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新技術革命への道

「誰もがホームコンピューターは本当にクールなものだと思っていましたが、それは本物のフリークだけのためです。 良い20年は、3Dプリンターも同様のことをしていると考えていました。 誰も台所のテーブルに新しい腎臓を印刷しません。 しかし、それが不可能というわけではありません。 "-2009は、世界に革命を起こしたかったスタートアップであるMakerbot IndustriesのMichael Curryの熱心なチーフデザイナーでした。 創立者であるBre Pettis、Zach Hoeken、Adam Mayerの独創的なアイデアは次のとおりです。

チャックハル(3D Systems)によって既に発明されたものの、主に工業用3Dプリンター用の小型化により、Steve Jobsの足跡をたどりたいと思いました。 彼はAppleでも同じことをし、当時のメインフレームコンピューターを小さなホームコンピューターに変えました。 現在、Makerbot CEOのBre Pettisは、デジタル時代の新しい第一人者になりたかったのです。 それはうまくいきませんでした:その間、彼と関係する他のほとんどの人は皆仕事を失っています。 Stratasysは、大きな工業用3Dプリンターを製造する会社であり、Makerbotを買収しただけでした。結局、膨大な604ミリオンドルです。

一方、世界最大のクラウドファンディングプラットフォームであるKickstarterでパートナーのDavid CranorおよびNatan Linderと提携したMax Lobovskyは、仕事を成功させるチャンスがあります。 わずか2011日以内に、彼らのスタートアップFormlabsは、より高度なデスクトップ30Dプリンターを開発するために、なんと$ 2,9百万ドルを調達しました。 しかし、現在、ロボフスキーには他の懸念事項があります。3D印刷の実際の発明者である3D Systemsは、3特許のいくつかに違反しているとして訴えています。

情報:3D印刷
3D印刷の発明者は、最初の特許3をすでに登録している1986D Systems社のアメリカ系チャックハルです。
3Dプリンターの技術革新は次のように機能します。デジタルテンプレートが3Dプリンターに送信され、レイヤーごとにオブジェクトが生成されます。 いくつかの方法を区別する必要があります。たとえば、溶融堆積モデリングは、液体プラスチックの液滴の液滴を運びます。 より成熟したステレオリソグラフィーは、レーザーを使用して樹脂または金属を融合します。 3D印刷の以前の方法では、個々の材料のみが使用されます。Hewlett-Packardは、10月末に2014でさまざまな液体材料を組み合わせた3Dプリンタを発表しました。
3プリンターは、すでに食品の生産についてもテストされています。2014は、Foodiniの生産のためにクラウドファンディングプラットフォームKickstarter 100.000 Dollarを介してスタートアップ「Natural Machines」を買収したいと考えていました。 このデバイスは、健康的な食事に貢献しながら、充填されたラビオリからハンバーガーやピザまで、多種多様な料理を作成できる必要があります。 80.000ドルだけが集まっていますが、フードプリンターは今年まだ市場に出ていません。
最も注目に値するのは、米国のアナキストであるコーディ・ウィルソンによる3Dプリントでした。彼は2014のLiberatorを作成しました。 したがって、多くの場所で、3Dプリンターでの武器パーツの印刷は禁止されています。 より楽しいアプリケーションには、数ユーロの材料費で腕と脚の義足の生産が含まれます。

プロトタイプレプリケーター

ただし、発表された技術革命は継続しています。 彼女にとって、それはもはやデジタルビットではなく、原子に関するものです。 Star Trek SciFiシリーズのレプリケーターは、3Dプリンターの優れた例です。アトミック構造で以前に記録またはプログラムされたオブジェクトを作成できます。 もちろん、技術革命はそれほど遠くはありませんが、3Dプリンターはすでに想像を絶する何かを達成できます。車両や航空用の部品、人工装具、完全な銃器、さらには臓器さえも生み出します。

