in , ,

Leiðin að nýju tæknibyltingunni

„Allir héldu að heimilistölvur væru mjög flott hlutur, en aðeins fyrir raunverulegar viðundur. Góð 20 ár héldu það. 3D prentarinn er að gera svipað. Enginn prentar nýtt nýrun við eldhúsborðið. En það þýðir ekki að það sé ekki mögulegt. "- 2009 var ákafur hönnuður Michael Curry hjá Makerbot Industries, upphafsmaðurinn sem vildi gjörbylta heiminum. Hugvitssamleg hugmynd hugmyndanna um stofnendur Bre Pettis, Zach Hoeken og Adam Mayer: „Við komum með tæki sem voru með stærðargrind og voru ómetanleg á borðinu.“ Í stað 200.000 dollara ættu litlu vélarnar að kosta aðeins 200 dollara.

Með smámyndun þess sem Chuck Hull (3D Systems) fann upp fyrir, en aðallega til 3D prentara, til iðnaðar, vildir þú feta í fótspor Steve Jobs. Hann hafði gert það sama við Apple, breytt þá aðalrammatölvu í litlar heimilistölvur. Nú vildi forstjóri Makerbot, Bre Pettis, verða nýr sérfræðingur Digital Age. Það gekk ekki eftir: í millitíðinni eru hann og flestir aðrir sem taka þátt í að missa vinnuna. Stratasys, fyrirtækið sem gerir stóru 3D prentarana til iðnaðar, keypti einfaldlega Makerbot - eftir allt saman yfirþyrmandi 604 milljónir dollara.

Aftur á móti hefur Max Lobovsky, sem átti í samvinnu við David Cranor og Natan Linder, á stærsta mannfjöldasjóðsvettvangi heims, Kickstarter, möguleika á að ná störfum. Innan aðeins 2011 daga vakti upphafsformúlur þeirra um $ 30 milljónir dollara til að þróa fullkomnari skrifborð 2,9D prentara. En Lobovsky hefur aðrar áhyggjur núna: 3D Systems, raunverulegur uppfinningamaður 3D prentunar, höfðar mál fyrir að brjóta gegn sumum 3 einkaleyfum.

INFO: 3D prentun
Uppfinningamaður 3D prentunar er Bandaríkjamaðurinn Chuck Hull hjá fyrirtækinu 3D Systems sem hefur þegar skráð fyrsta einkaleyfið 1986.
Tæknibyltingin 3D prentarar virka svona: Stafræn sniðmát er sent til 3D prentara, sem framleiðir hlut lag fyrir lag. Gera verður greinarmun á nokkrum aðferðum: Fused Deposition Modeling, til dæmis, ber dropa af dropum af fljótandi plasti. Þroskaðri stereolithography öryggi kvoða eða málma með leysir. Í fyrri aðferðum við 3D prentun eru aðeins einstök efni notuð, Hewlett-Packard hefur kynnt í lok október 2014 3D prentara, þar sem ýmis fljótandi efni eru sameinuð.
3 prentarar eru nú þegar búnir að prófa framleiðslu matvæla: 2014 vildi eignast sprotafyrirtækið „Natural Machines“ í gegnum fjöldafjármögnunarpallinn Kickstarter 100.000 Dollar til framleiðslu Foodini. Tækið ætti að geta búið til fjölbreytt úrval af réttum, allt frá fylltum ravioli til hamborgara og pizzum, en stuðlað að heilbrigðu mataræði. Þó aðeins 80.000 dollarar hafi komið saman er matarprentarinn ennþá kominn á markað á þessu ári.
Athyglisverðast var 3D prentun bandaríska anarkista Cody Wilson, sem framleiddi Liberator 2014, fyrsta fullprentaða skotvopnið ​​og prófaði það með góðum árangri á myndavél. Víða er því prentun vopnahluta í 3D prentaranum bönnuð. Skemmtilegra forrit fela í sér framleiðslu á handleggjum og fótleggjum með efniskostnað upp á nokkrar evrur.

Frumgerð afritunarvél

Hin boðaða tæknibylting heldur áfram. Hjá henni snýst þetta ekki lengur um stafræna bita, heldur frumeindir. Eftirmyndarinn frá Star Trek SciFi seríunni er frábært dæmi fyrir 3D prentarann: það gerir það mögulegt að búa til hvaða hlut sem áður var tekinn upp eða forritaður í lotukerfinu. Auðvitað er tæknibyltingin ekki alveg svo langt, en 3D prentarar geta þegar náð fram eitthvað óhugsandi: Þeir framleiða hluta fyrir farartæki og flug, gervilim, heill skotvopn og jafnvel líffæri.

