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새로운 기술 혁명으로가는 길

"모두가 가정용 컴퓨터가 정말 멋진 것이라고 생각했지만 괴짜들만을 위한 것이었습니다. 사람들은 20년 동안 그렇게 생각했고 3D 프린터도 비슷한 경험을 했습니다. 아무도 식탁에서 새 신장을 인쇄하지 않습니다. 그러나 그것이 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다.” – 2009년에 Michael Curry는 세계에 혁명을 일으키고자 하는 신생 기업인 Makerbot Industries의 열정적인 수석 ​​디자이너였습니다. 설립자 Bre Pettis, Zach Hoeken 및 Adam Mayer의 기발한 아이디어: "우리는 메인프레임 크기를 가지고 있고 책상 위의 귀중한 장치를 가져옵니다." 200.000달러 대신 소형 기계는 200달러에 불과합니다.

Chuck Hull(3D Systems)이 발명했지만 주로 산업용으로 사용되는 3D 프린터의 소형화로 Steve Jobs의 발자취를 따르고 싶었습니다. 그는 당시의 메인프레임을 소형 가정용 컴퓨터로 전환하면서 Apple에서도 동일한 작업을 수행했습니다. 이제 Makerbot의 CEO인 Bre Pettis는 디지털 시대의 새로운 전문가가 되기를 원했습니다. 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그 동안 그와 대부분의 다른 참가자들은 모두 직장을 잃었습니다. 대형 산업용 3D 프린터를 만드는 회사인 Stratasys는 Makerbot을 무려 604억 XNUMX만 달러에 인수했습니다.

2011년 파트너인 David Cranor, Natan Linder와 함께 세계 최대 크라우드 펀딩 플랫폼 Kickstarter에 합류한 Max Lobovsky는 여전히 잡스의 뒤를 이을 가능성이 있습니다. 단 30일 만에 그들의 스타트업인 Formlabs는 데스크톱용 고급 2,9D 프린터를 개발하기 위해 무려 3만 달러를 모금했습니다. 그러나 Lobovsky는 현재 완전히 다른 우려를 가지고 있습니다. 3D 인쇄의 실제 발명가인 3D Systems는 약 1.200개의 특허 중 일부를 침해했다고 소송을 제기하고 있습니다.

정보: 3D 프린팅
3D 프린팅의 발명가는 3년에 최초의 특허를 등록한 1986D Systems 회사의 미국인 Chuck Hull입니다.
기술 혁명 3D 프린터는 현재 다음과 같이 작동합니다. 디지털 템플릿이 3D 프린터로 전송되어 레이어별로 객체를 생성합니다. 여기에서 몇 가지 프로세스 간에 구별이 이루어져야 합니다. 예를 들어 층 용융(융합 증착 모델링)은 액체 플라스틱의 한 방울씩 적용합니다. 보다 정교한 스테레오리소그래피는 레이저를 사용하여 수지 또는 금속을 융합합니다. 기존의 3D 프린팅 방식은 개별 재료만을 사용했는데, 2014년 3월 말 휴렛패커드는 다양한 액상 재료를 결합한 XNUMXD 프린터를 선보였다.
3D 프린터는 요리 생산에도 테스트되고 있습니다. 2014년 스타트업인 "Natural Machines"는 크라우드 펀딩 플랫폼 Kickstarter를 통해 foodini를 생산하기 위해 100.000달러를 모금하기를 원했습니다. 이 장치는 채워진 라비올리에서 햄버거와 피자에 이르기까지 다양한 요리를 만들 수 있어야 하며 동시에 건강한 식습관에 기여해야 합니다. 겨우 80.000달러가 모금되었지만 푸드 프린터는 올해에도 여전히 시장에 나와야 합니다.
3D프린팅은 2014년 최초의 풀프린트 화기인 리버레이터를 제작해 카메라 앞에서 테스트에 성공한 미국 아나키스트 코디 윌슨의 가장 큰 관심을 끌었다. 따라서 많은 곳에서 3D 프린터로 무기 부품을 인쇄하는 것이 금지됩니다. 예를 들어 몇 유로의 재료 비용으로 팔과 다리 보철물을 생산하는 것이 더 만족스러운 응용 분야입니다.

모범 복제기

발표된 기술 혁명은 계속됩니다. 그러나 그녀에게는 더 이상 디지털 비트가 아니라 원자에 관한 것입니다. 3D 프린터의 훌륭한 모델은 Star Trek 공상 과학 시리즈의 복제기이기 때문에 이전에 기록되거나 프로그래밍된 원자 구조를 가진 모든 물체를 만들 수 있습니다. 물론 기술 혁명이 아직 그리 멀지는 않았지만 3D 프린터는 이미 상상할 수 없는 것을 달성할 수 있습니다. 자동차 및 항공용 부품, 보철물, 완전한 총기 및 장기까지 생산합니다.

