in , ,

6 ການພັດທະນາທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ລໍຖ້າພວກເຮົາຢູ່ກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ


ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນພຽງນິຍາຍວິທະຍາສາດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈິງຕັ້ງແຕ່ປີ 2015, ແຕ່ວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຄື: ແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງສະເVirtualືອນຈິງ, ແວ່ນຕາ VR ຫຼືຈໍສະແດງຫົວຕິດຢູ່ໃນປະຈຸບັນຍັງຢູ່ໃນຊ່ວງເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ. 


ທ່າແຮງຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ, ເພາະວ່າຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໄປສູ່ໂລກໃstraight່ໄດ້ໂດຍກົງ, ປະສົບກັບການຜະຈົນໄພທີ່ຕື່ນເຕັ້ນຫຼືພຽງແຕ່ຮຽນຮູ້ສິ່ງໃ່. ການພັດທະນາ VR ອັນໃground່ອັນໃດທີ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນສອງສາມປີຂ້າງ ໜ້າ ແລະມີເທັກໂນໂລຍີໃດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດແລ້ວ?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

ຖ້າເຈົ້າໄດ້ບອກມະນຸດຊາດສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາວ່າພວກເຮົາຈະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຫາກັນໄດ້ໂດຍຜ່ານອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ“ ອິນເຕີເນັດ” ແລະອັນນີ້ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ຄາດັນ, ແນ່ນອນເຈົ້າຈະຖືກປະກາດວ່າເປັນບ້າ. ແຕ່ວ່າມັນເປັນ“ ການໂດດດ່ຽງຂອງ quantum” ທີ່ຊັດເຈນເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມເປັນຈິງມາຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້ແລະໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາ. ດຽວນີ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານສົງໃສວ່າຄວາມຈິງສະເvirtualືອນຈິງຈະນໍາພວກເຮົາໄປສູ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງອະນາຄົດໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ແລະຈະປ່ຽນພື້ນທີ່ຂອງຊີວິດພວກເຮົາໂດຍພື້ນຖານ.

ແວ່ນຕາ VR ເປັນຮາດແວທີ່ທັນສະໄ consisting ປະກອບດ້ວຍຊຸດຫູຟັງແລະຈໍສະແດງຜົນຄວາມລະອຽດສູງສອງອັນທີ່ສ້າງພາບປອມໃນຮູບແບບຂອງພື້ນທີ່ສະເືອນຈິງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ບວກໃສ່ກັບລະບົບເຊັນເຊີທີ່ທັນສະໄ that ທີ່ບັນທຶກຕໍາ ແໜ່ງ ແລະຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງຫົວແລະສະແດງມັນເກືອບທັງandົດແລະເປັນສາມມິຕິໃນສອງສາມມິລິວິນາທີ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວຢ່າງ, ການໄປຢ້ຽມຢາມດາວເຄາະຕ່າງປະເທດຫຼືການເດີນທາງວັດທະນະທໍາທາງໂບຮານຄະດີທີ່ໄດ້ສູນຫາຍໄປດົນນານມາແລ້ວສາມາດມີປະສົບການຕົວຈິງໄດ້. 

ການຄາດຄະເນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານສໍາລັບ VR ໃນຫ້າປີຂ້າງ ໜ້າ ແມ່ນ: ແວ່ນຕາ VR ຈະກາຍເປັນສ່ວນປະກອບສໍາຄັນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາແລະປະສົບການສະເvirtualືອນຈິງຈະເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍ.

ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້? 

ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດຄາດຄະເນໄດ້ 100% ວ່າແວ່ນຕາ VR ຈະທໍາລາຍຕະຫຼາດໂລກຫຼືຈະຖືກລືມອີກຄັ້ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສົດໃສດ້ານໃນອະນາຄົດແມ່ນມີຄວາມຫວັງດີຫຼາຍ, ເພາະວ່ານອກ ເໜືອ ໄປຈາກອິດທິພົນທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບອຸດສາຫະ ກຳ ເກມ, ປະສົບການ VR ສາມາດມີອິດທິພົນໃນດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ, ວິທະຍາສາດ, ການສຶກສາແລະການແພດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ໃນເວລານີ້, ອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນະພາບສູງທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເaffordableາະສົມກັບesູງຊົນເຊັ່ນ: Oculus Quest, HTC Vive ຫຼື Pimax Vision ໄດ້ຢູ່ໃນຕະຫຼາດມາເປັນເວລາດົນນານແລ້ວແລະນໍາເອົາປະສິດທິພາບຫຼາຍຢ່າງມາໃຫ້ - ຖ້າເຈົ້າມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບພ້ອມກັນ: 

  • ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 8K
  • ມຸມມອງ 110 ຫາ 200 ອົງສາ
  • ອັດຕາເຟມທີ່ສູງກວ່າທີ່ເຄີຍທຽບກັບຄວາມເຈັບປ່ວຍການເຄື່ອນໄຫວ, ປຽບທຽບກັບຮູບເງົາ
  • ການຕິດຕາມມືດ້ວຍເຄື່ອງຄວບຄຸມເພື່ອຄວບຄຸມມືທີ່ຊັດເຈນກວ່າໃນເກມ
  • ແລະມີຫຼາຍຫຼາຍ

ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້, ແວ່ນຕາ VR ຈະປ່ຽນແປງຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາໄດ້ແນວໃດແລະເຂົາເຈົ້າຈະປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາອັນໃດ?

1. ຄົ້ນພົບໂລກເກມໃnew່

ເກມ VR ຄື Alyx ເຄິ່ງຊີວິດ ຫຼື Star Wars: Squadron ປະຈຸບັນກໍາລັງສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມແລະສະ ເໜີ ປະສົບການທີ່ຫຼູຫຼາໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄີຍປະສົບມາກ່ອນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີສູນເກມ ຈຳ ນວນຫຼາຍຢູ່ແລ້ວທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕ້ານກັບ zombies ຫຼືມະນຸດຕ່າງດາວຮ່ວມກັບfriendsູ່ເພື່ອນ. 

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ when ເມື່ອປະສິດທິພາບຂອງ PC ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນຂອບເຂດທີ່ກາຟິກບໍ່ສາມາດ ຈຳ ແນກໄດ້ຈາກຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຮົາ. ປະຈຸບັນນີ້ໄດ້ມີຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງການເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍດ້ານທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອເປີດໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກທັງduringົດໃນລະຫວ່າງປະສົບການ VR.

  • ສິ່ງທີ່ຈະປະສົມປະສານເຂົ້າໃນທຸກ ໜ້າ ກາກໃນອະນາຄົດແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວກັບ ໜ້າ ກາກແບບຫຼາຍຊັ້ນຂອງ Feelreal ເປັນໄປໄດ້: ຄວາມ ໜາວ, ຄວາມອົບອຸ່ນ, ລົມແລະການສັ່ນສະເທືອນຢູ່ພາຍໃຕ້, ແມ້ແຕ່ກິ່ນທີ່ເລືອກກໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ດ້ວຍມັນ. 
  • ດ້ວຍ VR haptic, ຖົງມືຄວນຊ່ວຍຖ່າຍໂອນການເຄື່ອນໄຫວເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້ດີກວ່າ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ ຄຳ ຕິຊົມກັບຄືນໄປຫາມືເພື່ອວ່າວັດຖຸໃນເກມສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້. ປະຈຸບັນ Tesla ກຳ ລັງຄົ້ນຄວ້າອັນ ໜຶ່ງ ຢູ່ ຊຸດ Haptic ສໍາລັບຮ່າງກາຍທັງຫມົດ.
  • ເພື່ອຮັບປະກັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຄື່ອງແລ່ນ (ປະເພດເຄື່ອງແລ່ນ VR) ຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາຢູ່ໃນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງທໍາລາຍພື້ນທີ່ດໍາລົງຊີວິດຂອງເຈົ້າເອງ.

ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຜະລິດເທັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ໃນຮູບແບບທີ່ຜະລິດເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ, ລາຄາ ສຳ ລັບຜູ້ບໍລິໂພກປົກກະຕິຈະຕ້ອງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງ. ແຕ່ວ່າການພັດທະນາສະພາບຄວາມເປັນຈິງຂອງຄວາມຄືບ ໜ້າ ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ອັນນີ້ອາດຈະໄກເຖິງປີ 2025. ໃນເວລານີ້, ການເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນ: IT Platri, ເກມ VR ທີ່ດົນໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

2. ການພົວພັນກັບສັງຄົມໃນລະດັບໃ່

ເພື່ອຈະສາມາດພົບປະຜູ້ຄົນດ້ວຍຕົນເອງໄດ້, ພວກເຮົາຈະບໍ່ຕ້ອງອອກໄປຈາກຫ້ອງຂອງພວກເຮົາອີກຕໍ່ໄປ. ພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາໃນອະນາຄົດທີ່ຄົນຈາກທົ່ວທຸກມຸມໂລກສາມາດເຕົ້າໂຮມ, ສື່ສານແລະພົວພັນກັບກັນແລະກັນໄດ້. ລັກສະນະເຊັ່ນສີຜິວ, ອາຍຸຫຼືຕົ້ນກໍາເນີດຈະບໍ່ມີບົດບາດອີກຕໍ່ໄປ, ເພາະວ່າທຸກຄົນຕັດສິນໃຈດ້ວຍຕົນເອງວ່າຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນແນວໃດ. 

ສຽງຄືກັບ utopian, ແຕ່ອັນຕະລາຍທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນບໍ່ຄວນຖືກລະເລີຍ. ຊຸດເຊັ່ນ: Black Mirror ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເທັກໂນໂລຍີໃນອະນາຄົດຢູ່ແລ້ວແລະເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າການຫັນເປັນດິຈິຕອລບໍ່ໄດ້ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ມະນຸດສະເີໄປ. ການໂດດດ່ຽວທາງສັງຄົມ, ການສູນເສຍຄວາມເປັນຈິງ, ອັນຕະລາຍຂອງການຕິດຢາເສບຕິດແລະການulationູນໃຊ້ແມ່ນບັນຫາຂອງອິນເຕີເນັດ, ແຕ່ກັບໂລກອອນໄລນ that ທີ່ບໍ່ສາມາດ ຈຳ ແນກໄດ້ຈາກຄວາມເປັນຈິງ, ພວກມັນສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບສັງຄົມຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

3. ຄວາມບັນເທີງປະເພດໃ່

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຄິດວ່າຮູບເງົາ 3 ມິຕິເປັນພາບສຸດທ້າຍຂອງຄວາມບັນເທີງແມ່ນຜິດພາດ. ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ: Disney, Marvel ແລະ Warner Bros ໄດ້ເປີດຕົວໂຄງການຮູບເງົາຕ່າງ various ແລ້ວເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການ 360 ອົງສາໃນການຈັບເລື່ອງ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງຂອງເວລາເທົ່ານັ້ນກ່ອນທີ່ປະສົບການນີ້ຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານຮູບເງົາໃnew່.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

ພື້ນທີ່ບັນເທີງອື່ນ are ແມ່ນຖືກເຮັດເປັນສະເvirtualືອນຈິງເຊັ່ນກັນ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຕ້ອງການຢາກນັ່ງຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງອັນດັບ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນສະ ໜາມ ກິລາບານເຕະໃນໄວ soon ນີ້ອາດຈະສາມາດເຫັນທີມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃກ້ໄດ້. ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ກິລາບານເຕະເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫົວຂໍ້ຂອງອະນາຄົດ: ຄວາມຊົງຈໍາຂອງຕົນເອງສາມາດຖືກຈັບໄດ້ສາມມິຕິເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດມີປະສົບການອີກຄັ້ງທໍາອິດໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ບ້າ, ແມ່ນບໍ? 

