in , ,

Tie uuteen teknologiavallankumoukseen

"Jokainen ajatteli, että kotitietokoneet ovat todella hienoja juttuja, mutta vain todellisiin kummallisuuksiin. Hyvä 20-vuosi ajatteli tätä. 3D-tulostin toimii samalla tavalla. Kukaan ei tulosta uutta munuaista keittiön pöydälle. Mutta se ei tarkoita, että se ei ole mahdollista. "- 2009 oli Michael Curryn innokas pääsuunnittelija Makerbot Industries -yrityksessä, startupissa, joka halusi mullistaa maailman. Perustajien Bre Pettisin, Zach Hoekenin ja Adam Mayerin nerokas ajatus: "Tuomme laitteita, joilla oli keskusyksikön mitat ja jotka olivat korvaamattomia pöydällä." 200.000-dollarien sijaan pienten koneiden tulisi maksaa vain 200-dollaria.

Chuck Hullin (3D Systems) jo keksimän, mutta lähinnä teollisuuskäyttöön tarkoitetun 3D-tulostimen pienoiskoossa haluttiin seurata Steve Jobsin jalanjälkiä. Hän oli tehnyt saman Applen kanssa, kääntänyt silloisen keskusyksikön tietokoneesta pieniksi kotitietokoneiksi. Nyt Makerbotin toimitusjohtaja Bre Pettis halusi tulla digitaaliajan uudeksi guruksi. Se ei onnistunut: sillä välin hän ja suurin osa muista osallistujista menettävät työpaikkansa. Stratasys, yritys, joka tekee suuria teollisia 3D-tulostimia, osti yksinkertaisesti Makerbotin - loppujen lopuksi huikean 604 miljoonan dollarin.

Toisaalta Max Lobovskylla, joka teki yhteistyötä kumppaneiden David Cranorin ja Natan Linderin kanssa maailman suurimmalla joukkorahoitusalustalla Kickstarterilla, on mahdollisuuksia menestyä työpaikoilla. Vain 2011 päivän sisällä heidän käynnistys Formlabs keräsi mahtavia $ 30 miljoonaa dollaria kehittääkseen edistyneemmän työpöydän 2,9D-tulostimen. Mutta Lobovskylla on nyt muita huolenaiheita: 3D Systems, 3D-tulostuksen todellinen keksijä, haastaa oikeuttaan joidenkin 3-patenttien rikkomiseen.

INFO: 3D-tulostus
3D-tulostuksen keksijä on 3D Systems -yhtiön yhdysvaltalainen amerikkalainen Chuck Hull, joka on jo rekisteröinyt ensimmäisen patentin 1986.
Teknologian vallankumouksen 3D-tulostimet toimivat näin: Digitaalinen malli lähetetään 3D-tulostimelle, joka tuottaa objektin kerros kerrokselta. Useat menetelmät on erotettava toisistaan: Esimerkiksi sulatetun laskeuman mallinnus sisältää nestemäisen muovin pisaroita. Kypsempi stereolitografia sulauttaa hartsit tai metallit lasereilla. Aikaisemmissa 3D-tulostusmenetelmissä käytetään vain yksittäisiä materiaaleja. Hewlett-Packard on lokakuun lopussa esitellyt 2014-tulostimen 3D-tulostimeen, jossa yhdistetään erilaisia ​​nestemäisiä materiaaleja.
3-tulostimia testataan myös jo ruoan tuotannossa: 2014 halusi hankkia käynnistysohjelman "Natural Machines" joukkorahoitusalustan Kickstarter 100.000 Dollarin kautta Foodinin tuotantoa varten. Laitteen pitäisi pystyä luomaan monenlaisia ​​ruokia, täytetyistä raviolista hampurilaisiksi ja pizzoiksi, samalla kun se edistää terveellistä ruokavaliota. Vaikka vain 80.000-dollareita on tullut yhteen, ruokapaino on vielä markkinoilla tämän vuoden aikana.
Huomattavinta oli yhdysvaltalaisen anarkistin Cody Wilsonin 3D-painos, joka tuotti ensimmäisen täysin painetun 2014-julkaisijan Liberator ja testasi sen onnistuneesti kameralla. Aseen osien tulostaminen 3D-tulostimeen on siksi monissa paikoissa kielletty. Hauskempia sovelluksia ovat käsivarren ja jalkaproteesien valmistus, joiden materiaalikustannukset ovat muutama euro.