차세대 기술 혁명의 결과

윤리적 문제를 제외하면 3D 프린팅의 결과는 예측할 수 없습니다. 특히 경제 구조가 완전히 바뀔 수 있다. 쇼핑? 무슨 이유로? 아마도 XNUMX년 후에는 모든 것이 집에서만 인쇄되어 제조업체, 운송 회사 및 기타 모든 경제 부문에 치명적인 결과를 초래할 것입니다. 하지만 이러한 발전이 생태학의 방향으로 한 단계 더 나아가는 것을 의미할까요? 미래는 또한 다음을 가져올 수 있습니다. 과잉 생산이 없고 주문형 모든 것이 자원을 절약하고 운송 경로를 크게 단축할 수 있음을 의미합니다.
“미래에는 3D 프린터가 주로 “허브”로 작동될 것입니다. 즉, 디자이너와 생산자가 만나는 신세대의 탈중앙화 센터입니다. 3D 프린팅이 사적 영역이 아니라 지역 및 지역 협회에서 확립될 가능성이 높습니다."라고 Zukunftsinstitut의 Harry Gatterer는 확신합니다. “여러 수준에서 에너지와 원자재를 사용할 수 있고 지적 재산에 대한 대가를 치르는 것이 이치에 맞습니다. 그 결과 많은 사람들의 비즈니스가 생산에서 디자인으로 바뀌고 있습니다. 그럼에도 불구하고 모든 프로덕션이 3D 프로세스로 변환될 수 있는 것은 아니기 때문에 고전적인 작업이 많은 곳에 남아 있습니다. 균형이 흥미로울 것입니다.”

프로그램 TV의 끝

그러나 너무 먼 미래를 생각하지 말자. 그것은 이미 여기에 있다. 예를 들어, 기술 혁명은 오랫동안 확립된 사고 구조를 뒤집고 있습니다. Epub, Mp3, Avi 및 기타 모든 디지털 책, 음악 및 영화 형식은 이미 기존의 지적 재산권 착취에 따라 선을 긋고 있습니다. 키워드: 정액 요금. Netflix, Spotify & Co와 같은 제공업체를 통해 클래식 프로그램인 텔레비전과 라디오가 급속히 중단될 위험에 처해 있습니다. 미래는 당신이 떨어질 때까지, 내가 원하는 때와 장소에서 소비를 의미합니다.
특허 침해 소송으로 3D 프린팅 스타트업 Formlabs를 위협하고 있는 3D Systems의 CEO인 Ari Reichental도 이렇게 경고합니다. 더 이상 최신 정보가 아닙니다. 특허법과 저작권은 구식입니다. 그들은 회사가 정신분열증적으로 행동하도록 강요합니다. 우리의 비전에 맞지 않는 일을 해야 합니다.”

기술 혁명 VR: 더 이상 원자재 소비는 없다?

또 다른 주요 개발은 VR 안경(가상 현실)으로, 머리 움직임에 따라 이미지 안내를 조정하는 센서를 포함하여 마침내 3D 및 영화 품질의 디지털 세계로 들어갈 수 있습니다. 2014년 페이스북에서 약 400억 달러와 1,6억 달러에 인수한 스타트업 오큘러스 리프트(Oculus Rift)가 시장에 첫 번째 모델을 출시하려고 합니다. 처음에는 주로 컴퓨터 게이머와 홈 시네마를 대상으로 했지만 "가상 혁명"으로의 도약을 촉발할 수 있습니다. 상상해보세요. 갑자기 휴대폰과 같은 장치가 값비싼 제조 비용을 필요로 하지 않고 이전과 같이 가상으로 사용할 수 있습니다. 이것은 이전에는 상상할 수 없었던 기회를 창출할 뿐만 아니라 원자재 및 재료에 대한 전 세계 수요를 엄청나게 줄일 수 있습니다. 디지털 작업실이 더 좋고 동료가 여전히 옆에 앉아 있는 사무실 건물의 요점은 무엇입니까? 부티크에서 입어보시겠습니까? 가상 자아는 집을 떠나지 않고도 온라인으로 주문한 음식이 맞는지 보여줍니다. 그러나 Zukunftsinstitut의 Gatterer는 회의적입니다. “우리의 관찰에 따르면 VR 안경은 틈새 주제로 남을 것입니다. 많은 틈새 시장에서 매우 지능적이고 실제로 부가가치를 창출하더라도. 그러나 사생활 침해, 영구적인 산만함, 따라서 (확장되는 대신) 제한된 인식 등 일상 생활에서 널리 사용되는 것에 반대하는 많은 주장이 있습니다.”

