in , ,

Kelias į naujųjų technologijų revoliuciją

„Visi manė, kad namų kompiuteriai yra tikrai šaunus dalykas, tačiau tik realiems keistuoliams. Geri 20 metai manė, kad 3D spausdintuvas veikia panašiai. Prie virtuvės stalo niekas nespausdina naujo inksto. Bet tai nereiškia, kad tai neįmanoma. “-„ 2009 “buvo Michaelas Curry‘is, užsidegęs vyriausiuoju„ Makerbot Industries “, startuolio, norėjusio revoliucionizuoti pasaulį, dizaineriu. Išradinga įkūrėjų Breto Pettiso, Zacho Hoekeno ir Adamo Mayerio idėja: „Mes atsinešame prietaisus, kurie turėjo pagrindinio kompiuterio matmenis ir buvo neįkainojami ant stalo.“ Vietoj 200.000 dolerių mažos mašinos turėtų kainuoti tik 200 dolerių.

Miniatiūrizuodami jau išrastą Chuck Hull (3D Systems), tačiau daugiausia skirtą pramoniniam naudojimui 3D spausdintuvą, norėjote sekti Steve'o Jobso pėdomis. Tą patį jis buvo padaręs su „Apple“, pavertęs tuometinį pagrindinio kompiuterio kompiuterį į mažus namų kompiuterius. Dabar „Makerbot“ generalinis direktorius Bretas Pettisas norėjo tapti naujuoju skaitmeninio amžiaus guru. Tai nepasiteisino: kol kas jis ir dauguma kitų praranda darbą. „Stratasys“, gaminanti didelius pramoninius 3D spausdintuvus, tiesiog nusipirko „Makerbot“ - galų gale, stulbinantį 604 milijoną dolerių.

Kita vertus, Max Lobovsky, kuris bendradarbiauja su partneriais Davidu Cranoru ir Natan Linder didžiausioje pasaulyje bendrojo finansavimo platformoje „Kickstarter“, turi šansų sėkmingai įsidarbinti. Vos per 2011 dienas jų startuoliai „Formlabs“ surinko didžiulius 30 milijonus dolerių, kad galėtų sukurti tobulesnį stalinį 2,9D spausdintuvą. Tačiau Lobovsky šiuo metu turi kitų problemų: „3D Systems“, tikrasis 3D spausdinimo išradėjas, kreipiasi į teismą dėl kai kurių jos „3“ patentų pažeidimo.

INFO: 3D spausdinimas
3D spausdinimo išradėjas yra amerikietis Chuckas Korpas iš bendrovės „3D Systems“, jau įregistravęs pirmąjį patentą 1986.
Technologijų revoliucijos 3D spausdintuvai veikia taip: Skaitmeninis šablonas siunčiamas 3D spausdintuvui, kuris sukuria objektą sluoksniu. Reikia atskirti kelis metodus: Pavyzdžiui, lydyto nusodinimo modeliavimas neša skysčio plastiko lašelius. Brandžesnė stereolitografija lydosi dervas ar metalus, naudodama lazerius. Ankstesniuose 3D spausdinimo metoduose naudojamos tik atskiros medžiagos. Spalio pabaigoje „Hewlett-Packard“ 2014 pristatė 3D spausdintuvą, kuriame derinamos įvairios skystos medžiagos.
„3“ spausdintuvai taip pat jau išbandomi gaminant maistą: „2014“ norėjo įsigyti pradines „Natūralias mašinas“ per sutelktinio finansavimo platformą „Kickstarter 100.000 Dollar“ „Foodini“ gamybai. Prietaisas turėtų padėti sukurti daugybę įvairių patiekalų, pradedant užpildytais ravioliais ir baigiant mėsainiais ir picomis, kartu prisidedant prie sveikos mitybos. Nors susirinko tik 80.000 doleriai, maisto spausdintuvas dar pasirodys rinkoje šiais metais.
Žinomiausias buvo JAV anarchisto Cody Wilsono, kuris pagamino pirmąjį visiškai atspausdintą šaunamąjį ginklą „3 Liberator“ ir sėkmingai jį išbandė fotoaparate, 2014D spauda. Todėl daugelyje vietų 3D spausdintuve draudžiama spausdinti ginklo dalis. Malonesnės programos yra rankų ir kojų protezų gamyba, kurių medžiagos kainuoja kelis eurus.

