in , ,

O camiño cara á nova revolución tecnolóxica

“Todo o mundo pensaba que os ordenadores domésticos eran algo moi interesante, pero só para auténticos monstros. Isto foi pensado desde hai 20 anos. É similar coa impresora 3D. Ninguén imprime un ril novo na mesa da cociña. Pero iso non significa que non sexa posible. ”- No 2009 Michael Curry seguía sendo un deseñador xefe entusiasta de Makerbot Industries, a startup que quería revolucionar o mundo. A enxeñosa idea dos fundadores Bre Pettis, Zach Hoeken e Adam Mayer: "Traemos dispositivos que tiñan dimensións informáticas a gran escala e non tiñan prezo no escritorio." En vez de 200.000 dólares, as pequenas máquinas deberían custar só 200 dólares.

Coa miniaturización da impresora 3D inventada por Chuck Hull (3D Systems), pero usada principalmente con fins industriais, quería seguir os pasos de Steve Jobs. Fixera o mesmo con Apple, convertendo os ordenadores principais da época en pequenos ordenadores domésticos. Agora, o CEO de Makerbot, Bre Pettis, quería converterse no novo gurú da era dixital. Nada veu diso: mentres tanto, el e a maioría dos outros participantes perderon o traballo. Stratasys, a empresa que fabrica as grandes impresoras 3D industriais, simplemente comprou Makerbot, por 604 millóns de dólares.

Por outra banda, Max Lobovsky, que se asociou cos socios David Cranor e Natan Linder na plataforma de crowdfunding máis grande do mundo, Kickstarter, ten posibilidades de triunfar. Dentro de só 2011 días, o seu inicio de formularios Formlabs recolleu un enorme $ 30 millóns de dólares para desenvolver unha impresora 2,9D de escritorio máis avanzada. Pero Lobovsky ten outras preocupacións agora: 3D Systems, o inventor real da impresión 3D, está a demandar por violar algunhas das súas patentes 3.

INFO: impresión 3D
O inventor da impresión 3D é o estadounidense Chuck Hull da compañía 3D Systems, que xa rexistrou a primeira patente 1986.
As impresoras 3D de revolución tecnolóxica funcionan así: Envíase un modelo dixital a unha impresora 3D, que produce un obxecto por capa. Hai que facer unha distinción entre varios métodos: o Modeling Deposition Fused, por exemplo, leva pingas de pingas de plástico líquido. A estereolitografía máis madura fusiona resinas ou metais usando láseres. Nos métodos anteriores á impresión 3D, só se empregan materiais individuais, Hewlett-Packard presentou a finais de outubro 2014 unha impresora 3D, na que se combinan diversos materiais líquidos.
As impresoras 3 tamén se están probando para a produción de alimentos: 2014 quería adquirir a posta en marcha "Máquinas Naturais" a través da plataforma de crowdfunding Kickstarter 100.000 Dollar para a produción de Foodini. O dispositivo debe ser capaz de crear unha ampla variedade de pratos, desde ravioles recheos ata hamburguesas e pizzas, ao tempo que contribuirá a unha dieta sa. Aínda que só xNUMX dólares se xuntaron, a impresora de alimentos aínda vai saír ao mercado este ano.
A máis destacada foi a impresión 3D do anarquista estadounidense Cody Wilson, que produciu o liberador de 2014, a primeira arma de fogo totalmente impresa, e a probou con éxito a cámara. Por tanto, en moitos lugares está prohibida a impresión de pezas de armas na impresora 3D. Entre as aplicacións máis agradables inclúese a produción de próteses de brazo e perna con custos materiais duns euros.

Replicador de prototipos

Non obstante, a anunciada revolución tecnolóxica continúa. Con ela xa non se trata de bits dixitais, senón de átomos. O replicador da serie Star Trek SciFi é un bo exemplo para a impresora 3D: permite crear calquera obxecto previamente gravado ou programado na súa estrutura atómica. Por suposto, a revolución tecnolóxica non está tan lonxe, pero as impresoras 3D xa poden realizar algo inimaxinable: producen pezas para vehículos e aviación, próteses, armas de lume completas e incluso órganos.

