in , ,

6 fhorbairt spéisiúla atá ag fanacht linn le réaltacht fhíorúil


Tá an rud a bhíodh mar fhicsean eolaíochta díreach mar réaltacht ó 2015, ach níor ghlac sé leis an gcuid is mó fós: Tá spéaclaí réaltachta fíorúla, spéaclaí VR nó taispeántais ceann suite fós ina mbloic tosaigh. 


Tá a n-acmhainneacht ollmhór, mar is féidir le duine ar bith a chuireann fúthu tumadh díreach isteach i ndomhan nua, eachtraí corraitheacha a fháil nó rud éigin nua a fhoghlaim. Cé na forbairtí VR ceannródaíocha ar féidir linn a bheith ag súil leo sna blianta beaga amach romhainn agus cé na teicneolaíochtaí atá ar fáil ar an margadh cheana féin?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Dá ndéarfá leis an gcine daonna cúpla scór bliain ó shin go mbeimis in ann ceangal lena chéile go luath tríd an “Idirlíon” mar a thugtar air agus go mbeadh féidearthachtaí neamhréitithe mar thoradh air seo, is cinnte go ndearbhaítear go bhfuil tú craiceáilte. Ach go beacht is é sin “léim chandamach” a mhúnlaigh réaltacht go dtí an lá atá inniu ann agus atá anois ina gcuid fíor-riachtanach dár saol. Tá amhras ar shaineolaithe anois go dtógfaidh réaltacht fhíorúil sinn go dtí an chéad chéim eile den todhchaí go luath agus go n-athróidh sí réimsí dár saol go bunúsach.

Is crua-earraí nua-aimseartha iad spéaclaí VR atá comhdhéanta de chluasán agus dhá thaispeántas ardtaifigh a ghineann íomhánna saorga i bhfoirm spáis fhíorúil. Tá siad seo in éineacht le córas braiteora nua-aimseartha a thaifeadann suíomh agus suíomh an chinn agus a thaispeánann beagnach agus tríthoiseach é i gcúpla milleasoicind. Mar sin, mar shampla, is féidir taithí réalaíoch a thabhairt ar chuairteanna ar phláinéid eachtracha nó ar shiúlóidí seandálaíochta de chultúir atá imithe i léig le fada an lá. 

Is é réamhaisnéis na saineolaithe do VR sna cúig bliana amach romhainn: Beidh spéaclaí VR ina gcuid dhílis dár saol laethúil agus beidh an taithí fhíorúil níos réadúla ná riamh.

Cad is féidir linn a bheith ag súil leis go luath? 

Gan dabht, ní féidir le duine ar bith 100% a thuar an ndéanfaidh spéaclaí VR stoirm ar an margadh domhanda nó an ndéanfar dearmad orthu arís. Tá na hionchais sa todhchaí an-geallta, áfach, mar gheall ar thionchar láidir ar thionscal an chearrbhachais, is féidir le heispéiris VR tionchar suntasach a imirt ar réimsí tionscail, eolaíochta, oideachais agus míochaine.

Idir an dá linn, tá feistí inacmhainne, olltáirgthe agus ardcháilíochta go teicniúil mar an Oculus Quest, HTC Vive nó Pimax Vision ar an margadh le fada agus tá go leor feidhmíochta acu - ar choinníoll go bhfuil ríomhaire cumhachtach comhfhreagrach agat: 

  • Rún suas le 8K
  • Réimse radhairc 110 go 200 céim
  • Rátaí fráma níos airde riamh i gcoinne breoiteachta gluaisne, inchomparáide le scannáin
  • Rianú láimhe ar rialaitheoirí le haghaidh rialú láimhe níos cruinne sa chluiche
  • agus i bhfad níos mó

Ach cad is féidir linn a bheith ag súil leis go luath amach anseo, conas a athróidh spéaclaí VR ár saol laethúil agus cé na tionscail ionchasacha a réabhlóidfidh siad?

