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バーチャルリアリティで私たちを待っている6つの興味深い開発


かつては単なる空想科学小説であったものが2015年から現実のものになりましたが、まだ大多数に受け入れられていません。バーチャルリアリティグラス、VRグラス、またはヘッドマウントディスプレイは現在も出発点にあります。 


誰でも新しい世界に飛び込んだり、エキサイティングな冒険を体験したり、何か新しいことを学んだりできるので、彼らの可能性は計り知れません。 今後数年間でどの革新的なVR開発が期待でき、どのテクノロジーがすでに市場に出回っていますか?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

数十年前に人類に、いわゆる「インターネット」を介してすぐに接続できるようになり、これが夢にも思わない可能性をもたらすと言っていたとしたら、あなたは確かに狂ったと宣言されたでしょう。 しかし、今日に至るまで現実を形作り、私たちの生活に欠かせないものとなったのは、まさにそのような「飛躍的進歩」です。 専門家は現在、バーチャルリアリティが近い将来、私たちを未来の次の段階に導き、私たちの生活の領域を根本的に変えるだろうと考えています。

VRメガネは、ヘッドセットとXNUMXつの高解像度ディスプレイで構成される最新のハードウェアであり、仮想空間の形で人工画像を生成します。 これらは、頭の位置と位置を記録し、数ミリ秒で仮想的かつXNUMX次元的に表示する最新のセンサーシステムと組み合わされています。 したがって、たとえば、外国の惑星への訪問や、長い間姿を消してきた文化の考古学的な散歩を現実的に体験することができます。 

今後XNUMX年間のVRの専門家による予測は、VRメガネが私たちの日常生活の不可欠な部分になり、仮想体験がこれまで以上に現実的になることです。

近い将来、私たちは何を期待できますか? 

間違いなく、VRメガネが世界市場を席巻するのか、それとも再び忘れられるのかを100%予測することはできません。 ただし、ゲーム業界への強い影響に加えて、VR体験は業界、科学、教育、医学の分野に大きな影響を与える可能性があるため、将来の見通しは非常に有望です。

その間、Oculus Quest、HTC Vive、Pimax Visionなどの大衆に適した手頃な価格の技術的に高品質のデバイスが長い間市場に出回っており、対応する強力なコンピューターがあれば、多くのパフォーマンスをもたらします。 

  • 最大8Kの解像度
  • 110〜200度の視野
  • 映画に匹敵する、乗り物酔いに対するこれまでにない高いフレームレート
  • ゲーム内のより正確なハンドコントロールのためのコントローラーのハンドトラッキング
  • およびはるかに

しかし、近い将来、VRメガネは私たちの日常生活をどのように変え、どの潜在的な産業に革命を起こすのでしょうか。

1.新しいゲームの世界を発見する

のようなVRゲーム 半減期アリックス または スター・ウォーズ:スクアドロン 現在、ゲーマーコミュニティに刺激を与え、ユーザーにこれまで経験したことのない没入型の体験を提供しています。 さらに、ゾンビやエイリアンと友達と一緒に壮大な戦いを戦うことを可能にするアーケードセンターはすでにたくさんあります。 

グラフィックが私たちの現実とほとんど区別できないほどPCのパフォーマンスが向上すると、非常に興味深いものになります。 現在、VR体験中にすべての感覚を実際に活性化するために、完璧な多感覚の没入感を作り出す試みが行われています。

  • 将来的にすべてのマスクに統合されるのは、すでに フィールリアル多感覚マスク 可能性:冷たさ、暖かさ、風、振動がその下で発生し、選択された匂いさえもそれで知覚することができます。 
  • 触覚VRを使用すると、手袋は動きをゲームにうまく伝達するのに役立つはずです。 その結果、ゲーム内のオブジェクトを感じることができるように、フィードバックを手に返します。 テスラは現在XNUMXつを研究しています 触覚スーツ 全身に。
  • 自由な動きを保証するために、いわゆるトレッドミル(VRトレッドミルの一種)は、自分の生活空間を荒廃させることなく、ゲーム内を前後に移動できることを保証します。

