in , ,

ការអភិវឌ្ interesting គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន ៦ ដែលកំពុងរង់ចាំយើងជាមួយនឹងការពិតនិម្មិត


អ្វីដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាគ្រាន់តែជាការប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តបានក្លាយជាការពិតតាំងពីឆ្នាំ ២០១៥ ប៉ុន្តែភាគច្រើនមិនទាន់ចាប់បាននៅឡើយទេ៖ វ៉ែនតាការពិតនិម្មិតវ៉ែនតា VR ឬការបង្ហាញក្បាលឡើងលើបច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតនៅក្នុងប្លុកចាប់ផ្តើម។ 


សក្តានុពលរបស់ពួកគេគឺធំធេងណាស់ព្រោះអ្នកណាដែលដាក់ពួកគេអាចចូលទៅក្នុងពិភពថ្មីដោយផ្ទាល់ជួបប្រទះនូវដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រំភើបឬគ្រាន់តែរៀនអ្វីថ្មី។ តើការអភិវឌ្ន៍ VR ឈានមុខគេមួយណាដែលយើងអាចរំពឹងទុកក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំខាងមុខនេះហើយបច្ចេកវិទ្យាណាខ្លះដែលអាចរកបាននៅលើទីផ្សារ?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

ប្រសិនបើអ្នកបានប្រាប់មនុស្សជាតិកាលពីប៉ុន្មានទសវត្សរ៍មុនថាយើងនឹងឆាប់អាចតភ្ជាប់គ្នាតាមរយៈអ្វីដែលគេហៅថា“ អ៊ិនធឺណិត” ហើយថានេះនឹងនាំឱ្យមានលទ្ធភាពដែលមិននឹកស្មានដល់អ្នកប្រាកដជាត្រូវបានគេប្រកាសថាឆ្កួតហើយ។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថា“ ការលោតផ្លោះកង់ទិច” ដែលបានបង្កើតការពិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនិងបានក្លាយជាផ្នែកមួយដែលមិនអាចខ្វះបាននៃជីវិតរបស់យើង។ ឥឡូវនេះអ្នកជំនាញសង្ស័យថាការពិតនិម្មិតក៏នឹងនាំយើងទៅកាន់ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃអនាគតនាពេលខាងមុខនេះហើយនឹងផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋាននៃជីវិតរបស់យើង។

វ៉ែនតា VR គឺជាផ្នែករឹងទំនើបដែលមានកាសនិងឧបករណ៍បង្ហាញគុណភាពបង្ហាញពីរដែលបង្កើតរូបភាពសិប្បនិម្មិតក្នុងទម្រង់ជាលំហនិម្មិត។ ទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទំនើបដែលកត់ត្រាទីតាំងនិងទីតាំងរបស់ក្បាលហើយបង្ហាញវាស្ទើរតែនិងបីវិមាត្រក្នុងរយៈពេលពីរបីមិល្លីវិនាទី។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ការទៅទស្សនាភពបរទេសឬការដើរវប្បធម៌បុរាណវិទ្យាដែលបាត់ខ្លួនតាំងពីយូរមកហើយអាចជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។ 

ការព្យាករណ៍របស់អ្នកជំនាញសម្រាប់ VR ក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំខាងមុខគឺ៖ វ៉ែនតា VR នឹងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងហើយបទពិសោធន៍និម្មិតនឹងមានភាពប្រាកដនិយមជាងពេលណាទាំងអស់។

តើយើងអាចរំពឹងអ្វីខ្លះនៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ? 

