astronot sareng militér pikeun latihan
  • Murid diajar sacara interaktif ku ngalobakeun dirina langsung dina tindakan

Prakiraan VR - naha kanyataanana virtual ayeuna pikahareupeun anyar?

Sacara ringkesna, tiasa disebatkeun yén kacamata maya gaduh kamungkinan hébat pikeun kapayunna. Sanaos harga kanggo paket sadidinten teu acan mampuh kanggo rata-rata konsumén, éta sigana bakal murag dina waktos anu langkung caket ku paningkatan permintaan. 

Éta tetep pikaresepeun pikeun ningali kumaha pangalaman VR sacara inovatif bakal ngarobah masarakat urang sareng kumaha kabisat kuantum salajengna ogé bakal wujud dina kanyataan.

Tulisan ieu diciptakeun ku Komunitas Pilihan. Miluan sareng pasang pesen anjeun!

KAWASAN Pikeun Pilihan GERMANY

Ditulis ku Kathy Mantler

Leave a Comment