in , ,

ផ្លូវឆ្ពោះទៅបដិវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

“ អ្នករាល់គ្នាបានគិតថាកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះពិតជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ប៉ុន្តែមានតែសម្រាប់ភាពប្លែកពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្នាំ 20 ល្អបានគិតថា។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។ គ្មាននរណាម្នាក់បោះពុម្ពក្រលៀនថ្មីនៅតុផ្ទះបាយទេ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាវាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ "- 2009 គឺជាអ្នករចនាម៉ូដឌីហ្សាញរបស់ម៉ៃឃើរីរីនៅឯក្រុមហ៊ុនផលិតរ៉ូប៊ីឃ្យូឧស្សាហកម្មដែលជាអ្នកចាប់ផ្ដើមចង់ធ្វើបដិវត្តពិភពលោក។ គំនិតដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់ស្ថាបនិក Bre Pettis, Zach Hoeken និង Adam Mayer: "យើងនាំយកឧបករណ៍ដែលមានវិមាត្រចំបងហើយមានតម្លៃខ្ពស់នៅលើតុ។ " ជំនួសឱ្យ 200.000 ដុល្លារម៉ាស៊ីនតូចៗគួរតែចំណាយត្រឹមតែ 200 ដុល្លារ។

ជាមួយនឹងខ្នាតតូចនៃការច្នៃប្រឌិតដែលបានបង្កើតរួចហើយដោយជុកហល (ប្រព័ន្ធអេសអិលអេចឌីឌីឌី) ប៉ុន្តែជាចម្បងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឧស្សាហកម្មម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អ្នកចង់ដើរតាមគន្លងរបស់ស្ទីវចប។ គាត់បានធ្វើដូចគ្នានឹងក្រុមហ៊ុនអេបផលដែរហើយបានប្រែក្លាយកុំព្យួទ័រមេហ្វាមហ្វាមទៅជាកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះតូច។ ឥឡូវនេះនាយកប្រតិបត្តិ Makerbot លោក Bre Pettis ចង់ក្លាយជាគ្រូថ្មីនៃយុគសម័យឌីជីថល។ វាមិនមានប្រសិទ្ធិភាពទេ: ក្នុងពេលនេះគាត់និងអ្នកផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់សុទ្ធតែបាត់បង់ការងារ។ Stratasys ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាស៊ីនព្រីន 3D ដ៏ធំបានទិញម៉ាក្រូប៊ឺកសិនជាធម្មតាគឺមានចំនួនទឹកប្រាក់រាប់លានដុល្លារ។

ម៉្យាងវិញទៀត Max Lobovsky ដែលបានចាប់ដៃគូជាមួយដៃគូ David Cranor និង Natan Linder នៅលើវេទិការប្រមូលប្រាក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោកគឺ Kickstarter មានឱកាសទទួលបានការងារធ្វើ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 2011 ថ្ងៃការចាប់ផ្តើមបង្កើតរបស់ពួកគេបានរៃអង្គាសប្រាក់បានចំនួន $ 30 លានដុល្លារដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 2,9D ដែលមានសមត្ថភាពកាន់តែទំនើប។ ប៉ុន្តែ Lobovsky មានការព្រួយបារម្ភផ្សេងទៀតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ: ប្រព័ន្ធ 3D ដែលជាអ្នកបង្កើតពិតប្រាកដនៃការបោះពុម្ព 3D កំពុងប្តឹងពីបទរំលោភលើប៉ាតង់ 3 មួយចំនួន។