Afleiðingar næstu tæknibyltingar

Fyrir utan siðferðileg mál eru afleiðingar 3D prentunar ekki fyrirsjáanlegar. Sérstaklega gætu efnahagsleg mannvirki breyst að öllu leyti. Versla? Hvað í? Kannski eftir tíu ár verður allt prentað út heima - með skelfilegum afleiðingum fyrir framleiðendur, flutningafyrirtæki og allar aðrar atvinnugreinar. En kannski er þessi þróun enn eitt skrefið í átt að vistfræði? Þetta getur líka leitt til framtíðar: engin offramleiðsla, heldur allt eftirspurn, þýðir líka að hlífa fjármunum og hugsanlega stórlega skertum flutningaleiðum.
"3D prentarar verða aðallega notaðir sem" miðstöðvar "í framtíðinni. Svo sem dreifstýrðar miðstöðvar nýrrar kynslóðar, þar sem hönnuðir og framleiðendur hittast. Líkurnar eru miklar að 3D þrýstingurinn sé ekki ríkjandi í einkaumhverfinu, heldur í bandalagsumhverfi, “sagði Harry Gatterer frá Zukunftsinstitut sannfærður. „Á mörgum stigum er það skynsamlegt þegar orka og auðlindir eru tiltækar og hugverk er greitt. Þetta færir fyrirtækið frá mörgum framleiðslu til að hanna. Engu að síður er sígild iðkun haldin víða vegna þess að ekki er hægt að þýða alla framleiðslu yfir í 3D verklag. Jafnvægið verður spennandi. “

Lok dagskrár sjónvarpsins

En við skulum ekki hugsa svo langt inn í framtíðina, hún er þegar til staðar. Tæknibyltingin snýr til dæmis rótgrónum hugsanagerðum á hvolf. Epub, Mp3, Avi og öll önnur stafræn bók-, tónlistar- og kvikmyndasnið eru nú þegar að draga línu undir hefðbundinni nýtingu hugverkaréttinda. Lykilorð: fast hlutfall. Með þjónustuaðilum eins og Netflix, Spotify & Co er sígildum sjónvarps- og útvarpsþáttum ógnað með skjótum endi. Framtíðin er neysla þar til þú fellur, hvenær og hvar ég vil - alveg löglega á föstu mánaðarverði.
Jafnvel Ari Reichental, forstjóri 3D Systems, sem ógnar kröfum um brot á einkaleyfi 3D prentunaruppsetningarformanna, sagði: „Flest fyrirtæki og stofnanir eru uppbyggðar til að vernda og verja hugverk þeirra. Þetta er ekki uppfært lengur. Einkaleyfalög og höfundarréttur eru gamaldags. Þeir neyða fyrirtæki til að bregðast við geðklofa. Við verðum að gera hluti sem passa ekki við framtíðarsýn okkar. “

Tæknibylting VR: Hættu að nota hráefni?

Önnur stór þróun er VR (Virtual Reality) gleraugunin, sem renna nú loksins inn í stafrænan heim - í 3D og kvikmyndahúsum með skynjara sem laga myndleiðsögn höfuðhreyfingarinnar. Gangsetningin Oculus Rift - 2014 keypti um það bil 400 milljónir og 1,6 milljarðar dollara í hlutabréfum á Facebook - er að fara að koma inn á markað fyrstu líkansins. Þótt það sé upphaflega ætlað aðallega fyrir tölvuleikara og heimabíó, en gæti kallað fram stökk í „sýndarbyltingunni“. Hugsaðu þér það: Allt í einu þarf ekki að gera dýr eins og farsíma dýr heldur eru þau nánast í notkun eins og áður. Þetta skapar ekki aðeins óhugsandi möguleika, heldur gæti það einnig dregið gríðarlega úr hnattrænu hráefni og efniskröfum. Fyrir hvaða skrifstofubyggingu, ef stafræna skrifstofan er enn fallegri og samstarfsmaðurinn situr við hliðina samt? Prófaðu áfram í tískuversluninni? Sýndar sjálfið sýnir hvort það passar á netinu að panta - án þess að fara úr húsinu. Samt sem áður er Gatterer frá Zukunftsinstitutinu efins: „Samkvæmt athugun okkar munu VR-glös áfram vera umræðuefni. Jafnvel þó að hún sé ofur greindur í mörgum veggskotum og skapar í raun virðisauka. Það eru mörg rök gegn hinni miklu umsókn í daglegu lífi: brot á friðhelgi einkalífs, varanlegri truflun og þar með (frekar en útvíkkun) takmörkuðu skynjun. “