4. ວັດທະນະທໍາ - ໃນເວລາທີ່ການເດີນທາງທີ່ໃຊ້ເວລາຢ່າງກະທັນຫັນກາຍເປັນໄປໄດ້

ເຖິງແມ່ນວ່າ Delorean a la“ Back to the Future” ຈະບໍ່ນໍາພວກເຮົາໄປຕາມການເວລາ, ແຕ່ພວກເຮົາສາມາດຍ່າງຜ່ານຫ້ອງນອນທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Napoleon ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແວ່ນຕາ VR, ໄປຢ້ຽມຢາມ pyramids ໃນຊ່ວງເວລາຂອງ Pharaohs ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນເວລາທີ່ມີກິດຈະກໍາຫຼາຍຂື້ນ. ປະຫວັດສາດ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ, ພິພິທະພັນຈະພາເຈົ້າໄປຫາເຮືອນຂອງເຈົ້າໂດຍກົງເພື່ອເບິ່ງຮູບແຕ້ມທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈຈາກສັດຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. ປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງໃnew່ທັງົດ 

ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນລົດລ້າສຸດທັງພາຍໃນແລະອອກຢູ່ໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຫ້ອງວາງສະແດງ. ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການທົດລອງຂັບ Lamborghini ໃນອະນາຄົດຫຼື VW Golf ທຸກມື້ໃນອະນາຄົດ, ເຈົ້າຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໄດ້ໃນໄວ soon ນີ້. ປະສົບການຂັບລົດຕົວຈິງທີ່ຫຼອກລວງເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຊື້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ.

ເຈົ້າຢາກຮູ້ບໍວ່າເຮືອນຂອງເຈົ້າອາດຈະເປັນແນວໃດຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈຊື້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີໃ?່? ບໍ່ມີບັນຫາເພາະວ່າ IKEA ກຳ ລັງຄົ້ນຄ້ວາວິທີແກ້ໄຂ VR ແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດຕື່ມພື້ນທີ່ການ ດຳ ລົງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າເອງເພື່ອໃຫ້ມີແນວຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະນະວັດຕະ ກຳ. 

6. ວິທະຍາສາດ

ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເvirtualືອນຈິງຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການກະໂດດທາງດ້ານ quantum ທີ່ ສຳ ຄັນໃນອຸດສາຫະ ກຳ ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຍັງຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານວິທະຍາສາດແລະການສຶກສາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ຂະບວນການຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເກືອບຈະງ່າຍດາຍ: 

  • ຄວາມເຈັບປວດ Phantom ສາມາດປິ່ນປົວໄດ້ໃນຄົນເຈັບໂດຍການອອກກໍາລັງກາຍແຂນແຂນຂອງເຂົາເຈົ້າ
  • ການtrainingຶກອົບຮົມເຕັກນິກການຜ່າຕັດ
  • ການຈໍາລອງສໍາລັບນັກບິນ, ນັກອາວະກາດແລະການທະຫານສໍາລັບການtrainingຶກອົບຮົມ
  • ນັກຮຽນຮຽນຮູ້ແບບໂຕ້ຕອບໂດຍການເອົາໃຈໃສ່ກັບການກະ ທຳ ໂດຍກົງ

ການຄາດຄະເນ VR - ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວປະຈຸບັນແມ່ນອະນາຄົດໃ່ບໍ?

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າແວ່ນຕາເສມືນມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບອະນາຄົດ. ເຖິງແມ່ນວ່າລາຄາສໍາລັບແພັກເກັດຮອບທັງareົດແມ່ນຍັງບໍ່ທັນສາມາດຊື້ໄດ້ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສະເລ່ຍ, ພວກມັນອາດຈະຕົກໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. 

ມັນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນວ່າປະສົບການ VR ຈະປ່ຽນແປງໃsociety່ໃນສັງຄົມຂອງພວກເຮົາແນວໃດແລະການກ້າວກະໂດດຂອງ quantum ຕໍ່ໄປຈະມີຮູບຮ່າງແນວໃດໃນຄວາມເປັນຈິງ.

ຂໍ້ຄວາມນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Option Option Community. ເຂົ້າຮ່ວມແລະປະກາດຂ່າວສານຂອງທ່ານ!

ການຄວບຄຸມການເລືອກເຟັ້ນເຢຍລະມັນ

ຂຽນໂດຍ ທ່ານ Kathi Mantler

ອອກຄວາມເຫັນໄດ້