Prototyyppitoistin

Ilmoitettu teknologiavallankumous kuitenkin jatkuu. Hänen kanssaan ei ole enää kyse digitaalisista biteistä, vaan atomista. Star Trek SciFi -sarjan kopiokone on loistava esimerkki 3D-tulostimelle: se mahdollistaa minkä tahansa objektin luomisen, joka on aiemmin tallennettu tai ohjelmoitu atomirakenteeseen. Tietenkin, teknologiavallankumous ei ole kovin kaukana, mutta 3D-tulostimet voivat jo tehdä jotain käsittämätöntä: Ne tuottavat ajoneuvojen ja ilmailun osia, proteeseja, täydellisiä ampuma-aseita ja jopa elimiä.

Seuraavan teknologiavallankumouksen seuraukset

Eettisten kysymysten lisäksi 3D-tulostuksen seurauksia ei voida ennakoida. Erityisesti talousrakenteet voivat muuttua kokonaan. Ostos? Mitä varten? Ehkä kymmenen vuoden kuluttua kaikki tulostetaan kotona - sillä on vakavia seurauksia valmistajille, kuljetusyrityksille ja kaikille muille talouden aloille. Mutta ehkä tämä kehitys on uusi askel kohti ekologiaa? Tämäkin voi tuoda tulevaisuutta: ei ylituotantoa, mutta kaikki kysyntä tarkoittaa myös resurssien säästämistä ja mahdollisesti huomattavasti pienempiä kuljetusreittejä.
"3D-tulostimia käytetään tulevaisuudessa ensisijaisesti" keskittiminä ". Joten uuden sukupolven hajautettuina keskuksina, joissa suunnittelijat ja tuottajat tapaavat. On todennäköistä, että 3D-paine ei vallitse yksityisessä ympäristössä, vaan alueellisissa ja paikallisissa liittoutumissa ", sanoi Zukunftsinstituutin Harry Gatterer vakuuttuneena. "Monella tasolla se on järkevää, kun energiaa ja resursseja on saatavana ja henkinen omaisuus maksetaan. Tämä siirtää yrityksen monien tuotannosta suunnitteluun. Siitä huolimatta klassista käytäntöä pidetään yllä monissa paikoissa, koska jokaista tuotantoa ei voida kääntää 3D-menettelyiksi. Tasapainosta tulee jännittävää. "

TV-ohjelman loppu

Mutta emme ajattele niin pitkälle tulevaisuuteen, se on jo olemassa. Esimerkiksi tekniikan vallankumous kääntää juurtuneet ajatusrakenteet ylösalaisin. Epub, Mp3, Avi ja kaikki muut digitaaliset kirja-, musiikki- ja elokuvamuodot ovat jo piirtämässä viivaa henkisen omaisuuden oikeuksien tavanomaisessa käytössä. Avainsana: kiinteämääräinen. Netflixin, Spotify & Co: n kaltaisten palveluntarjoajien kanssa klassisia TV- ja radio-ohjelmia uhkaa nopea loppuminen. Tulevaisuus on kulutus, kunnes pudotat, milloin ja missä haluan - täysin laillisesti kiinteään kuukausihintaan.
Jopa 3D Systemsin toimitusjohtaja Ari Reichental, joka uhkaa 3D-tulostusta aloittavan Formlabsin patenttiloukkauksia koskevia vaatimuksia, sanoi: "Suurin osa yrityksistä ja organisaatioista on rakennettu suojelemaan ja puolustamaan immateriaalioikeuksiaan. Tämä ei ole enää ajan tasalla. Patenttilaki ja tekijänoikeudet ovat vanhentuneita. Ne pakottavat yritykset toimimaan skitsofreenisesti. Meidän on tehtävä asioita, jotka eivät sovi visioomme. "

Teknologian vallankumous VR: lopetatko raaka-aineiden käytön?