ព័ត៌មាន: ការបោះពុម្ព 3D ។
អ្នកច្នៃប្រឌិតនៃការបោះពុម្ព 3D គឺជនជាតិអាមេរិកកាំងអាមេរិក Chuck Hull នៃក្រុមហ៊ុន 3D Systems ដែលបានចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិ 1986 ដំបូង។
បដិវត្តបច្ចេកវិជ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដំណើរការដូចនេះ: គំរូឌីជីថលត្រូវបានបញ្ជូនទៅព្រីនធ័រ 3D ដែលផលិតស្រទាប់វត្ថុតាមស្រទាប់។ ការវែកញែកត្រូវតែធ្វើឡើងរវាងវិធីសាស្រ្តជាច្រើន៖ ការធ្វើគំរូនៃការដាក់ប្រាក់បញ្ញើក្លែងក្លាយឧទាហរណ៍អនុវត្តដំណក់ទឹកផ្លាស្ទិចរាវ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងស្តេរ៉េអូឬជ័រដែលមានភាពចាស់ទុំជាងដោយប្រើឡាស៊ែរ។ នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តមុន ៗ នៃការបោះពុម្ព 3D មានតែសម្ភារៈបុគ្គលប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើ Hewlett-Packard បានបង្ហាញនៅចុងខែតុលា 2014 ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដែលក្នុងនោះវត្ថុធាតុដើមរាវជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។
ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3 ក៏កំពុងត្រូវបានសាកល្បងផលិតអាហារផងដែរ: 2014 ចង់ទទួលបានការចាប់ផ្តើម "ម៉ាស៊ីនធម្មជាតិ" តាមរយៈវេទិការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី Kickstarter 100.000 ដុល្លារសម្រាប់ការផលិតនៃ Foodini ។ ឧបករណ៍នេះគួរតែមានលទ្ធភាពបង្កើតមុខម្ហូបជាច្រើនប្រភេទចាប់ពី ravioli ដែលបានបំពេញរហូតដល់ប៊ឺហ្គឺរនិងភីហ្សាខណៈពេលដែលរួមចំណែកដល់របបអាហារដែលមានសុខភាពល្អ។ ទោះបីមានតែលុយ 80.000 ដុល្លារបានរួមគ្នាក៏ដោយក៏ម៉ាស៊ីនព្រីនអាហារមិនទាន់ចេញលក់នៅលើទីផ្សារក្នុងឆ្នាំនេះទេ។
អ្វីដែលគួរអោយកត់សំគាល់បំផុតនោះគឺការបោះពុម្ព 3D ដោយអនាធិបតេយ្យអាមេរិចឈ្មោះ Cody Wilson ដែលបានផលិតកាំជ្រួចរបស់ 2014 ជាអាវុធដំបូងដែលបានបោះពុម្ពពេញលេញហើយបានសាកល្បងវាដោយជោគជ័យនៅលើកាមេរ៉ា។ ដូច្នេះនៅកន្លែងជាច្រើនការបោះពុម្ពគ្រឿងបន្លាស់អាវុធនៅក្នុងម៉ាស៊ីនព្រីនស៊ីធីអេចឌីត្រូវបានហាមឃាត់។ កម្មវិធីដែលគួរឱ្យរីករាយជាងមុនរួមមានការផលិតគ្រឿងលំអដៃនិងជើងដោយចំណាយលើសម្ភារៈពីរបីអឺរ៉ូ។

អ្នកថតចម្លងគំរូ។

បដិវត្តបច្ចេកវិទ្យាដែលបានប្រកាសនៅតែបន្ត។ ជាមួយនាងវាមិនមែនជាប៊ីតឌីជីថលទៀតទេប៉ុន្តែអាតូម។ អ្នកចម្លងពីស៊េរី Star Trek SciFi គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D: វាធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតវត្ថុណាមួយដែលបានកត់ត្រាទុកពីមុនឬកម្មវិធីនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអាតូម។ ជាការពិតណាស់បដិវត្តបច្ចេកវិទ្យាគឺមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានទេប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចសំរេចបាននូវអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់រួចទៅហើយ: ពួកគេផលិតគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់យានយន្តនិងអាកាសចរណ៍គ្រឿងអលង្ការអាវុធពេញលេញនិងសូម្បីតែសរីរាង្គ។