INFO: Sýndarveruleiki
Í framtíðinni munu VR-gleraugu frá Oculus Rift til dæmis gera kleift að komast inn í nýja sýndarheima. Tækið var fundið upp með möguleika á tæknibyltingu af Bandaríkjamanninum Palmer Luckey, en gangsetningin „Oculus Rift“ 2012 sótti um það bil 2,5 milljónir evra á mannfjöldi fjármögnunarpallsins Kickstarter. 2013 sendi frá sér fyrstu þróunartækin, fyrstu gerð líkansins er væntanleg í lok 2015 á markaðnum. Verð er ekki enn fast, kostnaðarútgáfan kostar nú 350 dollara.
Afgerandi þættir hjálmakerfisins eru sérstaklega stórt sjónsvið og sérstaklega hraðskynjarar, sem gera það mögulegt að birta samsvarandi myndir tímanlega eftir hreyfingar á höfði. Samsetningin af 3 gyroscope og hröðun skynjara, svo og viðbótar myndavél, er hönnuð til að veita skjót viðbrögð við hreyfingum á meðan segulmælir er notaður til að samræma myndina rétt. Með öðrum orðum, í sýndarheiminum sér maður sjálfan sig eins og raunveruleikann - í 360 gráðu radíus. Með HD upplausn, 3D áhrif og samsvarandi raunhæfri hljóðstjórnun er alveg ný reynsla möguleg.
Í mars tilkynnti 2014 um kaup Facebook á Oculus VR fyrir kaupverð upp á $ 400 milljónir dollara í reiðufé og 1,6 milljarða dollara hlut í Facebook. Samkvæmt því er ekki búist við að VR-gleraugu verði áfram varaafurð og mjög fljótt verða margvísleg forrit í boði. Þrátt fyrir að tölvuleikir og heimabíó verði fyrstu forritssviðin hefur Facebook margs að búast hvað varðar samskipti og félagslegt net.

Ný yfirráð orkugeirans

Lars Thomson frá svissnesku skrifstofunni fyrir nýsköpunar- og framtíðarrannsóknir hefur tilkynnt um „kerfisstíg í átt að snjöllum tækjum“ um árabil: „Í fyrsta lagi tóku menn við vélunum, fljótlega væri það öfugt.“ Brátt munu hús og byggingarþjónusta sameinast og mynda fullkomið kerfi , auk þess að vinna með sjálfvirkum forritum á Netinu. Samkvæmt framsóknarfræðingnum munu allt að 700 „hlutir“ á mann hlaupa ósýnilega á heimilið - „snjallnet“ eru aðeins hluti af því. Dæmi: Sjálfvirkni heimakerfisins staðsetur stöðu eiganda síns erlendis í farsímanum sínum og tekur fram að heimkoma vegna heimilisins vegna fjarlægðarinnar gengur ekki lengur út. Kerfið ákveður á eigin spýtur að upphitunin muni ekki byrja.
En „snjallnet“ vísa líka til framtíðar orkukerfis sem hugsanlega gæti sigrað allan hreyfanleika markaðinn: Núverandi vandamál: orka, sérstaklega endurnýjanleg orka, er oft framleidd þegar engin mikil þörf er. Í Danmörku eru meðal annars í gangi tilraunaverkefni sem nota rafbíla sem orkugeymslukerfi til að geyma orku við litla eftirspurn og lágt verð, og til að fá hana á netinu þegar eftirspurnin nær hámarki. Nú þegar er verið að hugsa upphátt um ókeypis bíla, sem þjóna fyrst og fremst tilgangi: sem orkugjöf.

Harry Gatterer frá Zukunftsinstitutinu um nýsköpunarbragð, þróunarvirkni og raunverulegar áskoranir framtíðarinnar.

