in , ,

Cara revolusi teknologi anyar

"Kabeh wong mikir yen komputer ing omah iku barang sing tenan kelangan, nanging mung kanggo barang sing nyata. Apik-taun 20 apik mikir.Printer 3D uga ditindakake. Ora ana sing nyithak ginjel anyar ing meja pawon. Nanging iku ora ateges ora bisa ditindakake. "- 2009 minangka desainer kepala Michael Avry sing misuwur ing Makerbot Industries, wiwitan sing pengin nggawe revolusi. Gagasan pemikir saka pendiri Bre Pettis, Zach Hoeken lan Adam Mayer: "Kita nggawa piranti sing nduweni dimensi utama lan ora larang regane ing meja." Tinimbang dolar 200.000, mesin cilik kasebut kudu regane mung dolar 200.

Kanthi miniaturisasi sing wis diciptakake Chuck Hull (3D Systems), nanging utamane kanggo nggunakake industri 3D printer, sampeyan pengin ngetutake ing jejak Steve Jobs. Dheweke wis nindakake padha karo Apple, banjur ngowahi komputer ing kertas utama dadi komputer omah cilik. Saiki CEO Makerbot Bre Pettis pengin dadi guru anyar Jaman Digital. Ora kerjane: nalika semana, dheweke lan umume wong liya sing kabeh padha kelangan pakaryan. Stratasys, perusahaan sing nggawe printer 3D industri sing gedhe, mung tuku Makerbot - sawise kabeh, 604 yuta dolar.

Ing sisih liya, Max Lobovsky, sing kerja bareng karo mitra David Cranor lan Natan Linder ing platform pengumpulan dana paling gedhe ing dunya, Kickstarter, duwe kemungkinan sukses. Ing sawetara dina 2011, Formula sing miwiti wiwitan ngunggahake $ 30 yuta dolar kanggo ngembangake printer 2,9D desktop sing luwih maju. Nanging Lobovsky duwe masalah liyane: 3D Systems, panemu nyata 3D percetakan, nglanggar sawetara paten 3.

INFO: Percetakan 3D
Penemuan 3D percetakan yaiku US-American Chuck Hull saka perusahaan 3D Systems, sing wis ndhaptar 1986 paten pisanan.
Revolusi teknologi 3D cetak kerja kaya iki: Cithakan digital dikirim menyang printer 3D, sing ngasilake lapisan obyek kanthi lapisan. Bentenane kudu ditindakake antarane sawetara metode: Modeling Deposisi Fused, umpamane, ngetrapake tetesan plastik Cairan. Nyemprotake stereolithografi luwih diwasa utawa logam nggunakake laser. Ing metode nyithak 3D sadurunge, mung bahan individu sing digunakake, Hewlett-Packard wis nyedhiyakake ing akhir Oktober 2014 minangka printer 3D, ing macem-macem bahan cair digabungake.
Pencetak 3 uga wis diuji kanggo produksi panganan: 2014 pengin nduwe "Mesin Alam" sing diwiwiti liwat platform crowdfunding Kickstarter 100.000 Dollar kanggo produksi Foodini. Piranti kasebut kudu bisa nggawe macem-macem sajian, saka ravioli sing diisi nganti burger lan pizza, nalika menehi kontribusi kanggo panganan sing sehat. Sanajan mung dolar 80.000 wis teka, printer panganan durung teka ing pasar taun iki.
Paling misuwur yaiku cetak 3D dening anarkis AS, Cody Wilson, sing ngasilake Liberal 2014, senjata api pertama sing dicithak, lan bisa nyoba ing kamera. Ing pirang-pirang papan, mula, nyithak bagean-bagian senjata ing printer 3D dilarang. Aplikasi sing luwih nyenengake kalebu produksi lengan lan sikil kanthi biaya material sawetara euro.

Replika prototipe

Revolusi teknologi sing diumumake terus, Nanging. Kanthi dheweke ora ana maneh babagan bit digital, nanging atom. Réplika saka seri Star Trek SciFi minangka conto sing apik kanggo printer 3D: ndadekake kemungkinan nggawe obyek sadurunge direkam utawa diprogram ing struktur atom. Mesthi, revolusi teknologi ora adoh banget, nanging cetak 3D wis bisa ngrampungake prekara sing ora bisa dingerteni: Dheweke ngasilake bagian kanggo kendharaan lan penerbangan, prosthes, senjata api lengkap lan uga organ.