ផលវិបាកនៃបដិវត្តបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាប់។

ក្រៅពីបញ្ហាក្រមសីលធម៌ផលវិបាកនៃការបោះពុម្ព 3D មិនត្រូវបានគេមើលឃើញជាមុនទេ។ ជាពិសេសរចនាសម្ព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចអាចផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង។ ការដើរទិញឥវ៉ាន់? អ្វី? ប្រហែលជាក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅផ្ទះ - មានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាស៊ីនដឹកទំនិញនិងគ្រប់វិស័យផ្សេងទៀតនៃសេដ្ឋកិច្ច។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាការអភិវឌ្ឍន៍នេះគឺជាជំហានមួយទៀតឆ្ពោះទៅរកបរិស្ថានវិទ្យា? នេះក៏អាចនាំមកនូវអនាគតផងដែរ: មិនមានការផលិតច្រើនពេកទេប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតំរូវការក៏មានន័យថាមានប្រភពធនធាននិងអាចកាត់បន្ថយផ្លូវដឹកជញ្ជូនបានយ៉ាងច្រើន។
ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D នឹងត្រូវបានប្រើជា "មណ្ឌល" នាពេលអនាគត។ ដូច្នេះជាមជ្ឈមណ្ឌលវិមជ្ឈការនៃជំនាន់ថ្មីដែលអ្នករចនានិងអ្នកផលិតជួប។ លទ្ធភាពគឺខ្ពស់ដែលថាសម្ពាធ 3D មិនមាននៅក្នុងបរិយាកាសឯកជនទេប៉ុន្តែនៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពក្នុងតំបន់ - "លោក Harry Gatterer មកពី Zukunftsinstitut បានជឿជាក់។ “ នៅលើកំរិតជាច្រើនវាមានន័យនៅពេលថាមពលនិងធនធានមានហើយកម្មសិទ្ធិបញ្ញាត្រូវបានបង់។ នេះផ្លាស់ប្តូរអាជីវកម្មពីការផលិតជាច្រើនទៅការរចនា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអនុវត្តបែបបុរាណនៅតែត្រូវបានគេថែរក្សានៅកន្លែងជាច្រើនពីព្រោះមិនមែនគ្រប់ផលិតកម្មទាំងអស់អាចត្រូវបានបកប្រែទៅជានីតិវិធី 3D ទេ។ តុល្យភាពក្លាយជារឿងគួរឱ្យរំភើប” ។

ចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍។

ប៉ុន្តែសូមកុំគិតរហូតមកដល់ពេលអនាគតវាមានរួចហើយ។ ឧទាហរណ៍បដិវត្តបច្ចេកវិជ្ជាកំពុងបង្វែររចនាសម្ព័ន្ធគំនិតដែលចាក់ឫសយ៉ាងច្បាស់។ អេផូប Mp3 អាវីនិងសៀវភៅឌីជីថលតន្ត្រីនិងខ្សែភាពយន្តឌីជីថលដទៃទៀតកំពុងគូរបន្ទាត់រួចហើយក្រោមការធ្វើអាជីវកម្មធម្មតានៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ ពាក្យគន្លឹះ: អត្រាផ្ទះល្វែង។ ជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដូចជា Netflix, Spotify & Co កម្មវិធីទូរទស្សន៍និងវិទ្យុបុរាណត្រូវបានគំរាមកំហែងជាមួយនឹងការបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អនាគតគឺការប្រើប្រាស់រហូតដល់អ្នកធ្លាក់ចុះនៅពេលនិងកន្លែងដែលខ្ញុំចង់បាន - ដោយស្របច្បាប់ទាំងស្រុងក្នុងតម្លៃប្រចាំខែថេរ។
សូម្បីតែលោក Ari Reichental ដែលជានាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន 3D Systems ដែលកំពុងគំរាមកំហែងការទាមទារប៉ាតង់ដោយក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមបង្កើតច្បាប់បោះពុម្ព 3D បាននិយាយថា“ ក្រុមហ៊ុននិងអង្គការភាគច្រើនត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីការពារនិងការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេ។ នេះមិនទាន់សម័យទៀតទេ។ ច្បាប់ប៉ាតង់និងការរក្សាសិទ្ធិគឺហួសសម័យហើយ។ ពួកគេបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនធ្វើសកម្មភាពវិកលចរិក។ យើងត្រូវតែធ្វើអ្វីដែលមិនសមនឹងចក្ខុវិស័យរបស់យើង” ។

បដិវត្តបច្ចេកវិទ្យា VR: ឈប់ប្រើវត្ថុធាតុដើម?