Toinen suuri kehitys on VR (Virtual Reality) -lasit, jotka nyt liu'utuvat lopulta digitaaliseen maailmaan - 3D: ssä ja elokuvien laadussa antureilla, jotka säätävät pään liikkeen kuvanohjausta. Startup Oculus Rift - 2014 osti noin 400 miljoonaa ja 1,6 miljardia dollaria Facebookin osakkeina - on tulossa ensimmäisen mallin markkinoille. Vaikka se on alun perin tarkoitettu pääasiassa tietokonepelaajille ja kotiteatterille, mutta se voisi laukaista hypyn "virtuaalivallankumouksessa". Kuvittele se: Äkillisesti matkapuhelimien kaltaisia ​​laitteita ei tarvitse tehdä kalliiksi, mutta ne ovat käytännössä toiminnassa kuin ennen. Tämä ei vain luo aiemmin käsittämättömiä mahdollisuuksia, mutta voi myös vähentää valtavasti maailmanlaajuisia raaka-aine- ja materiaalitarpeita. Mihin toimistorakennukseen, jos digitaalitoimisto on vieläkin kauniimpi ja työtoveri istuu joka tapauksessa sen vieressä? Kokeiletko putiikissa? Virtuaalinen itse osoittaa, sopiiko se tilaukseen verkossa - poistumatta talosta. Zukunftsinstitutin tarkastaja on kuitenkin skeptinen: "Havaitsemuksemme mukaan VR-lasit pysyvät kapeana aiheena. Vaikka hän on erittäin älykäs monilla aloilla ja luo todella lisäarvoa. Arkielämän suurta soveltamista vastaan ​​on monia perusteita: yksityisyyden loukkaaminen, pysyvä häiriötekijä ja siten (pikemminkin kuin laajennettu) rajoitettu käsitys. "

INFO: Virtuaalitodellisuus
Jatkossa esimerkiksi Oculus Riftin VR-lasit mahdollistavat polun uusiin virtuaalimaailmiin. Laite keksittiin teknologiavallankumouksen potentiaalin avulla amerikkalaiselta Palmer Luckeyltä, jonka käynnistysohjelma "Oculus Rift" 2012 haki noin 2,5 miljoonaa euroa joukkorahoitusalustalla Kickstarter. 2013 julkaisi ensimmäiset kehityslaitteet, ensimmäisen sarjan mallin odotetaan olevan 2015: n loppupuolella markkinoilla. Hinta ei ole vielä vahvistettu, kehittäjäversio maksaa tällä hetkellä 350 dollaria.
Kypäräjärjestelmän ratkaisevat elementit ovat erityisen suuri näkökenttä ja erityisen nopeat anturit, jotka mahdollistavat vastaavien kuvien näyttämisen oikeaan aikaan pään liikkeiden jälkeen. 3-akselin gyroskoopin ja kiihtyvyysanturien yhdistelmä sekä ylimääräinen kamera on suunniteltu antamaan nopea reagointi liikkeisiin, kun magneettimittaria käytetään kuvan oikean kohdistamiseen. Toisin sanoen virtuaalimaailmassa ihminen näkee olevansa todellisuudessa - 360-asteen säteellä. Yhdessä HD-resoluution, 3D-tehosteiden ja vastaavasti realistisen äänenhallinnan kanssa on täysin uusi kokemus mahdollista.
Maaliskuussa 2014 ilmoitti Facebookin ostaneen Oculus VR: n kauppahinnalla, jonka hinta on 400 miljoonaa dollaria käteisellä ja 1,6 miljardia dollaria Facebook-osakkeilla. Vastaavasti VR-lasien ei odoteta jäävän pientuotteeksi, ja hyvin nopeasti erilaisia ​​sovelluksia on saatavana. Vaikka tietokonepelit ja kotiteatteri ovat ensimmäiset sovellusalueet, Facebookilla on paljon odotettavissa viestinnän ja sosiaalisen verkostoitumisen suhteen.