次の技術革命の結果

倫理的な問題は別として、3D印刷の結果は予見できません。 特に、経済構造は完全に変わる可能性があります。 ショッピング? 何のため? たぶん10年後にはすべてが自宅で印刷され、製造業者、運送業者、その他の経済部門すべてに悲惨な結果をもたらすでしょう。 しかし、この開発はエコロジーへのもう1つのステップでしょうか? これも将来をもたらす可能性があります。過剰生産ではなく、オンデマンドでのすべてが、リソースの節約と輸送ルートの大幅な削減を意味します。
「3Dプリンターは、将来的に主に「ハブ」として使用されます。 デザイナーとプロデューサーが出会う新しい世代の分散センターとして。 3Dの圧力がプライベート環境ではなく、地域とローカルの同盟で勝つ可能性が高いと、「ZukunftsinstitutのHarry Gatterer氏は確信しています。 「多くのレベルで、エネルギーとリソースが利用可能であり、知的財産が支払われている場合、それは理にかなっています。 これにより、ビジネスは多くのプロデュースからデザインに移行します。 それにもかかわらず、すべての制作物を3Dプロシージャに変換できるわけではないため、古典的な慣行は多くの場所で維持されています。 バランスが刺激的になります。」

テレビ番組の終わり

しかし、これまでのところ考えないでください、それはすでにそこにあります。 たとえば、テクノロジー革命は、定着した思考構造をひっくり返しています。 Epub、Mp3、Avi、およびその他すべてのデジタルブック、音楽、映画のフォーマットは、従来の知的財産権の搾取の下ですでに線を引いています。 キーワード:定額。 Netflix、Spotify&Coなどのプロバイダーでは、従来のテレビ番組やラジオ番組が急速に終了する恐れがあります。 将来は、あなたがドロップするまで、いつでもどこでも、そして完全に合法的に固定の月額で消費することです。
3D印刷のスタートアップFormlabsによる特許侵害の申し立てを脅かしている3D SystemsのCEOであるAri Reichentalでさえ、次のように述べています。 これはもう最新ではありません。 特許法と著作権は時代遅れです。 彼らは企業に統合失調症の行動を強いる。 ビジョンに合わないことをしなければなりません。」

技術革命VR:原材料の使用をやめる?

もう1つの大きな開発はVR(Virtual Reality)メガネで、これがようやくデジタル世界に滑り込みました。3Dと映画の品質で、頭の動きの画像ガイダンスを調整します。 スタートアップのOculus Rift-2014は400ミリオンと1,6億ドルのFacebook株を購入-は、最初のモデルの市場に参入しようとしています。 最初は主にコンピューターゲーマーとホームシアターを対象としていますが、「仮想革命」の飛躍を引き起こす可能性があります。 想像してみてください。突然、携帯電話のようなデバイスを高価にする必要はありませんが、以前と同様に事実上動作します。 これにより、これまで考えられなかった可能性が生まれるだけでなく、世界の原材料と材料要件が大幅に削減されます。 デジタルオフィスがさらに美しく、同僚がとにかく隣に座っている場合、どのオフィスビルですか? ブティックで試着しますか? 仮想自己は、家を出ることなく、注文にオンラインで適合するかどうかを示します。 しかし、ZukunftsinstitutのGattererは懐疑的です。「私たちの観察によれば、VRメガネはニッチなトピックのままです。 彼女は多くのニッチで非常に賢く、実際に付加価値を生み出しますが。 日常生活における優れたアプリケーションに対する多くの議論があります:プライバシーの侵害、永続的な注意散漫、したがって(拡張ではなく)制限された認識。

情報:仮想現実
将来的には、たとえばOculus RiftのVRグラスは、新しい仮想世界への道を可能にします。 このデバイスは、アメリカンパルマーラッキーによってテクノロジー革命の可能性を考えて発明されました。アメリカのパルマーラッキーのスタートアップ「Oculus Rift」2012は、クラウドファンディングプラットフォームKickstarterで約2,5百万ユーロを獲得しました。 2013は、最初の開発デバイスをリリースしました。最初のシリーズモデルは、市場の最後の2015で期待されています。 価格はまだ決まっておらず、開発者バージョンは現在350ドルです。
ヘルメットシステムの決定的な要素は、特に広い視野と特に高速なセンサーです。これにより、頭を動かした後、対応する画像をタイムリーに表示することができます。 3軸ジャイロスコープと加速度センサーの組み合わせ、および追加のカメラは、磁力計を使用して画像を適切に調整しながら、動きに迅速に応答するように設計されています。 言い換えれば、仮想世界では、人は現実のように見えます-360度の半径。 HD解像度、3Dエフェクト、それに対応したリアルなサウンドコントロールと相まって、まったく新しい体験が可能になります。
3月、2014はFacebookによるOculus VRの買収を発表しました。購入価格は400百万ドルの現金と1,6億ドルのFacebook株です。 したがって、VRメガネはニッチ製品であり続けることは期待されておらず、すぐにさまざまなアプリケーションが利用可能になります。 コンピュータゲームとホームシアターが最初のアプリケーション分野になりますが、Facebookはコミュニケーションとソーシャルネットワーキングの観点から多くのことを期待しています。