ការអភិវឌ្ឍដ៏ធំមួយទៀតគឺវ៉ែនតា VR (និម្មិតរូបពិត) ដែលចុងក្រោយចូលទៅក្នុងពិភពឌីជីថល - ដែលមានគុណភាព 3D និងរោងកុនដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលកែតម្រូវការណែនាំរូបភាពនៃចលនាក្បាល។ ក្រុមហ៊ុន Oculus Rift ដែលទើបនឹងចាប់ផ្តើម - 2014 បានទិញភាគហ៊ុនប្រមាណជា ១០,៩ លានដុល្លារនិងមានទឹកប្រាក់ចំនួន ១០ លានដុល្លារសម្រាប់ភាគហ៊ុនរបស់ហ្វេសប៊ុកដែលនឹងឈានចូលទីផ្សារនៃម៉ូដែលដំបូង។ ទោះបីជាវាត្រូវបានបម្រុងទុកដំបូងសម្រាប់អ្នកលេងកុំព្យូទ័រនិងល្ខោនផ្ទះប៉ុន្តែអាចបង្កឱ្យមានការលោតនៅក្នុង "បដិវត្តនិម្មិត" ។ ស្រមៃមើល: ឧបករណ៍ភ្លាមៗដូចជាទូរស័ព្ទចល័តមិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យថ្លៃទេប៉ុន្តែស្ទើរតែដំណើរការដូចមុន។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើតលទ្ធភាពដែលមិនអាចគិតទុកមុនបានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអាចកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវតម្រូវការវត្ថុធាតុដើមនិងវត្ថុធាតុដើមពិភពលោក។ សម្រាប់អគារការិយាល័យអ្វីប្រសិនបើការិយាល័យឌីជីថលកាន់តែស្រស់ស្អាតហើយសហសេវិកអង្គុយនៅជិតវា? ព្យាយាមនៅក្នុងហាងមែនទេ? និម្មិតបង្ហាញថាតើវាសមតាមអ៊ិនធរណេតដើម្បីបញ្ជាទិញ - ដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយលោក Gatterer នៃ Zukunftsinstitut មានការសង្ស័យថា: "យោងទៅតាមការសង្កេតរបស់យើងវ៉ែនតា VR នឹងនៅតែជាប្រធានបទពិសេស។ ទោះបីជានាងមានភាពវាងវៃក្នុងភាពពិសេសជាច្រើនហើយតាមពិតបង្កើតតម្លៃបន្ថែម។ មានអំណះអំណាងជាច្រើនប្រឆាំងនឹងការអនុវត្តន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ: ការរំលោភលើសិទ្ធិឯកជនការរំខានជាអចិន្ត្រៃយ៍ហើយដូច្នេះ (ជាជាងពង្រីក) ការយល់ឃើញមានកំណត់។

ព័ត៌មាន: ភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែង។
នៅពេលអនាគតវ៉ែនតា VR ពី Oculus Rift ឧទាហរណ៍នឹងជួយឱ្យផ្លូវចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មី។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងសក្តានុពលនៃបដិវត្តបច្ចេកវិជ្ជាមួយដោយជនជាតិអាមេរិកផាលឡឺឡីឡីដែលការចាប់ផ្តើម "Oculus Rift" 2012 បានប្រមូលប្រាក់ប្រហែល 2,5 លានអឺរ៉ូនៅលើវេទិការប្រមូលផ្តុំដ៏ច្រើននៃ Kickstarter ។ 2013 បានបញ្ចេញឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដំបូងម៉ូដែលស៊េរីដំបូងត្រូវបានគេរំពឹងទុកនៅចុងបញ្ចប់ 2015 នៅលើទីផ្សារ។ តម្លៃមិនទាន់ត្រូវបានជួសជុលនៅឡើយទេកំណែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្នមានតម្លៃ 350 ដុល្លារ។
ធាតុសំខាន់ៗនៃប្រព័ន្ធមួកសុវត្ថិភាពគឺជាវាលដែលមានទិដ្ឋភាពធំនិងជាពិសេសឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាលឿនដែលអាចធ្វើឱ្យវាអាចបង្ហាញរូបភាពដែលត្រូវគ្នាបានទាន់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីចលនាក្បាល។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអេកូស័រអ័ក្ស 3 និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបង្កើនល្បឿនក៏ដូចជាកាមេរ៉ាបន្ថែមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សចំពោះចលនាខណៈពេលដែលមេដែកត្រូវបានប្រើដើម្បីតម្រឹមរូបភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ និយាយម៉្យាងទៀតនៅក្នុងពិភពនិម្មិតអ្នកមើលឃើញខ្លួនឯងដូចជាការពិត - នៅក្នុងកាំដឺក្រេ 360 ដឺក្រេ។ គួបផ្សំនឹងគុណភាពបង្ហាញ HD ផលប៉ះពាល់ 3D និងការត្រួតពិនិត្យសំឡេងដែលអាចទទួលយកបានបទពិសោធន៍ថ្មីទាំងស្រុងគឺអាចធ្វើទៅបាន។
នៅក្នុងខែមីនាក្រុមហ៊ុន 2014 បានប្រកាសពីការទិញយកក្រុមហ៊ុន Oculus VR របស់ហ្វេសប៊ុកក្នុងតម្លៃទិញជាសាច់ប្រាក់ចំនួន $ 400 លានដុល្លារនិងភាគហ៊ុនចំនួន 1,6 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Facebook ។ ដូច្នោះហើយវ៉ែនតា VR មិនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងនៅតែជាផលិតផលដ៏ពិសេសនោះទេហើយកម្មវិធីជាច្រើនប្រភេទនឹងអាចរកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទោះបីជាហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងល្ខោនផ្ទះនឹងក្លាយជាកន្លែងដំបូងនៃការប្រើប្រាស់ក៏ដោយក៏ហ្វេសប៊ុកមានការរំពឹងច្រើនទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនងនិងបណ្តាញសង្គម។