Prototipo replikatorius

Vis dėlto paskelbta technologijos revoliucija tęsiasi. Su ja jau kalbama ne apie skaitmeninius bitus, o apie atomus. „Star Trek SciFi“ serijos replikatorius yra puikus 3D spausdintuvo pavyzdys: jis leidžia sukurti bet kurį objektą, anksčiau įrašytą ar užprogramuotą jo atominėje struktūroje. Žinoma, technologijos revoliucija nėra tokia jau tolima, tačiau 3D spausdintuvai jau gali įvykdyti tai, ko neįsivaizduojama: Jie gamina transporto priemonių ir aviacijos dalis, protezus, pilnus šaunamuosius ginklus ir net organus.

Kitos technologijos revoliucijos padariniai

Išskyrus etinius dalykus, 3D spausdinimo padariniai nėra numatomi. Visų pirma, gali visiškai pasikeisti ekonominės struktūros. Pirkinių? Už ką? Galbūt po dešimties metų viskas bus išspausdinta namuose - tai turės skaudžių padarinių gamintojams, vežėjams ir visiems kitiems ekonomikos sektoriams. Bet gal šis vystymasis yra dar vienas žingsnis link ekologijos? Tai taip pat gali atnešti ateitį: nereikia perteklinės gamybos, tačiau viskas, ko reikia, taip pat reiškia išteklių taupymą ir galbūt labai sumažintus transporto maršrutus.
„3D spausdintuvai ateityje bus naudojami pirmiausia kaip„ šakotuvai “. Taigi kaip decentralizuoti naujos kartos centrai, kur susitinka dizaineriai ir gamintojai. Tikimybė, kad 3D spaudimas vyrauja ne privačioje aplinkoje, o regionų ir vietos aljansuose “, - įsitikinęs Haris Gattereris iš„ Zukunftsinstitut “. „Daugeliu atvejų tai yra prasminga, kai yra energijos ir išteklių, o intelektinė nuosavybė yra mokama. Tai verslą perkelia nuo daugelio gamybos link projektavimo. Nepaisant to, daugelyje vietų vis dar laikomasi klasikinės praktikos, nes ne kiekvieną kūrinį galima paversti 3D procedūromis. Pusiausvyra tampa jaudinanti “.

Programos TV pabaiga

Bet negalvokime taip toli į ateitį, ji jau yra. Pavyzdžiui, technologijų revoliucija apverčia įsisenėjusias minties struktūras aukštyn kojomis. „Epub“, „Mp3“, „Avi“ ir visi kiti skaitmeniniai knygų, muzikos ir filmų formatai jau brėžia liniją įprastam intelektinės nuosavybės teisių naudojimui. Raktinis žodis: fiksuota norma. Su tokiais teikėjais kaip „Netflix“, „Spotify & Co“ klasikinėms televizijos ir radijo programoms gresia greitas užbaigimas. Ateitis yra vartojimas, kol nenumesi, kada ir kur noriu - visiškai legaliai už fiksuotą mėnesio kainą.
Net Ari Reichentalis, „3D Systems“, kuriai gresia patentų pažeidimų pretenzijos, kurias kelia „3D“ spausdinimo startuoliai „Formlabs“, generalinis direktorius sakė: „Dauguma kompanijų ir organizacijų yra sukurtos apsaugoti ir ginti savo intelektinę nuosavybę. Tai jau nėra atnaujinta. Patentų įstatymai ir autorių teisės paseno. Jie verčia kompanijas elgtis šizofreniškai. Turime daryti dalykus, kurie neatitinka mūsų vizijos “.

Technologijų revoliucija VR: liautis naudoti žaliavas?

Kitas didelis patobulinimas yra VR (virtualios realybės) akiniai, kurie dabar pagaliau slenka į skaitmeninį pasaulį - „3D“ ir kino kokybę su jutikliais, kurie koreguoja vaizdą pagal galvos judesį. Startuolis „Oculus Rift“ - „2014“ nupirko apie 400 milijonus ir 1,6 milijardus dolerių „Facebook“ akcijų - ruošiasi patekti į pirmojo modelio rinką. Nors iš pradžių jis visų pirma skirtas kompiuterinių žaidimų žaidėjams ir namų kinui, tačiau gali sukelti „virtualiosios revoliucijos“ šuolį. Įsivaizduokite tai: Staiga tokie įrenginiai kaip mobilieji telefonai neturi būti brangūs, bet praktiškai veikia kaip anksčiau. Tai ne tik sukuria anksčiau neįsivaizduojamas galimybes, bet ir gali smarkiai sumažinti pasaulinius žaliavų ir medžiagų poreikius. Už kokį biurų pastatą, jei skaitmeninis biuras yra dar gražesnis, o kolega vis tiek sėdi šalia? Bandote butike? Virtualioji savybė parodo, ar ji tinka internetu užsisakyti - neišeinant iš namų. Tačiau „Zukunftsinstitut“ kolekcionierius skeptiškai vertina: „Mūsų pastebėjimu, VR akiniai išliks nišine tema. Nors ji yra labai intelektuali daugelyje nišų ir iš tikrųjų kuria pridėtinę vertę. Yra daug argumentų prieš didelį pritaikymą kasdieniame gyvenime: privatumo pažeidimas, nuolatinis išsiblaškymas ir tokiu būdu (o ne pratęstas) ribotas suvokimas “.