정보: 가상 현실
앞으로 Oculus Rift의 VR 안경은 새로운 가상 세계로 가는 길을 열어줄 것입니다. 기술 혁명의 잠재력을 지닌 이 장치는 2012년 크라우드펀딩 플랫폼 킥스타터에서 약 2,5만 유로를 모은 스타트업인 "Oculus Rift"의 스타트업인 Palmer Luckey가 발명했습니다. 첫 번째 개발자 장치는 2013년에 출시되었으며 첫 번째 시리즈 모델은 2015년 말에 시장에 출시될 예정입니다. 가격은 아직 결정되지 않았으며 개발자 버전은 현재 $350입니다.
헬멧 시스템의 결정적인 요소는 특히 넓은 시야와 특히 빠른 센서로, 머리 움직임 후 실시간으로 해당 이미지를 표시할 수 있습니다. 3축 자이로미터와 가속도 센서, 추가 카메라의 조합은 움직임에 대한 빠른 반응을 보장해야 하며, 자력계는 이미지를 올바르게 정렬하는 데 사용됩니다. 즉, 가상 세계에서는 현실에서와 같이 360도 반경을 둘러봅니다. HD 해상도, 3D 효과 및 이에 상응하는 사실적인 사운드 제어와 함께 완전히 새로운 경험이 가능합니다.
2014년 400월, Facebook은 현금 1,6억 달러와 Facebook 주식 XNUMX억 달러에 Oculus VR을 인수했다고 발표했습니다. 따라서 VR 안경이 틈새 제품으로 남을 것으로 예상되지 않으며 많은 애플리케이션이 매우 빠르게 제공될 것입니다. 컴퓨터 게임과 홈 시네마가 첫 번째 응용 분야가 되더라도 커뮤니케이션 및 소셜 네트워크 측면에서 Facebook을 통해 많은 것을 기대할 수 있습니다.

에너지 분야의 새로운 지배

혁신 및 미래 연구를 위한 스위스 사무소의 Lars Thomson은 수년 동안 "지능형 장치를 향한 시스템 도약"을 발표했습니다. 하나의 완전한 시스템으로 병합되며 인터넷의 자동 프로그램과 더욱 협력합니다. 미래학자에 따르면 이러한 방식으로 제어되는 최대 700개의 "사물"이 XNUMX인당 가정에서 눈에 보이지 않게 실행될 것이며 "스마트 그리드"는 그 일부에 불과합니다. 예: 건물 서비스 시스템은 휴대폰을 통해 해외에서 소유자의 위치를 ​​찾고 거리로 인해 더 이상 집으로 돌아갈 수 없다고 판단합니다. 시스템은 가열이 시작되지 않도록 독립적으로 결정합니다.
그러나 "스마트 그리드"는 무엇보다도 전체 모빌리티 시장을 잠재적으로 정복할 수 있는 미래 에너지 네트워킹을 의미하기도 합니다. 현재 문제: 에너지, 특히 재생 에너지는 크게 필요하지 않을 때 생산되는 경우가 많습니다. 예를 들어 덴마크에서는 전기 자동차를 에너지 저장 장치로 사용하여 수요가 낮고 가격이 낮을 때 에너지를 저장하고 수요가 최고조에 이를 때 그리드로 가져오는 시범 프로젝트가 진행 중입니다. 사람들은 이미 에너지 저장이라는 한 가지 목적을 주로 수행하는 무료 자동차에 대해 큰 소리로 생각하고 있습니다.

Zukunftsinstitut의 Harry Gatterer는 혁신 리듬, 개발 역학 및 미래의 실제 과제에 대해 설명합니다.