Uusi energia-alan hallitsevuus

Lars Thomson sveitsiläisestä innovaatio- ja tulevaisuustutkimusvirastosta on julistanut "järjestelmän hyppyä älykkäiden laitteiden suuntaan" jo vuosien ajan: "Ensinnäkin ihmiset pitivät huolta koneista, pian se olisi päinvastoin." Pian talot ja rakennuspalvelut sulautuvat muodostamaan kokonaisen järjestelmän lisäksi tehdä yhteistyötä automaattisten Internet-ohjelmien kanssa. Futurologin mukaan jopa 700 henkilöä kohden "asiat" käyvät näkymättömästi kotona - "älykkäät verkot" ovat vain osa sitä. Esimerkki: Kodin automaatiojärjestelmä etsii omistajansa sijainnin ulkomailla matkapuhelimellaan ja huomauttaa, että etäisyyden vuoksi kotiin paluu ei enää mene. Järjestelmä päättää yksin, että lämmitys ei käynnisty.
"Älykkäillä verkoilla" tarkoitetaan kuitenkin myös tulevaa energiaverkkoa, joka saattaa valloittaa koko liikkuvuusmarkkinan. Nykyinen ongelma: energiaa, erityisesti uusiutuvaa energiaa, tuotetaan usein, kun sitä ei tarvita. Tanskassa on meneillään muun muassa pilottihankkeita, joissa käytetään sähköautoja energian varastointijärjestelminä energian varastoimiseen alhaisella kysynnällä ja alhaisilla hinnoilla ja saatavana verkkoon, kun kysyntä on huippua. Jo nyt ajatellaan äänekkäästi ilmaisista autoista, jotka palvelevat pääasiallisesti tarkoitusta: energian varastointia.

Zukunftsinstituutin Harry Gatterer, joka käsittelee innovaatiotaktiikkaa, kehitysdynamiikkaa ja tulevaisuuden todellisia haasteita.

"Viestinnän digitaalinen räjähdys on meillä maailmassa, jossa olemme hukkua monilla alueilla. Tämä liiallinen kysyntä luo vaikutelman, että "kaikki" muuttuu ja muuttuu "erittäin nopeasti". Kyllä, muutos on jopa "radikaali". Mutta on myös totta, että innovaatiot, jotka todella tavoittavat ja "parantavat" ihmisten elämää, ovat vähentyneet 60: n jälkeen. Riippumatta siitä, kuinka monta patenttia on tai kuinka monta uutta sovellusta ilmestyy markkinoille, monet "uutuudet" koskettavat meitä selvästi yhä vähemmän. Olemme myös innovaatioiden tietämättömyyden aikana, mikä on täysin ymmärrettävää.
Pelkästään sen tosiasian, että koemme voimakkaasti ikääntyvän yhteiskunnan, pitäisi vakuuttaa meidät siitä, että kaikki ei voi vain nopeutua. 60-vuotias yhteiskunta ei voi toimia vain ICE-tahdissa. Vanhemmalla yhteiskunnalla on kuitenkin potentiaalia tulla viisaampaan yhteiskuntaan. Eikö se ole niin jännittävää?
Kohtaamme dynamiikka syntyy epätasapainon "sisä" ja "ulkopuolen" välillä. Ympärillämme oleva maailma ei muutu dynaamisemmaksi, vaan monimutkaisemmaksi. Näemme paljon enemmän yksityiskohtia, jotka kehittyvät mihin tahansa suuntaan ja lähellä suurta kuvaa. Me tuskin unohdamme liikkeitä, jotka lopulta johtavat suureen dynamiikkaan, ja tulkitsemme siksi ylimääräisesti mitä tahansa tiensä takana olevaa fuzzelia "trendinä". Ja: Rakastamme apokalypsiä, minkä vuoksi johdetaan heti kokonaiset tulevaisuuden maailmat teknisistä innovaatioista: Datalasit, joiden avulla voimme elää puhtaissa virtuaalimaailmoissa. RFID-tekniikka, joka muuttaa välittömästi minkä tahansa kukkaruukun "älykkääksi potiksi". Se on hölynpölyä. Elämme tietämättään teknologisessa maailmassa - tänään ja enemmän tulevaisuudessa. Mutta ihmiset ja heidän aivonsa soveltavat viime kädessä tekniikoita. Ja niin saavutamme rajat, joita emme voi ylittää. Rajaamme myös rajat, joita ei voida ylittää. Siksi tänään on jokaiselle yritykselle järkevää puhua teknisistä innovaatioista. Olla teknologiaystävällinen, käsitellä sitä, tunnistaa digitaalinen todellisuus. Se on välttämätöntä. Mutta sitten taas, älä aliarvioi sosiaalista ilmiötä. Kuinka monta keskustelua olemme kokeneet, joissa fyysisestä paikasta on tullut par excellence? Näin tekemällä koemme aivan päinvastoin: mitä enemmän digitalisoimme, sitä tärkeämmäksi ja välttämättömämmäksi tulee fyysinen paikka, tunne, kokemus, ympäristön ja tiedon tarttuminen. Se on haptista, ei virtuaalista. Tällä hetkellä yhteiskuntamme JA taloutemme haaste on kasvaa henkisesti - ei teknisesti. "