1. Faigh amach saol nua cearrbhachais

Is maith le cluichí VR Alyx Leathré oder Star Wars: Scuadrúin tá siad ag spreagadh an phobail gamer faoi láthair agus ag tairiscint eispéiris thumtha dá n-úsáideoirí nach bhfaca siad riamh cheana. Ina theannta sin, tá go leor ionad stuara ann cheana féin a fhágann gur féidir cathanna eipiciúla a throid in aghaidh zombies nó eachtrannaigh mar aon le cairde. 

Bíonn sé an-spéisiúil nuair a dhéantar feidhmíocht na ríomhairí pearsanta a fheabhsú sa mhéid gur ar éigean gur féidir na grafaicí a idirdhealú ónár réaltacht. Tá iarrachtaí á ndéanamh faoi láthair an tumoideachas ilchéadfach foirfe a chruthú d’fhonn na céadfaí uile a ghníomhachtú i ndáiríre le linn na taithí VR.

  • Tá an méid a bheidh comhtháite i ngach masc sa todhchaí leis an Masc ilchéadfach feelreal is féidir: gintear fuar, teas, gaoth agus tonnchrith thíos, is féidir fiú boladh roghnaithe a bhrath leis. 
  • Le VR haptic, ba cheart go gcabhródh lámhainní le gluaiseachtaí a aistriú níos fearr isteach sa chluiche. Mar thoradh air sin, tugann siad aiseolas ar ais don lámh ionas gur féidir rudaí sa chluiche a mhothú. Tá Tesla i mbun taighde ar cheann faoi láthair Culaith Haptic don chorp ar fad.
  • D’fhonn saorghluaiseacht a ráthú, cinntíonn Treadmill mar a thugtar air (cineál treadmill VR) gur féidir leat bogadh siar agus amach sa chluiche gan do spás maireachtála féin a scriosadh.

D’fhonn a bheith in ann na teicneolaíochtaí seo a tháirgeadh ar bhealach mais-tháirgthe i ndáiríre, ní mór go leanfaidh na praghsanna don ghnáth-thomhaltóir ag titim. Ach chomh tapa agus atá forbairt na réaltachta fíorúla ag dul chun cinn, d’fhéadfadh sé seo a bheith chomh fada leis an mbliain 2025. I láthair na huaire, gnólachtaí nuathionscanta mar TF pláta, Cluichí VR a spreagann a gcuid imreoirí.

2. Idirghníomhaíochtaí sóisialta ar leibhéal nua

D’fhonn a bheith in ann bualadh le daoine go pearsanta, ní fada go mbeidh orainn dul amach as ár n-árasán a thuilleadh. Cuirfidh spásanna atá furasta a chumrú ar ár gcumas sa todhchaí gur féidir le daoine ó gach cearn den domhan bailiú, cumarsáid agus idirghníomhú lena chéile. Ní bheidh ról a thuilleadh ag gnéithe cosúil le dath craicinn, aois nó tionscnamh, toisc go gcinneann gach duine ar a shon féin cén chuma atá ar a n-avatar. 

Fuaimeanna utópacha, ach níor cheart neamhaird iomlán a dhéanamh ar chontúirtí féideartha. Sraith mar Scáthán Dubh ag tabhairt aghaidh cheana ar fhadhbanna na dteicneolaíochtaí amach anseo agus á dhéanamh soiléir nach mbíonn an digitiú chun leasa na daonnachta i gcónaí. Is fadhbanna leis an Idirlíon aonrú sóisialta, cailliúint réaltachta, contúirt andúile agus cúblála, ach le domhan ar líne nach féidir mórán a idirdhealú ón réaltacht, is féidir leo a bheith i bhfad níos tubaisteach don tsochaí.