ដោយគ្មានការសង្ស័យគ្មាននរណាម្នាក់អាចទស្សន៍ទាយ ១០០% ថាតើវ៉ែនតា VR នឹងវាយលុកទីផ្សារពិភពលោកឬត្រូវគេបំភ្លេចចោលម្តងទៀតទេ។ ទោះយ៉ាងណាការរំពឹងទុកនាពេលអនាគតគឺមានជោគជ័យខ្លាំងព្រោះក្រៅពីឥទ្ធិពលខ្លាំងលើឧស្សាហកម្មហ្គេមបទពិសោធន៍ VR អាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់វិស័យឧស្សាហកម្មវិទ្យាសាស្ត្រការអប់រំនិងវេជ្ជសាស្ត្រ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះឧបករណ៍ដែលមានតំលៃសមរម្យផលិតបានច្រើននិងមានបច្ចេកទេសខ្ពស់ដូចជាអូក្លូសឃ្វីសអេចធីវីវីឬភីមស៍ចក្ខុវិស័យមាននៅលើទីផ្សារជាយូរមកហើយហើយនាំមកនូវដំណើរការល្អជាច្រើនប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលសមស្រប៖ 

  • គុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 8K
  • ទិដ្ឋភាពពី ១១០ ទៅ ២០០ ដឺក្រេ
  • អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងមុនប្រឆាំងនឹងជំងឺចលនាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាពយន្ត
  • ការតាមដានដៃលើឧបករណ៍បញ្ជាសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដៃកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងហ្គេម
  • និងច្រើនទៀត

ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងអាចរំពឹងទុកនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះតើវ៉ែនតា VR នឹងផ្លាស់ប្តូរជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងហើយតើឧស្សាហកម្មសក្តានុពលណាដែលពួកគេនឹងធ្វើបដិវត្ត?

1. ស្វែងយល់ពីពិភពហ្គេមថ្មី

ហ្គេម VR ដូចជា Alyx ពាក់កណ្តាលជីវិតសង្គ្រាមផ្កាយ: កងពលតូច បច្ចុប្បន្នកំពុងជម្រុញសហគមន៍អ្នកលេងល្បែងនិងផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅដែលពួកគេមិនធ្លាប់ជួបប្រទះពីមុនមក។ លើសពីនេះមានមជ្ឈមណ្ឌលល្បែងជាច្រើនរួចទៅហើយដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងវីរភាពប្រឆាំងនឹង zombies ឬជនបរទេសរួមជាមួយមិត្តភក្តិ។ 

វាទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលដំណើរការកុំព្យូទ័រត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដល់កម្រិតដែលក្រាហ្វិកស្ទើរតែមិនអាចសម្គាល់បានពីការពិតរបស់យើង។ បច្ចុប្បន្ននេះការប៉ុនប៉ងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើតការជ្រមុជទឹកពហុភាគីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីធ្វើឱ្យអារម្មណ៍ទាំងអស់សកម្មក្នុងកំឡុងពេលបទពិសោធន៍ VR ។

  • អ្វីដែលនឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងរបាំងមុខនីមួយៗនាពេលអនាគតគឺមានរួចទៅហើយ របាំងពហុសម្មតិកម្ម អាចធ្វើទៅបាន៖ ភាពត្រជាក់ភាពកក់ក្តៅខ្យល់និងរំញ័រត្រូវបានបង្កើតនៅខាងក្រោមសូម្បីតែក្លិនដែលបានជ្រើសរើសក៏អាចដឹងបានដែរ។ 
  • ជាមួយនឹង VR haptic ស្រោមដៃគួរតែជួយក្នុងការផ្ទេរចលនាកាន់តែប្រសើរទៅក្នុងហ្គេម។ ជាលទ្ធផលពួកគេផ្តល់មតិត្រឡប់មកក្នុងដៃដើម្បីឱ្យវត្ថុនៅក្នុងហ្គេមមានអារម្មណ៍។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Tesla កំពុងស្រាវជ្រាវមួយ ឈុតហាប់ទិក សម្រាប់រាងកាយទាំងមូល។
  • ដើម្បីធានាបាននូវចលនាដោយសេរីអ្វីដែលគេហៅថាម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណ (ប្រភេទម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណ VR) ធានាថាអ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅក្រោយក្នុងហ្គេមដោយមិនចាំបាច់បំផ្លាញកន្លែងរស់នៅផ្ទាល់ខ្លួនឡើយ។