INFO: Teknologiavallankumous: lisäpotentiaali
Reaaliaikainen käännös
Elektronisen samanaikaisen käännöksen toiminnasta on tulossa todellisuutta: Google aikoo mullistaa maailmaa: Ilman globaalia kieliestettä maailma kasvaa yhdessä, jopa käännösteollisuuden vahingoksi.
Näyttö ja mainonta
Näytöt ja siten mainonta voisivat pian olla läsnä kaikkialla: taksissa, mainostauluissa, metrolla. Mutta se menee vielä pidemmälle: Kasvojentunnistus ja akustinen keskittyminen tekevät mahdolliseksi yksilöllisen lähestymistavan: "Hyvää päivää, herra Paul! Siellä on uusi matkapuhelin ... "Joustavilla näytöillä on erityinen potentiaali, jotka pitäisi esimerkiksi ottaa käyttöön tulevaisuudessa.
E-autot energian varastointina
Ilmainen sähköauto energiantuottajalta? Generaattorit tarvitsevat tallennuskapasiteettia kysynnän huippujen "varastointiin". Koska yksityisajoneuvoja käytetään keskimäärin vain yksi tunti päivässä, ne voisivat toimia - vaikka ne olisi kytketty sähköverkkoon - suurena, hajautettuna varastona. Koko yksittäinen liikenne voi muuttua.
Älykkäät tekstiilit
Se on tekstiiliteollisuuden suuri toivo: korkean teknologian tekstiilit koostuvat perinteisten kuitujen ja mikrosensorien seoksesta, jotka mittaavat ja analysoivat käyttäjän käyttäjän kehon toimintaa ja välittävät ne älypuhelimiin ja muihin laitteisiin. Muut toiminnot ovat mahdollisia: pyynnöstä pehmeä kangas muuttuu yhtäkkiä jäykäksi ja kovaksi - ihanteellinen telttaan.

Kirjoittanut Helmut Melzer

Pitkäaikaisena toimittajana kysyin itseltäni, mikä olisi oikeastaan ​​järkeä journalistisesta näkökulmasta. Näet vastaukseni tästä: Vaihtoehto. Vaihtoehtojen näyttäminen idealistisella tavalla - yhteiskuntamme positiiviselle kehitykselle.
www.option.news/about-option-faq/

Jätä kommentti