Akibat saka revolusi teknologi sabanjure

Kajaba saka masalah etika, akibat saka percetakan 3D ora bisa diramal. Utamane, struktur ekonomi bisa owah kanthi lengkap. Shopping? Apa kanggo? Mungkin ing wektu sepuluh taun kabeh bakal dicithak ing omah - kanthi akibat saka produsen, hauliers lan kabeh sektor ekonomi liyane. Nanging mungkin pangembangan iki minangka langkah liya kanggo ekologi? Iki uga bisa nggawa mbesuk: ora overproduksi, nanging kabeh dikarepake, uga tegese sumber daya lan bisa uga ngambah rute transportasi.
"Pencetak 3D bakal digunakake utamane minangka" hubs ". Dadi minangka pusat desentralisasi generasi anyar, ing ngendi para perancang lan produser ketemu. Kemungkinan dhuwur amarga tekanan 3D ora bisa digunakake ing lingkungan pribadi, nanging ing pakumpulan lokal-lokal, "ujare Harry Gatterer saka Zukunftsinstitut yakin. "Ing pirang-pirang tingkat, akal yen energi lan sumber daya kasedhiya lan properti intelektual dibayar. Iki mindhah bisnis saka akeh ngasilake kanggo ngrancang. Nanging, praktik klasik tetep dijunjung ing pirang-pirang papan amarga ora saben produksi bisa dijarwakake menyang prosedur 3D. Imbangan kasebut dadi apik. "

Pungkasan program TV kasebut

Nanging aja nganti mikir mbesuk, wis ana. Revolusi teknologi, kayata, ngowahi struktur pemikiran sing macet. Epub, Mp3, Avi lan kabeh format buku, musik lan film digital liyane wis nggawe garis miturut eksploitasi hak-hak intelektual konvensional. Tembung kunci: flat rate. Karo panyedhiya kayata Netflix, Spotify & Co, program TV lan radio klasik diancam bakal rampung cepet. Masa depan yaiku konsumsi nganti sampeyan mudhun, kapan lan ing endi sing dakkarepake - kanthi sah kanthi rega saben wulan tetep.
Malah Ari Reichental, CEO 3D Systems, sing ngancam tuntutan pelanggaran paten dening Formula Pubar 3D, komentar: "Umume perusahaan lan organisasi disusun kanggo nglindhungi lan mbela properti intelektual. Lho iki ora gaul saiki. Hukum hak cipta lan hak cipta wis entek. Dheweke meksa perusahaan supaya tumindak skizofrenia. Kita kudu nindakake samubarang sing ora cocog karo sesanti kita. "

Revolusi teknologi VR: Mungkasi nggunakake bahan mentah?

Pangembangan gedhe liyane yaiku kaca tingal VR (Virtual Reality), sing saiki bakal geser menyang jagad digital - kanthi kualitas 3D lan bioskop kanthi sensor sing nyetel pandhuan gambar gerakan sirah. Oculus Rift wiwitan - 2014 tuku sekitar 400 yuta lan 1,6 milyar dolar ing saham Facebook - bakal ngetik pasar model pertama. Sanajan wiwitané disedhiyakake kanggo para tukang game komputer lan téater omah, nanging bisa nyebabake "revolusi virtual". Bayangake: Piranti kaya ponsel ora kudu larang, nanging meh operasi kaya sadurunge. Iki ora mung nggawe kemungkinan sadurunge ora bisa dingerteni, nanging uga bisa nyuda bahan-bahan mentah lan material global. Kanggo bangunan kantor apa, yen kantor digital malah luwih ayu lan kancane lungguh ing jejere? Coba ing butik? Dhewe virtual nuduhake apa sing cocog karo pesenan online - tanpa ninggalake omah. Nanging, Gatterer saka Zukunftsinstitut ragu-ragu: "Miturut pengamatan kita, kaca tingal VR bakal tetep dadi topik ceruk. Sanajan dheweke luwih cerdas ing pirang-pirang ceruk lan sejatine nggawe nilai tambah. Ana akeh bantahan sing ditrapake ing aplikasi saben dina: nglanggar privasi, gangguan permanen lan kanthi mangkono (tinimbang ngluwihi) pangerten sing winates. "