エネルギー部門の新たな優位性

スイスイノベーションアンドフューチャーズリサーチオフィスのラーストムソンは、長年「インテリジェントデバイスへのシステムの飛躍」を発表してきました。さらに、インターネット上の自動プログラムに協力します。 未来学者によると、1人あたり700までの「モノ」が世帯内で目に見えない状態で実行されます。「スマートグリッド」はその一部にすぎません。 例:ホームオートメーションシステムは、携帯電話で海外の所有者の位置を特定し、距離による家への帰りがもう出ていないことに注意します。 システムは、加熱を開始しないと判断します。
ただし、「スマートグリッド」は、将来のエネルギーネットワーキングも指します。これは、モビリティ市場全体を征服する可能性があります。現在の問題:エネルギー、特に再生可能エネルギーは、大きな必要がないときにしばしば生成されます。 デンマークでは、とりわけ、電気自動車をエネルギー貯蔵システムとして使用して、低需要と低価格でエネルギーを貯蔵し、需要がピークになったときにオンラインにするパイロットプロジェクトが進行中です。 すでに今では、主に目的を果たす無料の車について声高に考えられています:エネルギー貯蔵として。

ZukunftsinstitutのHarry Gattererが、革新のタクト、開発のダイナミクス、および将来の実際の課題について説明しています。

「コミュニケーションのデジタル爆発により、私たちは多くの分野で圧倒される世界にいます。 この過剰な需要は、「すべて」が変化し、「非常に高速に」変化しているという印象を与えます。 はい、その変化は「ラジカル」ですらあります。 しかし、人々の生活に実際に到達し、「改善」する革新が60以来減少していることも事実です。 特許の数や市場に出回る新しいアプリの数に関係なく、多くの「ノベルティ」が明らかに私たちに触れることは少なくなっています。 私たちはまた、完全に理解できる大きな革新の無知の時代にいます。
私たちが巨大な高齢化社会を経験しているという単なる事実は、すべてが速くなるわけではないことを私たちに納得させるはずです。 60歳の社会は、ICEのペースでしか運営できません。 しかし、高齢社会はより賢い社会になる可能性があります。 それはエキサイティングではありませんか?
私たちが知覚するダイナミクスは、「内側」と「外側」の不均衡のために生じます。 私たちを取り巻く世界は、よりダイナミックではなく、より複雑になります。 私たちはあらゆる方向に進化し、全体像に近いより多くの詳細を見ることができます。 最終的に素晴らしいダイナミクスにつながる動きを見逃すことはほとんどありません。したがって、「トレンド」として私たちの邪魔になるファズルを過剰に解釈します。 そして、私たちは黙示録が大好きです。それが、技術革新から未来の世界全体を即座に導き出す理由です。つまり、純粋な仮想世界で生活できるデータグラスです。 植木鉢をすぐに「スマートポット」に変えるRFIDテクノロジー。 それはナンセンスです。 私たちはテクノロジーの世界に無意識のうちに生きています-今日、そして未来に。 しかし、最終的にテクノロジーを適用するのは人々と彼らの脳です。 そして、私たちは克服できない限界に到達します。 また、超えられない制限を描画します。 したがって、今日では、すべての企業が技術革新について話すのが理にかなっています。 技術にやさしく、それに対処し、デジタル現実を認識する。 それは不可欠です。 しかし、再び、社会現象を過小評価しないでください。 物理的な場所が卓越したものになった議論を何回経験しましたか? そうすることで、まったく逆のことが起こります。デジタル化すればするほど、物理的場所、感情、経験、周囲や情報の把握がより重要かつ本質的になります。 それは触覚であり、仮想ではありません。 現時点では、社会と経済の課題は、技術的にではなく精神的に成長することです。」

情報:技術革命:さらなる可能性
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によって書かれた ヘルムート・メルツァー

長年のジャーナリストとして、私はジャーナリズムの観点から実際に何が理にかなっているのかを自問しました。 あなたはここで私の答えを見ることができます:オプション。 理想的な方法で代替案を示す-私たちの社会の前向きな発展のために。
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