„Stafræn sprenging samskipta hefur okkur í heimi þar sem okkur er ofviða á mörgum sviðum. Þessi óhóflega krafa skapar þá tilfinningu að „allt“ sé að breytast og breytist „mjög hratt“. Já, sú breyting er jafnvel „róttæk“. En það er líka rétt að nýjungar sem raunverulega ná og „bæta“ líf fólks hafa farið minnkandi síðan á 60. Óháð því hversu mörg einkaleyfi það eru, eða hversu mörg ný forrit birtast á markaðnum, þá eru mörg „nýjungin“ augljóslega minna og minna að snerta okkur. Við erum líka á tímum mikillar fáfræði nýsköpunar, sem er alveg skiljanlegt.
Sú staðreynd að við erum að upplifa stórfellt öldrunarsamfélag ætti að sannfæra okkur um að ekki allt getur aðeins orðið hraðar. 60 ára gamalt samfélag getur ekki aðeins starfað á ICE hraða. En eldra samfélag hefur möguleika á að verða vitrara samfélag. Er það ekki spennandi?
Virkleikinn sem við skynjum myndast vegna ójafnvægis milli „að innan“ og „utan“. Heimurinn í kringum okkur verður ekki kraftmeiri en flóknari. Við sjáum miklu fleiri smáatriði sem þróast í hvaða átt sem er og nálægt stóru myndinni. Við sjáum varla frá hreyfingum sem að lokum leiða til mikillar gangverks og túlkum þess vegna öll fuzzel sem stendur í vegi okkar sem „stefna“. Og: Við elskum apocalypse, þess vegna drögum við strax alla framtíðarheimana frá tækninýjungunum: Gagnaglasin sem láta okkur lifa í hreinum sýndarheimum. RFID tæknin sem umbreytir öllum blómapottum strax í „snjallan pott“. Það er bull. Við lifum ómeðvitað í tækniheimi - í dag og fleira í framtíðinni. En það er fólk og heili þeirra sem nota tæknina á endanum. Og þannig munum við ná þeim takmörkum sem við getum ekki komist yfir. Við munum einnig draga mörk sem ekki er hægt að fara yfir. Þess vegna er það í dag skynsamlegt fyrir hvert fyrirtæki að tala um tækninýjungar. Að vera tæknilegur, að takast á við hann, viðurkenna stafræna veruleika. Það er grundvallaratriði. En svo aftur, ekki vanmeta félagslega fyrirbærið. Hversu margar umræður höfum við upplifað þar sem líkamlegur staður hefur orðið að ágæti? Þannig upplifum við nákvæmlega hið gagnstæða: því meira sem við tölum stafrófið, því mikilvægara og nauðsynlegra verður líkamlegur staður, tilfinningin, upplifunin, tökin á umhverfinu og upplýsingar. Það er haptic, ekki raunverulegur. Sem stendur er áskorun samfélagsins OG efnahagslífsins að vaxa andlega - ekki tæknilega séð. “

INFO: Tæknibylting: frekari möguleikar
Rauntíma þýðingar
Hlutverk rafrænnar samtímisþýðingar er að verða að veruleika: Google er um það bil að gjörbylta heiminum: Án alþjóðlegrar tungumálahindrunar er heimurinn að vaxa saman, jafnvel til skaða á þýðingargeiranum.
Sýna og auglýsa
Sýningar og þar með auglýsingar gætu fljótt verið alls staðar: í leigubílnum, á auglýsingaskiltum, í neðanjarðarlestinni. En það gengur enn lengra: Andlits viðurkenning og hljóðeinangrun fókusar gera einstaka nálgun mögulega: „Góðan daginn, herra Paul! Það er til nýr farsími ... “Mjög sérstök möguleiki er rakin til sveigjanlegra skjáa, sem ætti að rúlla upp í framtíðinni, til dæmis.
E-bílar sem geymsla orku
Ókeypis rafbíll frá orkuveitunni? Rafalarnir þurfa geymslugetu til að „geyma“ toppa eftirspurnar. Þar sem einkabílar eru aðeins notaðir að meðaltali einni klukkustund á dag, gætu þeir - meðan þeir eru tengdir rafmagnsnetinu - þjónað sem stór, dreifð geymsla. Öll umferðin gæti breyst.
Snjall vefnað
Það er hin mikla von textíliðnaðarins: hátækni textíl samanstendur af blöndu af hefðbundnum trefjum og örnemum, sem mæla og greina líkamsstarfsemi notandans og senda þær til snjallsíma og annarra tækja. Aðrar aðgerðir eru mögulegar: óskað eftir því að mjúkur dúkur verður skyndilega stífur og harður - tilvalið fyrir tjald.

Skrifað af Helmut Melzer

Sem lengi blaðamaður spurði ég sjálfan mig hvað væri í raun skynsamlegt frá blaðamannalegu sjónarmiði. Þú getur séð svarið mitt hér: Valmöguleiki. Sýna valkosti á hugsjónalegan hátt - fyrir jákvæða þróun í samfélagi okkar.
www.option.news/about-option-faq/

Leyfi a Athugasemd