Consecuencias da próxima revolución tecnolóxica

Ademais dos problemas éticos, as consecuencias da impresión 3D non son previsibles. As estruturas económicas en particular poderían cambiar completamente. Tenda? Para que? Quizais dentro de dez anos só se imprima todo na casa, con consecuencias fatais para os fabricantes, as empresas de transporte e todos os demais sectores económicos. Pero quizais este desenvolvemento tamén supoña un paso máis cara á ecoloxía? O futuro tamén pode traer isto: sen sobreprodución, pero todo baixo demanda tamén significa conservar recursos e, posiblemente, reducir as rutas de transporte.
"No futuro as impresoras 3D empregaranse principalmente como" hubs ". Así como centros descentralizados de nova xeración, onde se reúnen deseñadores e produtores. A probabilidade é alta de que a presión 3D non predomine no ámbito privado, senón nas alianzas rexionais-locais ", afirmou convencido Harry Gatterer, do Zukunftsinstitut. "En moitos niveis, iso ten sentido cando se dispoñen de enerxía e recursos e se paga a propiedade intelectual. Isto cambia o negocio de moitos de producir a deseñar. Non obstante, a práctica clásica segue sendo confirmada en moitos lugares porque non todas as produccións se poden traducir en procedementos 3D. O balance faise emocionante ".

O final do programa TV

Pero non pensemos tan lonxe no futuro, xa está aí. A revolución tecnolóxica, por exemplo, está volcando as estruturas de pensamento arraigadas. Epub, Mp3, Avi e todos os demais formatos dixitais de libros, música e películas xa están trazando unha liña baixo a explotación convencional dos dereitos de propiedade intelectual. Palabra clave: tarifa plana. Con provedores como Netflix, Spotify & Co, os clásicos programas de radio e televisión están ameazados cun final rápido. O futuro é o consumo ata que caia, cando e onde quero - e completamente legalmente a un prezo fixo mensual.
Ata Ari Reichental, o conselleiro delegado de 3D Systems, que ameaza as peticións de infracción de patente dos formularios de inicio de impresión 3D, dixo: "A maioría de empresas e organizacións están estruturadas para protexer e defender a súa propiedade intelectual. Isto xa non está actualizado. A lei de patentes e os dereitos de autor están desactualizados. Obrigan ás empresas a actuar esquizofrenicamente. Temos que facer cousas que non se axusten á nosa visión ".

Revolución tecnolóxica VR: Deixas de usar materias primas?

Outro gran desenvolvemento son as lentes VR (realidade virtual), que agora poden deslizarse cara a un mundo dixital, en calidade 3D e cine, incluídos sensores que adaptan a guía da imaxe ao movemento da cabeza. A startup Oculus Rift - comprada en 2014 por uns 400 millóns de dólares e 1,6 millóns de dólares en accións de Facebook - está a piques de lanzar o primeiro modelo. Aínda que de momento está pensado principalmente para xogadores de computadoras e cinemas domésticos, podería provocar o salto á "revolución virtual". Imaxinao: de súpeto dispositivos como os teléfonos móbiles non teñen por que ser caros de fabricar, pero pódense usar practicamente como antes. Isto non só crea posibilidades antes impensables, senón que tamén podería reducir enormemente a demanda mundial de materias primas e materiais. Por que aínda un edificio de oficinas cando o estudo dixital é aínda máis fermoso e o seu compañeiro segue sentado ao seu carón? ¿Probas na boutique? O eu virtual mostra se o que se solicita en liña se axusta - sen saír de casa. Non obstante, Gatterer do Zukunftsinstitut é escéptico: "Segundo a nosa observación, as lentes de VR seguirán sendo un tema de nicho. Aínda que sexa superintelixente en moitos nichos e realmente xere un valor engadido. Non obstante, hai moitos argumentos en contra da gran aplicación na vida diaria: violación da privacidade, distracción permanente e, polo tanto (en vez de ampliar) a percepción limitada ".