ដើម្បីអាចផលិតបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះតាមលក្ខណៈផលិតបានច្រើនតម្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាត្រូវតែបន្តធ្លាក់ចុះ។ ប៉ុន្តែដរាបណាការអភិវឌ្ន៍នៃការពិតនិម្មិតកំពុងដំណើរការនេះអាចមានរហូតដល់ឆ្នាំ ២០២៥ ។ នៅពេលនេះការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដូចជា អាយធីផ្លាទី, ហ្គេម VR ដែលបំផុសគំនិតអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។

2. អន្តរកម្មសង្គមនៅកម្រិតថ្មី

ដើម្បីអាចជួបមនុស្សដោយផ្ទាល់យើងមិនយូរប៉ុន្មានយើងមិនចាំបាច់ចេញពីបន្ទប់របស់យើងទៀតទេ។ កន្លែងទំនេរដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយសេរីនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងនាពេលអនាគតដែលមនុស្សមកពីទូទាំងពិភពលោកអាចប្រមូលផ្តុំទំនាក់ទំនងនិងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នា។ លក្ខណៈដូចជាពណ៌សម្បុរអាយុឬដើមកំណើតនឹងលែងដើរតួនាទីទៀតហើយព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថារូបតំណាងរបស់ពួកគេមើលទៅដូចអ្វី។ 

ស្តាប់ទៅដូចជាអូប៉ីយ៉ានប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមានមិនគួរត្រូវបានអើពើទាំងស្រុង។ ស៊េរីដូចជា ពណ៌ខ្មៅកញ្ចក់ កំពុងដោះស្រាយបញ្ហានៃបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគតរួចទៅហើយហើយបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាការធ្វើឌីជីថលមិនតែងតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សជាតិទេ។ ភាពឯកោក្នុងសង្គមការបាត់បង់ការពិតគ្រោះថ្នាក់នៃការញៀននិងឧបាយកលគឺជាបញ្ហានៃអ៊ិនធឺណិតប៉ុន្តែជាមួយនឹងពិភពអនឡាញដែលស្ទើរតែមិនអាចសម្គាល់បានពីការពិតពួកគេអាចបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញដល់សង្គម។

3. ប្រភេទកម្សាន្តថ្មី

នរណាម្នាក់ដែលគិតថាខ្សែភាពយន្ត 3D គឺជាការកំសាន្តចុងក្រោយត្រូវបានគេយល់ច្រឡំ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតខ្សែភាពយន្តល្បី ៗ ដូចជា Disney, Marvel និង Warner Bros បានចេញគម្រោងខ្សែភាពយន្តផ្សេងៗរួចទៅហើយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកមើលនូវបទពិសោធន៍ ៣៦០ ដឺក្រេក្នុងការចាប់យករឿង។ វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលាប៉ុណ្ណោះមុនពេលបទពិសោធន៍នេះក្លាយជាស្តង់ដារភាពយន្តថ្មី។

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

តំបន់កម្សាន្តផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមនិម្មិតដែរ។ នរណាម្នាក់ដែលតែងតែចង់អង្គុយលើកៅអីមួយក្នុងចំណោមកៅអីកំពូល ៗ នៅក្នុងពហុកីឡាដ្ឋានបាល់ទាត់ឆាប់ៗនេះនឹងអាចមើលឃើញក្រុមរបស់ពួកគេយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ហើយមិនត្រឹមតែកីឡាបាល់ទាត់ហាក់ដូចជាប្រធានបទនៃអនាគតនោះទេ៖ ការចងចាំផ្ទាល់ខ្លួនអាចចាប់យកបានបីវិមាត្រដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានបទពិសោធន៍យ៉ាងជិតស្និទ្ធម្តងទៀតនៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែង។ ឆ្កួតមែនទេ? 