これらの技術を実際に大量生産できるようにするためには、通常の消費者の価格は下がり続けなければなりません。 しかし、バーチャルリアリティの開発が進むにつれて、これは2025年まで続く可能性があります。 現時点では、 プラトリIT、プレーヤーを刺激するVRゲーム。

2.新しいレベルでの社会的相互作用

人と直接会うために、アパートから出かける必要もなくなります。 自由に設定できるスペースにより、将来、世界中の人々が集まり、コミュニケーションを取り、交流できるようになります。 肌の色、年齢、出身などの側面は、アバターがどのように見えるかを誰もが自分で決めるため、もはや役割を果たしません。 

ユートピアに聞こえますが、潜在的な危険を完全に無視するべきではありません。 などのシリーズ ブラックミラー はすでに将来の技術の問題に取り組んでおり、デジタル化が人類にとって常に有益であるとは限らないことを明確にしています。 社会的孤立、現実の喪失、依存症や操作の危険性はインターネットの問題ですが、現実とほとんど区別できないオンラインの世界では、それらは社会にとってはるかに壊滅的なものになる可能性があります。

3.新しいタイプのエンターテインメント

3D映画がエンターテインメントの最後通告であると思った人は誰でも間違っていました。 ディズニー、マーベル、ワーナーブラザースなどの有名な映画の巨人は、視聴者にストーリーをつかむ360度の体験を提供するさまざまな映画プロジェクトをすでにリリースしています。 この経験が新しい映画の標準になるのは時間の問題です。

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

エンターテインメントの他の領域も仮想化されます。 サッカースタジアムのトップシートのXNUMXつに常に座りたいと思っていた人は、すぐにチームを間近で見ることができるかもしれません。 そして、サッカーだけが未来のトピックであるように思われるだけではありません。自分の記憶をXNUMX次元でキャプチャして、仮想現実で直接体験できるようにすることができます。 クレイジーだよね? 

4.文化-タイムトラベルが突然可能になったとき

デロリアン・アラ「バック・トゥ・ザ・フューチャー」が時を経ることは決してないだろうが、VRメガネの助けを借りてナポレオンの一見本物の寝室を歩き、ファラオの時代にピラミッドを訪れ、そこに染み込んだイベントにライブで参加することができます歴史。 少し楽になりたい場合は、博物館から直接自宅に連れて行って、過去数世紀の息を呑むような絵画を見ることができます。

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5.まったく新しいショッピング体験 

いわゆるショールームで最新の車を内外で見ることができるようになりました。 しかし、将来、未来のランボルギーニや日常のVWゴルフを試乗したい場合は、すぐに仮想的な機会が得られます。 一見リアルな運転体験により、購入の決定がはるかに速くなります。

新しい家具を購入することにした場合、あなたの家がどのように見えるか知りたいですか? 問題ないので IKEA は、創造的で革新的なアイデアを生み出すために、顧客が自分の生活空間を生命で満たすことができるインタラクティブなVRソリューションをすでに研究しています。 

6.科学

さらに、バーチャルリアリティは、ゲームなどの業界で大きな飛躍を遂げるだけでなく、科学や教育の分野も大幅に進歩させます。 専門家によると、次のプロセスは事実上単純化されています。 

  • 幻肢痛は、患者の仮想腕を動かすことで治療できます
  • 外科技術トレーニング
  • 訓練のためのパイロット、宇宙飛行士、軍隊のシミュレーション
  • 生徒はアクションに直接没頭することでインタラクティブに学習します

VR予測-バーチャルリアリティは今、新しい未来ですか?

要約すると、仮想メガネは将来に大きな可能性を秘めていると言えます。 オールラウンドパッケージの価格は、平均的な消費者にとってまだ手頃な価格ではありませんが、需要の増加に伴い、近い将来下落する可能性があります。 

VR体験がどのように私たちの社会を革新的に変え、次の飛躍も現実にどのように形作られるかを見るのは、今でもエキサイティングです。

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オプションドイツへの貢献

によって書かれた キャシー・マントラー

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