ភាពលេចធ្លោថ្មីនៃវិស័យថាមពល។

ឡាសថមសុនមកពីការិយាល័យស្វ៊ីសសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនិងអនាគតត្រូវបានប្រកាសពី“ ជំហាននៃប្រព័ន្ធឆ្ពោះទៅរកឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ” អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ៖“ ដំបូងមនុស្សយកចិត្តទុកដាក់លើម៉ាស៊ីនឆាប់វានឹងក្លាយជាផ្លូវផ្សេងទៀត” ។ មិនយូរប៉ុន្មានផ្ទះនិងសេវាកម្មអគារនឹងបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធពេញលេញមួយ។ លើសពីនេះទៅទៀតសហការជាមួយកម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ យោងទៅតាមអ្នកជំនាញខាងវិទ្យាសាស្ត្របាននិយាយថារហូតដល់ទៅ 700 សម្រាប់មនុស្ស "វត្ថុ" នឹងដំណើរការដោយមើលមិនឃើញនៅក្នុងគ្រួសារ - "ក្រឡាចត្រង្គឆ្លាត" គឺជាផ្នែកមួយរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ៈប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅផ្ទះកំណត់ទីតាំងរបស់ម្ចាស់វានៅក្រៅប្រទេសតាមទូរស័ព្ទដៃរបស់គាត់ហើយកត់សំគាល់ថាការវិលត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញដោយសារចំងាយមិនឆ្ងាយទេ។ ប្រព័ន្ធសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាកំដៅនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ“ បណ្តាញអគ្គិសនីឆ្លាតវៃ” ក៏សំដៅទៅលើបណ្តាញថាមពលនាពេលអនាគតដែលអាចយកឈ្នះទីផ្សារចល័តទាំងមូលបាន៖ បញ្ហាបច្ចុប្បន្ន៖ ថាមពលជាពិសេសថាមពលកកើតឡើងវិញត្រូវបានផលិតជាញឹកញាប់នៅពេលដែលមិនមានតម្រូវការខ្លាំង។ នៅក្នុងប្រទេសដាណឺម៉ាកក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតគម្រោងសាកល្បងកំពុងដំណើរការដែលប្រើរថយន្តអគ្គិសនីជាប្រព័ន្ធផ្ទុកថាមពលដើម្បីផ្ទុកថាមពលនៅពេលមានតំរូវការនិងតម្លៃទាបនិងដើម្បីទទួលបានវាតាមអ៊ិនធរណេតនៅពេលដែលតម្រូវការកើនឡើងខ្ពស់។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានគេគិតយ៉ាងខ្លាំងអំពីរថយន្តឥតគិតថ្លៃដែលបម្រើឱ្យគោលបំណងសំខាន់មួយដូចជាការផ្ទុកថាមពល។

Harry Gatterer នៃ Zukunftsinstitut ស្តីពីយុទ្ធសាស្ត្រច្នៃប្រឌិតច្នៃប្រឌិតសក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងបញ្ហាប្រឈមនាពេលអនាគត។