“디지털 통신의 폭발적 증가는 우리를 많은 영역에서 압도하는 세계로 인도했습니다. 이 과부하는 "모든 것"이 변하고 "매우 빠르게" 변한다는 인상을 줍니다. 예, 그 변화는 심지어 "급진적"입니다. 그러나 사람들의 삶에 실제로 도달하고 "개선"하는 혁신이 60년대 이후 쇠퇴한 것도 사실입니다. 얼마나 많은 특허가 있는지 또는 얼마나 많은 새로운 앱이 시장에 등장하는지에 관계없이 많은 "참신함"이 우리에게 미치는 영향은 점점 줄어들고 있습니다. 이는 우리가 혁신에 대해 무지한 시대에 살고 있음을 의미하며 이는 완전히 이해할 수 있습니다.
우리가 사회의 엄청난 노령화를 경험하고 있다는 단순한 사실만으로도 모든 것이 더 빨라질 수는 없다는 사실을 확신하게 됩니다. 60세 사회가 ICE의 속도로만 운영될 수는 없습니다. 그러나 노년 사회는 더 현명한 사회가 될 잠재력을 가지고 있습니다. 흥미롭지 않나요?
우리가 인지하는 역학은 "내부"와 "외부" 사이의 불균형으로 인해 발생합니다. 우리 주변의 세상은 더 역동적이 되는 것이 아니라 더 복잡해지고 있습니다. 우리는 어떤 방향으로 움직이는 훨씬 더 많은 세부 사항을 보고 큰 그림을 추론합니다. 우리는 궁극적으로 큰 역학으로 이어지는 움직임에 대한 개요를 거의 가지고 있지 않으므로 우리의 길을 가로막는 모든 작은 모호함을 "트렌드"로 과도하게 해석합니다. 그리고: 우리는 묵시록을 좋아합니다. 이것이 우리가 기술 혁신에서 미래 세계 전체를 즉시 파생시키는 이유입니다. 즉, 순수한 가상 세계에서 살 수 있게 해주는 데이터 안경입니다. 모든 화분을 즉시 "스마트 화분"으로 바꾸는 RFID 기술. 말도 안돼. 우리는 기술의 세계에서 편안하게 살고 있습니다. 이미 오늘날에도, 그리고 미래에는 더욱 그럴 것입니다. 그러나 궁극적으로 기술을 적용하는 것은 사람과 그들의 두뇌입니다. 그래서 우리는 극복할 수 없는 한계에 부딪힐 것입니다. 넘지 말아야 할 경계선도 그립니다. 따라서 오늘날 모든 회사가 기술 혁신에 대해 이야기하는 것이 이치에 맞습니다. 기술 친화적이고 적극적으로 사용하며 디지털 현실을 인정합니다. 이것은 필수적입니다. 그러나 다른 한편으로는 사회 현상을 과소 평가하지 마십시오. 우리는 단순히 물리적 위치가 무의미하다고 말하는 토론을 얼마나 많이 경험했습니까? 우리는 정반대의 경험을 하고 있습니다. 디지털화를 많이 할수록 물리적 위치, 느낌, 경험, 환경 및 정보 캡처가 더 중요하고 필수적입니다. 가상이 아니라 햅틱입니다. 현재 우리 사회와 경제의 과제는 기술적으로가 아니라 지적으로 성장하는 것입니다."

정보: 기술 혁명: 더 많은 잠재력
실시간 번역
전자 동시 번역의 기능이 현실화되고 있습니다. Google은 이를 통해 세계에 혁명을 일으키려 합니다. 글로벌 언어 장벽 없이 세계는 함께 성장할 것이며 번역 산업에도 해를 끼칠 것입니다.
디스플레이 및 광고
디스플레이와 광고를 통해 택시, 광고판, 지하철 등 곧 유비쿼터스가 될 수 있습니다. 그러나 그것은 더 나아갑니다. 안면 인식 및 음향 집중을 통해 개인에게 다음과 같이 말할 수 있습니다. “안녕하세요, Mr. Paul! 새로운 휴대 전화가 있습니다..." 플렉서블 디스플레이는 특히 높은 잠재력을 가지고 있다고 합니다.
에너지 저장 장치로서의 전기 자동차
에너지 공급자가 제공하는 무료 전기 자동차? 발전기는 피크 수요를 위해 생산 피크를 "저장"할 수 있도록 저장 용량이 필요합니다. 개인 차량은 하루 평균 XNUMX시간만 사용하기 때문에 전력망에 연결되면 대규모 분산 스토리지 시스템으로 사용할 수 있습니다. 전체 개별 운송 수단이 변경될 수 있습니다.
스마트 섬유
그것은 섬유 산업의 큰 희망입니다. 하이테크 섬유는 착용자의 신체 활동을 측정 및 분석하고 이를 스마트폰 및 기타 장치로 전송하는 마이크로 센서와 전통적인 섬유의 혼합물로 구성됩니다. 다른 기능도 가능합니다. 원하는 경우 부드러운 천이 갑자기 단단하고 단단해집니다. 텐트에 이상적입니다.

헬무트 멜저

오랜 저널리스트로서 저는 저널리스트의 관점에서 실제로 무엇이 의미가 있는지 자문했습니다. 여기에서 내 대답을 볼 수 있습니다. 옵션. 우리 사회의 긍정적인 발전을 위해 이상적인 방식으로 대안을 제시합니다.
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