INFO: Realidade Virtual
No futuro, as lentes VR de Oculus Rift, por exemplo, permitirán o camiño cara a novos mundos virtuais. O dispositivo foi inventado co potencial dunha revolución tecnolóxica polo estadounidense Palmer Luckey, cuxa posta en marcha "Oculus Rift" 2012 conseguiu preto de 2,5 millóns de euros na plataforma de crowdfunding Kickstarter. 2013 lanzou os primeiros dispositivos de desenvolvemento, o primeiro modelo da serie espérase ao final 2015 no mercado. Aínda non se fixou un prezo, actualmente a versión para desenvolvedores custa 350 dólares.
Os elementos decisivos do sistema de cascos son un campo de visión particularmente grande e sensores especialmente rápidos, que permiten a visualización das imaxes correspondentes en tempo real despois dos movementos da cabeza. A combinación de xirómetro de 3 eixes e sensores de aceleración, así como unha cámara adicional, deberían garantir reaccións rápidas aos movementos, mentres que un magnetómetro utilízase para aliñar correctamente a imaxe. Noutras palabras: no mundo virtual miras ao redor como na realidade, nun radio de 360 ​​graos. Xunto con resolución HD, efectos 3D e control de son realista correspondente, é posible unha experiencia completamente nova.
En marzo, 2014 anunciou a adquisición de Oculus VR de Facebook por un prezo de compra de 400 millóns de dólares en efectivo e 1,6 millóns de dólares en accións de Facebook. En consecuencia, non se espera que as lentes VR sigan sendo un produto de nicho e moi rapidamente estarán dispoñibles unha variedade de aplicacións. Aínda que os xogos de computadora e o cine en casa serán os primeiros ámbitos de aplicación, Facebook ten moito que esperar en termos de comunicación e redes sociais.

Novo dominio do sector enerxético

Lars Thomson, da Oficina Suíza de Innovación e Investigación Futura, leva anos anunciando un "salto do sistema cara a dispositivos intelixentes": "En primeiro lugar, a xente coidou as máquinas, logo sería ao revés." En breve as casas e os servizos de construción fusionaranse para formar un sistema completo. , ademais, coopera cos programas automáticos en Internet. Segundo o futurólogo, ata 700 por persoa "cousas" funcionarán de xeito invisible na casa - as "redes intelixentes" só son parte diso. Un exemplo: o sistema domótico localiza a posición do seu propietario no estranxeiro no seu teléfono móbil e observa que o regreso á casa debido á distancia xa non vai a saír. O sistema decide por si só que a calefacción non vai comezar.
Non obstante, as "redes intelixentes" tamén se refiren a redes futuras de enerxía, que poderían conquistar todo o mercado de mobilidade. O problema actual: a enerxía, especialmente a enerxía renovable, prodúcese a miúdo cando non hai unha gran necesidade. En Dinamarca, entre outras cousas, estanse a desenvolver proxectos piloto que usan os vehículos eléctricos como sistemas de almacenamento de enerxía para almacenar enerxía a baixa demanda e prezos baixos, e poñela en liña cando os picos da demanda. Xa se está pensando en voz alta en coches gratuítos, que serven principalmente cun propósito: o almacenamento de enerxía.

Harry Gatterer do Zukunftsinstitut sobre tacto de innovación, dinámicas de desenvolvemento e retos reais do futuro.