"ការផ្ទុះឌីជីថលនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងមានយើងនៅក្នុងពិភពលោកដែលយើងត្រូវបានគ្របដណ្ដប់លើវិស័យជាច្រើន។ តម្រូវការហួសប្រមាណនេះបង្កើតឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ថា "អ្វីគ្រប់យ៉ាង" កំពុងផ្លាស់ប្តូរនិងផ្លាស់ប្តូរ "លឿនណាស់" ។ បាទការផ្លាស់ប្តូរនោះគឺសូម្បីតែ "រ៉ាឌីកាល់" ។ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការពិតដែលថាការបង្កើតថ្មីដែលឈានដល់និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការរស់នៅរបស់ប្រជាជនបានធ្លាក់ចុះចាប់តាំងពី 60s ។ ទោះជាមានប៉ាតង់ប៉ុន្មានឬមានកម្មវិធីថ្មីៗលេចឡើងនៅលើទីផ្សារក៏ដោយក៏“ ភាពច្នៃប្រឌិតថ្មី” ច្បាស់ជាមិនសូវនិងប៉ះពាល់ដល់យើងទេ។ យើងក៏ស្ថិតក្នុងពេលនៃភាពល្ងង់ខ្លៅច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលអាចយល់បានទាំងស្រុង។
ការពិតដែលថាយើងកំពុងជួបប្រទះនឹងសង្គមដែលមានភាពចាស់ជរាគួរបញ្ចុះបញ្ចូលយើងថាមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់អាចលឿនទេ។ សង្គមដែលមានអាយុ 60 ឆ្នាំមិនត្រឹមតែអាចដំណើរការបានក្នុងល្បឿនអាយស៊ីអ៊ីប៉ុណ្ណោះទេ។ ប៉ុន្តែសង្គមដែលមានវ័យចំណាស់មានសក្តានុពលក្លាយជាសង្គមដែលមានប្រាជ្ញា។ មិនគួរឱ្យរំភើបណាស់មែនទេ?
សក្ដានុពលដែលយើងយល់ថាកើតឡើងដោយសារតែអតុល្យភាពរវាង "ខាងក្នុង" និង "ខាងក្រៅ" ។ ពិភពលោកជុំវិញយើងមិនមានភាពស្វាហាប់ទេតែកាន់តែស្មុគស្មាញ។ យើងឃើញព័ត៌មានលំអិតជាច្រើនទៀតដែលវិវឌ្ឍន៍ទៅតាមទិសដៅណាមួយហើយនៅជិតរូបភាពធំ។ យើងស្ទើរតែមើលរំលងចលនាដែលនៅទីបំផុតនាំឱ្យមានសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យហើយដូច្នេះបកស្រាយពីភាពស្រពិចស្រពិលដែលឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់យើងជា "និន្នាការ" ។ និង: យើងស្រឡាញ់ apocalypse ដែលជាមូលហេតុដែលយើងភ្លាមៗកាត់ពិភពលោកនាពេលអនាគតទាំងមូលពីការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស: វ៉ែនតាទិន្នន័យដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងរស់នៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ បច្ចេកវិទ្យា RFID ដែលបង្វែរផើងផ្កាណាមួយទៅជា "សក្តានុពលឆ្លាត" ។ នោះមិនសមហេតុសមផលទេ។ យើងរស់នៅដោយមិនដឹងខ្លួននៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា - សព្វថ្ងៃនិងច្រើនទៀតនាពេលអនាគត។ ប៉ុន្តែវាគឺជាមនុស្សនិងខួរក្បាលរបស់ពួកគេដែលទីបំផុតអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា។ ដូច្នេះយើងនឹងឈានដល់កំរិតដែលយើងមិនអាចយកឈ្នះបាន។ យើងក៏នឹងគូរដែនកំណត់ដែលមិនអាចលើស។ ដូច្នេះថ្ងៃនេះវាសមហេតុផលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់និយាយអំពីការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស។ ដើម្បីឱ្យមានបច្ចេកវិជ្ជាងាយស្រួលដោះស្រាយវាទទួលស្គាល់ការពិតឌីជីថល។ នោះគឺចាំបាច់។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកម្តងទៀតកុំមើលស្រាលបាតុភូតសង្គម។ តើយើងបានជួបនឹងការពិភាក្សាប៉ុន្មានដងដែលកន្លែងរូបកាយបានក្លាយជាឧត្តមភាព? ក្នុងការធ្វើដូច្នេះយើងជួបប្រទះនូវការផ្ទុយគ្នា: យើងកាន់តែឌីជីថលកាន់តែសំខាន់និងចាំបាច់ក្លាយជាកន្លែងរាងកាយអារម្មណ៍បទពិសោធការចាប់យកព័ទ្ធជុំវិញនិងព័ត៌មាន។ នោះជាការគួរឱ្យស្អប់មិនមែននិម្មិតទេ។ នៅពេលនេះបញ្ហាប្រឈមនៃសង្គមនិងសេដ្ឋកិច្ចរបស់យើងគឺការរីកចម្រើនខាងវិញ្ញាណ - មិនមែនបច្ចេកទេសទេ។