INFO: Kasunyatan Maya
Ing ngarep, kaca tingal VR saka Oculus Rift, umpamane, bakal ngaktifake jalur kasebut menyang jagad virtual anyar. Piranti kasebut diciptakake potensial revolusi teknologi dening American Palmer Luckey, sing miwiti "Oculus Rift" 2012 dijupuk sekitar 2,5 yuta Euros ing platform Kickstarter akeh. 2013 mbebasake piranti pangembangan pisanan, model seri pertama diarepake ing pungkasan 2015 ing pasar. Rega durung tetep, versi pangembang saiki duwe dolar 350.
Elemen penentu sistem helem minangka tampilan utamane lan utamane sensor sing cepet, sing ndadekake gambar bisa cocog kanthi pas sawise gerakan kepala. Kombinasi saka gyroscope sumbu 3 lan sensor akselerasi, uga kamera tambahan, dirancang kanggo menehi respons kanthi cepet tumrap gerakan nalika magnetometer digunakake kanthi tepat nggawe gambar. Ing tembung liyane, ing jagad maya, siji bisa ndeleng dhewe - ing radius gelar 360. Ditambahake kanthi resolusi HD, efek 3D lan kontrol swara sing nyata, pengalaman pengalaman anyar bisa ditindakake.
Ing wulan Maret, 2014 ngumumake akuisisi Facebook Oculus VR kanggo rega tuku regane awis $ 400 yuta dolar lan 1,6 milyar dolar ing saham Facebook. Patut, kaca tingal VR ora bakal samesthine tetep produk ceruk lan cepet macem-macem aplikasi bakal kasedhiya. Sanajan game komputer lan teater omah bakal dadi area aplikasi pertama, Facebook kudu akeh sing diarepake ing babagan komunikasi lan jaringan sosial.

Dominasi anyar sektor energi

Lars Thomson saka Kantor Swiss kanggo Inovasi lan Penelitian Lanjut wis ngumumake "sistem kabisat menyang piranti cerdas" sajrone pirang-pirang taun: "Kaping pisanan, wong-wong ngurus mesin kasebut, rauh bakal dadi cara liyane." Ora suwe, omah lan layanan bangunan bakal nggabungake kanggo nggawe sistem lengkap. , liyane, kerjo bareng karo program otomatis ing Internet. Miturut futurolog, nganti "perkara" 700 saben wong bakal mbukak ing kluwarga - "grid cerdas" mung bagean kasebut. Conto: Sistem automasi omah nemokake posisi pemilik sing ana ing luar negeri ing ponsel kasebut lan nyathet yen bali menyang omah amarga jarak ora suwe metu. Sistem kasebut mutusake dhewe yen pemanasan ora diwiwiti.
Nanging, "grids pinter" uga nuduhake jaringan energi ing mangsa ngarep, sing bisa uga bisa ngatasi pasar mobilitas kabeh: Masalah saiki: energi, utamane energi sing dianyari bisa diprodhuksi nalika ora ana kebutuhan sing gedhe. Ing Denmark, antara liya, pilot pilot ditindakake kanthi nggunakake mobil listrik minangka sistem panyimpenan energi kanggo nyimpen energi kanthi rega sing murah lan rega murah, lan supaya bisa online nalika njaluk puncak. Saiki wis dipikirake kanthi banter babagan mobil gratis, sing dadi tujuan utamane: minangka panyimpenan energi.

Harry Gatterer saka Zukunftsinstitut ing taktik inovasi, dinamika pangembangan lan tantangan nyata ing mangsa ngarep.