"A explosión dixital da comunicación téñennos nun mundo no que estamos desbordados en moitas áreas. Esta demanda excesiva crea a impresión de que "todo" está a cambiar e cambia "moi rápido". Si, ese cambio é incluso "radical". Pero tamén é certo que as innovacións que realmente alcanzan e "melloran" a vida das persoas foron diminuíndo desde as 60s. Independentemente de cantas patentes haxa ou de cantas novas aplicacións aparezan no mercado, as moitas "novidades" obviamente cada vez son máis para nós. Tamén estamos nun momento de gran descoñecemento de innovación, que é completamente comprensible.
O mero feito de que vivimos unha sociedade envellecida masiva debería convencernos de que non todo só pode avanzar máis rápido. Unha sociedade de 60 anos non só pode operar ao ritmo de ICE. Pero unha sociedade máis vella ten o potencial de converterse nunha sociedade máis sabia. Non é tan emocionante?
A dinámica que percibimos xorde debido a un desequilibrio entre "dentro" e "fóra". O mundo que nos rodea non se está volvendo máis dinámico, senón máis complexo. Vemos moitos máis detalles desenvolvéndose nalgunha dirección e concluíndo o panorama xeral. Apenas temos unha visión xeral dos movementos que ao final conducen á gran dinámica e, polo tanto, reinterpretamos cada "pequeno fuzz" que nos interpón como "tendencia". E: Encántanos os apocalipsis, é por iso que inmediatamente derivamos mundos futuros enteiros das innovacións técnicas: as lentes de datos que nos deixan vivir en mundos virtuais puros. A tecnoloxía RFID que converte inmediatamente cada maceta nunha "maceta intelixente". Isto é un disparate. Vivimos indiferentes nun mundo tecnolóxico - hoxe, e aínda máis no futuro. Pero son as persoas e os seus cerebros os que finalmente aplican as tecnoloxías. E, polo tanto, atoparémonos con límites que non podemos superar. Tamén trazaremos liñas que non se deben cruzar. Polo tanto, ten sentido que todas as empresas hoxe falen de innovacións técnicas. Respectar a tecnoloxía, tratar con ela activamente, recoñecer a realidade dixital. Iso é esencial. Pero, por outra banda, non subestimes o fenómeno social. Cantas discusións vimos nas que simplemente se falou do lugar físico como insignificante. Ao facelo, experimentamos exactamente o contrario: canto máis dixitalizamos, máis importante e esencial é a localización física, o sentimento, a experiencia, a comprensión do ambiente e a información. É háptico, non virtual. Neste momento o desafío da nosa sociedade E, polo tanto, a economía é crecer espiritualmente, non tecnicamente. "

INFO: Revolución tecnolóxica: potencial
tradución en tempo real
A función da tradución electrónica simultánea está a facerse realidade: Google está a piques de revolucionar o mundo: Sen unha barreira lingüística global, o mundo está crecendo xuntos, incluso en detrimento da industria da tradución.
Mostrar e publicidade
As pantallas e, polo tanto, a publicidade, pronto poderían ser omnipresentes: en taxis, en carteis publicitarios, no metro. Pero vai aínda máis alá: o recoñecemento facial e o enfoque acústico permiten falar contigo de xeito individual: "Ola, señor Paul! Hai un novo teléfono móbil ... “As pantallas flexibles que se poden enrolar, por exemplo, considéranse cun potencial moi especial.
Os coches electrónicos como almacenamento de enerxía
Un coche eléctrico gratuíto do provedor de enerxía? Os xeradores de enerxía necesitan capacidade de almacenamento para poder "almacenar" os picos de produción para os picos de demanda. Dado que os vehículos privados se usan de media só unha hora ao día, poderían usarse como unha gran unidade de almacenamento descentralizada, conectada á rede eléctrica estando parado. Todo o transporte privado podería cambiar.
Téxtil intelixente
É a gran esperanza da industria téxtil: os téxtiles de alta tecnoloxía consisten nunha mestura de fibras tradicionais e microsensores, que miden e analizan a actividade física do usuario e a transmiten a teléfonos intelixentes e outros dispositivos. Outras funcións son posibles: se o desexa, un tecido suave de súpeto faise ríxido e duro, ideal para unha tenda.

Escrito por Helmut Melzer

Como xornalista de moito tempo, pregunteime que tería realmente sentido dende o punto de vista xornalístico. Podes ver a miña resposta aquí: Opción. Mostrando alternativas de forma idealista - para desenvolvementos positivos na nosa sociedade.
www.option.news/about-option-faq/

Deixe un comentario