4. វប្បធម៌ - នៅពេលដែលការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាអាចធ្វើទៅបាន

ថ្វីត្បិតតែឌឺឡូរៀឡាឡា“ ត្រលប់ទៅអនាគត” នឹងមិននាំយើងឆ្លងកាត់ពេលវេលាក៏ដោយយើងអាចដើរឆ្លងកាត់បន្ទប់ដេកពិតរបស់ណាប៉ូលេអុងដោយមានជំនួយពីវ៉ែនតា VR ទស្សនាពីរ៉ាមីតក្នុងសម័យកាលព្រះចៅផារ៉ោនហើយនៅទីនោះក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្ទាល់ ប្រវត្តិសាស្រ្ត ប្រសិនបើអ្នកចង់ងាយស្រួលជាងនេះសារមន្ទីរនាំអ្នកមកផ្ទះរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់ដើម្បីមើលផ្ទាំងគំនូរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីសតវត្សកន្លងមក។

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. បទពិសោធន៍ទិញទំនិញថ្មីទាំងមូល 

ឥឡូវនេះអ្នកអាចឃើញរថយន្តទំនើប ៗ ទាំងក្នុងនិងក្រៅនៅក្នុងបន្ទប់តាំងបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងបើកឡាន Lamborghini នាពេលអនាគតឬ VW Golf ជារៀងរាល់ថ្ងៃនាពេលអនាគតអ្នកនឹងមានឱកាសជាក់ស្តែងក្នុងការធ្វើដូច្នេះ។ បទពិសោធន៍បើកបរពិតប្រាកដដែលបោកបញ្ឆោតធ្វើឱ្យការសម្រេចចិត្តទិញកាន់តែលឿន។

តើអ្នកចង់ដឹងថាផ្ទះរបស់អ្នកមើលទៅដូចអ្វីទេប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តទិញគ្រឿងសង្ហារឹមថ្មី? គ្មានបញ្ហាទេពីព្រោះ ក្រុមហ៊ុន IKEA កំពុងស្រាវជ្រាវរួចទៅហើយនូវដំណោះស្រាយ VR អន្តរកម្មដែលអាចឱ្យអតិថិជនបំពេញកន្លែងរស់នៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជីវិតដើម្បីបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងគំនិតច្នៃប្រឌិត។ 

6. វិទ្យាសាស្ត្រ

លើសពីនេះការពិតនិម្មិតនឹងមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានការលោតផ្លោះកង់ទិចនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជាហ្គេមនោះទេវានឹងជួយជឿនលឿនផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនិងការអប់រំផងដែរ។ នេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញ, ដំណើរការដូចខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញស្ទើរតែ: 

  • ការឈឺចាប់ Phantom អាចត្រូវបានព្យាបាលចំពោះអ្នកជំងឺដោយការធ្វើលំហាត់ប្រាណដៃនិម្មិតរបស់ពួកគេ
  • ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសវះកាត់
  • ការធ្វើត្រាប់តាមសម្រាប់អាកាសយានិកអវកាសយានិកនិងយោធាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល
  • សិស្សរៀនអន្តរកម្មដោយជ្រមុជខ្លួនឯងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសកម្មភាព

ការព្យាករណ៍ VR - តើការពិតនិម្មិតឥឡូវនេះជាអនាគតថ្មីទេ?

សរុបសេចក្ដីមកគេអាចនិយាយបានថាវ៉ែនតានិម្មិតមានសក្តានុពលខ្លាំងសម្រាប់អនាគត។ ថ្វីត្បិតតែតម្លៃសម្រាប់កញ្ចប់មូលធនមិនទាន់មានតំលៃសមរម្យសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យមក៏ដោយវាប្រហែលជានឹងធ្លាក់ចុះនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះជាមួយនឹងតម្រូវការកើនឡើង។ 

វានៅតែគួរឱ្យរំភើបដែលឃើញពីរបៀបដែលបទពិសោធន៍ VR នឹងផ្លាស់ប្តូរភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងសង្គមរបស់យើងនិងរបៀបដែលការលោតផ្លោះកង់ទិចបន្ទាប់នឹងមានរូបរាងពិត។

ការប្រកាសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ជម្រើស។ ចូលរួមហើយបញ្ចូលសាររបស់អ្នក!

ការចែកចាយទៅហ្គីតាជម្រើស

សរសេរដោយ។ ខាធីម៉ាន់ថន

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