ព័ត៌មាន: បដិវត្តបច្ចេកវិទ្យា: សក្តានុពលបន្ថែមទៀត។
ការបកប្រែពេលវេលាពិតប្រាកដ
មុខងារនៃការបកប្រែដំណាលគ្នាតាមអេឡិចត្រូនិកកំពុងក្លាយជាការពិត: ហ្គូហ្គោលនឹងធ្វើបដិវត្តពិភពលោក: បើគ្មានឧបសគ្គភាសាពិភពលោកទេពិភពលោកកំពុងរីកចម្រើនជាមួយគ្នាសូម្បីតែការបំផ្លាញឧស្សាហកម្មបកប្រែក៏ដោយ។
បង្ហាញនិងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
បង្ហាញហើយដូច្នេះការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចនឹងត្រូវបានបង្ហាញឆាប់ៗនេះ: នៅក្នុងតាក់ស៊ីនៅលើផ្ទាំងប៉ាណូនៅក្នុងរថភ្លើងក្រោមដី។ ប៉ុន្តែវារឹតតែសំខាន់ថែមទៀត៖ ការទទួលស្គាល់លើផ្ទៃមុខនិងការផ្តោតអារម្មណ៍សូរស័ព្ទធ្វើឱ្យវិធីសាស្រ្តបុគ្គលអាចធ្វើទៅបាន: "ថ្ងៃល្អលោកប៉ូល! មានទូរស័ព្ទចល័តថ្មី ... "សក្តានុពលពិសេសខ្លាំងណាស់ត្រូវបានគេសន្មតថាជាការបង្ហាញដែលអាចបត់បែនបានដែលគួរតែត្រូវបានតំឡើងនាពេលអនាគតឧទាហរណ៍។
ឡានអេឡិចត្រូនិចជាកន្លែងផ្ទុកថាមពល។
ឡានអគ្គិសនីឥតគិតថ្លៃពីអ្នកផ្តល់ថាមពល? ម៉ាស៊ីនកំដៅត្រូវការសមត្ថភាពផ្ទុកដើម្បីរក្សាទុក "តម្រូវការ" ដល់កម្រិតកំពូល។ ដោយសារយានយន្តឯកជនត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមធ្យមត្រឹមតែមួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃពួកគេអាចខណៈពេលដែលដោតចូលទៅក្នុងបណ្តាញអគ្គិសនី - ជាកន្លែងផ្ទុកដែលមានទំហំធំទូលាយ។ ចរាចរណ៍បុគ្គលម្នាក់ៗអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
វាយនភណ្ឌឆ្លាត។
វាជាក្តីសង្ឃឹមដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មវាយនភណ្ឌ៖ វាយនភណ្ឌបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់មានលាយជាមួយសរសៃសរសៃនិងមីក្រូក្រូហ្វូនដែលវាស់និងវិភាគសកម្មភាពរាងកាយរបស់មនុស្សដែលពាក់ហើយបញ្ជូនបន្តទៅស្មាតហ្វូននិងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ មុខងារផ្សេងទៀតអាចធ្វើទៅបាន: តាមការស្នើសុំក្រណាត់ទន់ភ្លាមៗប្រែជារឹងហើយរឹង - ល្អសម្រាប់តង់។

សរសេរដោយ។ Helmut Melzer ។

ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​សារព័ត៌មាន​យូរ​មក​ហើយ ខ្ញុំ​បាន​សួរ​ខ្លួន​ឯង​ថា តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​យល់​ឃើញ​តាម​ទស្សនៈ​អ្នក​សារព័ត៌មាន។ អ្នកអាចឃើញចម្លើយរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះ៖ ជម្រើស។ ការបង្ហាញជម្រើសក្នុងវិធីឧត្តមគតិ - សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ជាវិជ្ជមាននៅក្នុងសង្គមរបស់យើង។
www.option.news/about-option-faq/

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