"Ledakan komunikasi digital duwe kita ing jagad sing kita kepenak ing akeh wilayah. Panjaluk sing gedhe banget iki nggawe kesan yen "kabeh" wis ganti lan ganti "cepet banget". Ya, owah-owahan kasebut sanajan "radikal". Nanging tenan uga manawa inovasi sing sejatine nggayuh lan "nambah" urip wong wis mandhek wiwit ing 60. Preduli saka pirang-pirang paten, utawa pira app anyar sing ana ing pasar, akeh "novelitas" sing nyata ora kalah karo kita. Kita uga ana ing wektu sing nggatekke inovasi gedhe, sing durung dingerteni.
Kasunyatan mung yen kita ngalami masyarakat tuwa sing gedhe kudu gawe uwong yakin yen ora kabeh mung bisa luwih cepet. Masyarakat sing umur 60 umure ora mung bisa ngetrapake kanthi cepet ing ICE. Nanging masarakat sing luwih tuwa nduweni kemampuan kanggo dadi masarakat sing luwih wicaksana. Apa ora nyenengake iki?
Dinamika sing kita rasakake amarga ora seimbang antara "ing jero" lan "njaba". Donya ing saubengé ora dadi luwih dinamis nanging luwih kompleks. Kita ndeleng akeh rincian liyane sing berkembang ing arah apa wae, lan cedhak karo gambar gedhe. Kita meh ora nglalekake gerakan sing pungkasane nyebabake dinamika sing gedhe, lan mulane bisa nginterpretasi fuzzel sing ana ing dalan minangka "tren". Lan: Kita seneng karo wahyu, lan ngapa kita langsung nolak kabeh jagad mangsa saka inovasi teknis: Gelas data sing ngidini kita urip ing alam maya murni. Teknologi RFID sing langsung ngganti kembang kembang dadi "pot pinter". Iku omong kosong. Kita manggon ora dingerteni ing jagad teknologi - saiki, lan liya-liyane mbesuk. Nanging wong lan otak sing pungkasane bisa nggunakake teknologi kasebut. Lan supaya kita bakal tekan watesan sing ora bisa ngatasi. Kita uga bakal mbatesi watesan sing ora bisa ngluwihi. Mula, dina iki nggawe akal kanggo saben perusahaan ngobrol babagan inovasi teknis. Dadi ramah teknologi, bisa menehi hasil, bisa ngerteni kasunyatan digital. Sing penting. Nanging banjur maneh, aja ngremehake fenomena sosial. Pira diskusi sing wis kita alami ing endi panggonan fisik wis dadi keutamaan? Kanthi mengkono, kita ngalami kanthi persis: sing luwih akeh digitalisasi, luwih penting lan penting dadi papan fisik, perasaan, pengalaman, ngrebut lingkungan lan informasi. Haptic kasebut, dudu virtual. Saiki, tantangan masyarakat lan ekonomi saya tuwuh kanthi spiritual - ora sacara teknis. "

INFO: Revolusi teknologi: potensial luwih
translation nyata-wektu
Fungsi terjemahan serentak elektronik dadi kasunyatan: Google meh arep merevolusi ing jagad: Tanpa alangan basa global, jagad iki saya mundhak, malah dadi ngrusak industri terjemahan.
Tampilan & pariwara
Nampilake, lan kanthi mangkono pariwara, bisa uga ora umum: ing taksi, ing papan reklame, ing sepur. Nanging luwih adoh: Pangenalan rai lan fokus akustik nggawe pendekatan individu bisa uga: "Dina sing apik, Pak Paulus! Ana ponsel anyar ... "Potensial khusus banget amarga tampilan fleksibel, sing kudu digulung ing ngarep, kayata.
E-mobil minangka energi
Mobil listrik gratis saka panyedhiya energi? Generator mbutuhake kapasitas panyimpenan kanggo "nyimpen" pucuk permintaan puncak. Wiwit kendharaan pribadi digunakake rata-rata mung siji jam dina, bisa - nalika dipasang ing kothak listrik - dadi panyimpenan gedhe. Lalu lintas individu kabeh bisa ganti.
Tekstil cerdas
Minangka pengarep-arep saka industri tekstil: tekstil teknologi dhuwur kalebu campuran serat lan mikrosensor tradisional, sing ngukur lan nganalisa kegiatan awak sing nganggo lan ngirim menyang smartphone lan piranti liyane. Fungsi liyane bisa ditindakake: kanthi panyuwunan, kain alus tiba cepet lan angel - becik kanggo tenda.

Ditulis dening Helmut Melzer

Minangka wartawan sing wis suwe, aku takon dhewe apa sing bener saka sudut pandang jurnalistik. Sampeyan bisa ndeleng jawabanku ing kene: Pilihan. Nuduhake alternatif kanthi cara idealis - kanggo pangembangan positif ing masyarakat kita.
waca.blogspot.com

Ninggalake Komentar