INFO: Virtuali realybė
Ateityje, pavyzdžiui, „Oculus Rift“ „VR“ akiniai suteiks kelią į naujus virtualius pasaulius. Įrenginį sugalvojo technologijos revoliucijos potencialas amerikiečio Palmerio Luckey, kurio paleistas „Oculus Rift“ 2012 iš bendrojo finansavimo platformos „Kickstarter“ surinko apie 2,5 milijonus eurų. 2013 išleido pirmuosius kūrimo įrenginius, pirmosios serijos modelio tikimasi 2015 pabaigoje. Kaina dar nėra nustatyta, kūrėjo versija šiuo metu kainuoja 350 dolerių.
Lemtingi šalmo sistemos elementai yra ypač didelis matymo laukas ir ypač greiti jutikliai, kurie suteikia galimybę laiku rodyti atitinkamus vaizdus atlikus galvos judesius. 3 ašies giroskopo ir pagreičio jutiklių derinys, taip pat papildoma kamera yra sukurta greitai reaguoti į judesius, o magnetometras naudojamas tinkamai suderinti vaizdą. Kitaip tariant, virtualiame pasaulyje žmogus mato save kaip realybėje - 360 laipsnio spinduliu. Kartu su HD raiška, 3D efektais ir atitinkamai realiu garso valdymu įmanoma visiškai nauja patirtis.
Kovo mėn. 2014 paskelbė „Facebook“ įsigijęs „Oculus VR“, kurio įsigijimo kaina yra 400 mln. Dolerių grynaisiais ir 1,6 milijardų dolerių „Facebook“ akcijomis. Negalima tikėtis, kad VR akiniai išliks nišiniu produktu, todėl labai greitai bus galima naudoti įvairias programas. Nors kompiuteriniai žaidimai ir namų kino teatras bus pirmosios taikymo sritys, „Facebook“ gali tikėtis daug bendravimo ir socialinių tinklų.

Naujas dominavimas energetikos sektoriuje

Larsas Thomsonas iš Šveicarijos inovacijų ir ateities tyrimų biuro metų skelbia „sistemos šuolį link intelektualiųjų įrenginių“: „Visų pirma, žmonės rūpinosi mašinomis, netrukus tai bus atvirkščiai.“ Netrukus namai ir statybinės tarnybos susijungs ir sudarys ištisą sistemą. be to, bendradarbiauti su automatinėmis programomis internete. Anot futurologo, iki 700 vienam asmeniui „daiktai“ namų ūkyje veiks nepastebimai - „išmanieji tinklai“ yra tik jo dalis. Pavyzdys: Namų automatikos sistema nustato savo savininko vietą užsienyje savo mobiliajame telefone ir pažymi, kad grįžimas į namus dėl atstumo nebeišeina. Sistema pati nusprendžia, kad šildymas neprasidės.
Tačiau „išmanieji tinklai“ taip pat reiškia būsimus energetikos tinklus, kurie galbūt užkariaus visą judumo rinką: Dabartinė problema: energija, ypač atsinaujinanti energija, dažnai gaminama, kai nėra didelio poreikio. Be to, Danijoje vykdomi bandomieji projektai, kuriuose elektromobiliai naudojami kaip energijos kaupimo sistemos energijai kaupti, kai yra maža paklausa ir maža kaina, ir gauti ją internete, kai paklausa yra didžiausia. Jau dabar garsiai galvojama apie nemokamus automobilius, kurie pirmiausia atlieka savo paskirtį: kaip energijos kaupimą.

Haris Gattereris iš „Zukunftsinstitut“ apie naujovių taktiką, plėtros dinamiką ir aktualius ateities iššūkius.