3. Cineálacha nua siamsaíochta

Bhí dul amú ar dhuine ar bith a cheap go raibh scannáin 3D mar an ultimatum siamsaíochta. Tá fathach scannáin aitheanta mar Disney, Marvel agus Warner Bros tar éis tionscadail éagsúla scannáin a eisiúint cheana féin a thugann taithí 360 céim don lucht féachana i scéalta mealltacha. Níl ann ach ceist ama sula mbeidh an taithí seo mar chaighdeán nua pictiúrlainne.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Tá réimsí eile siamsaíochta fíorúilithe freisin. D’fhéadfadh duine ar bith a bhí riamh ag iarraidh suí ar cheann de na suíocháin is fearr i staidiam peile a bheith in ann a bhfoireann a fheiceáil gar go luath. Agus ní amháin gur cosúil gur ábhar don todhchaí í an pheil: is féidir a gcuimhní féin a ghabháil tríthoiseach, ionas gur féidir taithí a fháil orthu arís gar don réaltacht fhíorúil. Craiceáilte, ceart? 

4. Cultúr - Nuair is féidir taisteal go tobann

Fiú mura dtógfaidh Delorean a la “Back to the Future” sinn in am, is féidir linn siúl trí sheomra leapa mealltach Napoleon le cabhair ó spéaclaí VR, cuairt a thabhairt ar phirimidí le linn aimsir na Pharaohs agus a bheith ann beo ag imeachtaí a bhfuil géarú orthu stair. Más mian leat é a thógáil rud beag níos éasca, tugann an músaem tú díreach chuig do theach chun pictiúir iontacha ó na cianta seo caite a fheiceáil.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Eispéireas siopadóireachta iomlán nua 

Is féidir leat na gluaisteáin is déanaí laistigh agus lasmuigh a fheiceáil i seomraí taispeána mar a thugtar orthu. Ach más mian leat triail a bhaint as Lamborghini todhchaíoch nó VW Golf laethúil sa todhchaí, beidh deis fhíorúil agat é sin a dhéanamh go luath. Mar gheall ar eispéireas tiomána fíor-mheabhlach, déantar an cinneadh ceannaigh i bhfad níos gasta.

Ar mhaith leat a fháil amach cén chuma a bheadh ​​ar do theach má shocraíonn tú troscán nua a cheannach? Fadhb ar bith mar gheall ar IKEA Tá taighde á dhéanamh cheana féin ar réiteach idirghníomhach VR a chuireann ar chumas custaiméirí a spás maireachtála féin a líonadh leis an saol d’fhonn teacht ar smaointe cruthaitheacha agus nuálaíocha. 

6. Eolaíocht

Ina theannta sin, ní amháin go gcuirfidh réaltacht fhíorúil léim mhór chandamach i dtionscail mar chearrbhachas, ach cuirfidh sí réimsí eolaíochta agus oideachais chun cinn go suntasach freisin. Dar le saineolaithe, tá na próisis seo a leanas simplithe beagnach: 

  • Is féidir pian phantóm a chóireáil in othair trína lámh fhíorúil a fheidhmiú
  • Oiliúint teicníc máinliachta
  • Insamhaltaí do phíolótaí, spásairí agus míleata le haghaidh oiliúna
  • Foghlaimíonn mic léinn go hidirghníomhach trí iad féin a thumadh go díreach sa ghníomh

Réamhaisnéis VR - an é an réaltacht fhíorúil an todhchaí nua anois?

Go hachomair, is féidir a rá go bhfuil an-acmhainn ag spéaclaí fíorúla don todhchaí. Cé nach bhfuil na praghsanna don phacáiste uile-inacmhainne fós inacmhainne don ghnáth-thomhaltóir, is dócha go dtitfidh siad go luath amach anseo le héileamh méadaithe. 

Tá sé spreagúil i gcónaí a fheiceáil conas a athróidh eispéiris VR ár sochaí go nuálach agus conas a rachaidh an chéad léim chandamach eile i gcruth i ndáiríre.

Chruthaigh an Comhphobal Rogha an post seo. Gabh isteach agus seol do theachtaireacht!

RANNÍOCAÍOCHT LEIS AN GHEARMÁIN ROGHNACH

scríofa ag Kathy Mantler

Schreibe einen Kommentar