„Skaitmeninis komunikacijos sprogimas turi mus pasaulyje, kuriame esame priblokšti daugelyje sričių. Ši per didelė paklausa sukuria įspūdį, kad „viskas“ keičiasi ir keičiasi „labai greitai“. Taip, tas pokytis yra netgi „radikalus“. Tačiau tiesa ir tai, kad naujovių, kurios iš tikrųjų pasiekia ir „pagerina“ žmonių gyvenimus, nuo 60 pradžios mažėja. Nepaisant to, kiek yra patentų ar kiek naujų programų pasirodo rinkoje, daugybė „naujovių“ akivaizdžiai vis mažiau liečia mus. Mes taip pat esame naujovių nežinojimo laikais, kuris yra visiškai suprantamas.
Jau vien tai, kad išgyvename didžiulį visuomenės senėjimą, turėtų mus įtikinti, kad ne viskas gali paspartėti. 60 metų visuomenė gali ne tik veikti pagal ICE tempą. Tačiau senesnė visuomenė gali tapti protingesne visuomene. Ar tai nėra jaudinantis?
Mūsų suvokiama dinamika atsiranda dėl pusiausvyros tarp „viduje“ ir „išorėje“. Aplink mus esantis pasaulis netampa dinamiškesnis, bet sudėtingesnis. Mes matome daug daugiau detalių, kurios vystosi bet kuria kryptimi ir artimos dideliam paveikslui. Mes vos nepastebime judesių, kurie galiausiai lemia didelę dinamiką, todėl per daug interpretuojame bet kokį fuzzel, kuris mūsų kelyje atrodo kaip „tendencija“. Ir: Mums patinka apokalipsė, todėl mes iš techninių naujovių iš karto išskaičiuojame visus ateities pasaulius: Duomenų stiklai, kurie leidžia mums gyventi grynuosiuose virtualiuose pasauliuose. RFID technologija, kuri bet kurį gėlių puodą iš karto paverčia „išmaniuoju vazonu“. Tai nesąmonė. Mes nesąmoningai gyvename technologiniame pasaulyje - šiandien ir dar daugiau ateityje. Bet technologijas galiausiai taiko žmonės ir jų smegenys. Ir taip pasieksime ribas, kurių negalime peržengti. Taip pat nubrėžkime ribas, kurių negalima peržengti. Todėl šiandien kiekvienai įmonei prasminga kalbėti apie technines naujoves. Būti draugiškam technologijoms, susitvarkyti su ja, atpažinti skaitmeninę tikrovę. Tai yra būtina. Bet tada dar kartą, nenuvertinkite socialinio reiškinio. Kiek mes patyrėme diskusijų, kuriose fizinė vieta tapo par excellence? Tai darydami mes patiriame visiškai priešingai: kuo labiau suskaitmeniname, tuo svarbesnė ir esmingesnė tampa fizinė vieta, jausmas, patirtis, suvokimas apie aplinką ir informaciją. Tai nekenksminga, o ne virtuali. Šiuo metu mūsų visuomenės IR ekonomikos iššūkis yra augti dvasiškai - ne techniškai “.

INFO: Technologijų revoliucija: tolesnis potencialas
Realaus laiko vertimas
Elektroninio sinchroninio vertimo funkcija tampa tikrove: „Google“ ruošiasi revoliucijai išversti pasaulį: Be globalių kalbos barjerų, pasaulis auga kartu, net ir vertimo pramonės nenaudai.
Vaizdas ir reklama
Ekranai, taigi ir reklama, netrukus galėtų būti visur: taksi, ant skelbimų lentų, metro. Tačiau dar labiau eina: veido atpažinimas ir akustinis dėmesys įgalina individualų požiūrį: „Laba diena, pone Pauliau! Yra naujas mobilusis telefonas ... “Ypatingas potencialas yra suteikiamas lankstiems ekranams, kurie, pavyzdžiui, turėtų būti sudedami ateityje.
E. automobiliai kaip energijos kaupiklis
Nemokamas elektromobilis iš energijos tiekėjo? Generatoriams reikia saugojimo talpos, kad būtų galima „kaupti“ didžiausias paklausos viršūnes. Kadangi asmeninės transporto priemonės vidutiniškai naudojamos tik vieną valandą per dieną, jos, prijungtos prie elektros tinklo, galėtų būti didelės, decentralizuotos saugyklos. Visas individualus srautas gali pasikeisti.
Išmanioji tekstilė
Tai yra didžiulė tekstilės pramonės viltis: aukštųjų technologijų tekstilė susideda iš tradicinių pluoštų ir mikrosensorių, kurie matuoja ir analizuoja dėvinčiojo kūno veiklą, ir perduoda juos į išmaniuosius telefonus ir kitus įrenginius. Galimos ir kitos funkcijos: pareikalavus, minkštas audinys staiga tampa standus ir kietas - idealiai tinka palapinei.

Parašė Helmutas Melzeris

Kaip ilgametė žurnalistė, paklausiau savęs, kas iš tikrųjų būtų prasminga žurnalistiniu požiūriu. Mano atsakymą galite pamatyti čia: Parinktis. Alternatyvų rodymas idealistiniu būdu – teigiamiems mūsų visuomenės pokyčiams.
www.option.news/about-option-faq/

Schreibe einen Kommentar "