in , ,

6 huvitavat arengut, mis ootavad meid virtuaalreaalsusega


See, mida varem peeti lihtsalt ulmeks, on saanud reaalsuseks alates 2015. aastast, kuid enamus pole seda veel päriselt tabanud: virtuaalreaalsuse prillid, VR -prillid või pea külge kinnitatavad kuvarid on praegu veel alguspunktis. 


Nende potentsiaal on tohutu, sest kes neid selga paneb, võib sukelduda otse uutesse maailmadesse, kogeda põnevaid seiklusi või lihtsalt õppida midagi uut. Milliseid murrangulisi VR -arenguid võime lähiaastatel oodata ja millised tehnoloogiad on juba turul saadaval?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Kui oleksite mõnikümmend aastat tagasi inimkonnale öelnud, et saame peagi teineteisega ühendust niinimetatud Interneti kaudu ja see tooks kaasa unistamatuid võimalusi, oleks teid kindlasti hulluks tunnistatud. Kuid just sellised „kvanthüpped” on kujundanud reaalsust tänaseni ja muutunud meie elu lahutamatuks osaks. Eksperdid kahtlustavad nüüd, et ka virtuaalne reaalsus viib meid lähitulevikus järgmisse tulevikuetappi ja muudab põhimõtteliselt meie eluvaldkondi.

VR-prillid on kaasaegne riistvara, mis koosneb peakomplektist ja kahest kõrge eraldusvõimega kuvarist, mis genereerivad kunstlikke pilte virtuaalse ruumi kujul. Need on ühendatud kaasaegse andurisüsteemiga, mis salvestab pea asukoha ja asendi ning kuvab selle mõne millisekundi jooksul virtuaalselt ja kolmemõõtmeliselt. Nii saab näiteks reaalselt kogeda välismaa planeetide külastusi või kultuuride arheoloogilisi jalutuskäike, mis on ammu kadunud. 

VR -i ekspertprognoos järgmise viie aasta jooksul on: VR -prillidest saab meie igapäevaelu lahutamatu osa ja virtuaalne kogemus on realistlikum kui kunagi varem.

Mida me lähitulevikus oodata võime? 

Kahtlemata ei saa keegi sajaprotsendiliselt ennustada, kas VR -prillid löövad maailmaturule või unustatakse uuesti. Tulevikuväljavaated on aga väga paljulubavad, sest lisaks tugevale mõjule hasartmängutööstusele võivad VR -i kogemused oluliselt mõjutada tööstuse, teaduse, hariduse ja meditsiini valdkondi.

Vahepeal on taskukohased, masstoodanguna toodetud ja tehniliselt kvaliteetsed seadmed nagu Oculus Quest, HTC Vive või Pimax Vision juba ammu turul olnud ja toovad palju jõudlust-eeldusel, et teil on vastavalt võimas arvuti: 

  • Eraldusvõime kuni 8K
  • Vaateväli 110 kuni 200 kraadi
  • Üha suurem kaadrisagedus liikumishaiguse korral, võrreldav filmidega
  • Käte jälgimine kontrolleritel mängu täpsemaks juhtimiseks
  • ja palju muud

Mida aga lähitulevikus oodata, kuidas VR -prillid meie igapäevaelu muudavad ja milliseid potentsiaalseid tööstusharusid nad murranguliselt muudavad?

1. Avastage uusi mängumaailma

VR mängud nagu Poolväärtusaeg Alyx oder Tähesõjad: eskadronid inspireerivad praegu mängijate kogukonda ja pakuvad oma kasutajatele kaasahaaravaid kogemusi, mida nad pole kunagi varem kogenud. Lisaks on juba arvukalt arkaadikeskusi, mis võimaldavad koos sõpradega eepilisi lahinguid zombide või tulnukate vastu pidada. 

See muutub tõeliselt huvitavaks, kui arvuti jõudlust parandatakse sedavõrd, et graafikat on meie tegelikkusest vaevalt võimalik eristada. Praegu püütakse luua täiuslik multisensoriline keelekümblus, et VR -kogemuse ajal tõeliselt aktiveerida kõik meeled.

  • See, mis tulevikus igasse maski integreeritakse, on juba koos Feelreal multisensoriline mask võimalik: selle all tekib külm, soojus, tuul ja vibratsioon, isegi valitud lõhnu saab sellega tajuda. 
  • Haptilise VR -i puhul peaksid kindad aitama liigutusi mängu paremini üle kanda. Selle tulemusena annavad nad käele tagasisidet, et mängus olevaid esemeid oleks tunda. Tesla uurib praegu ühte Haptiline ülikond kogu keha jaoks.
  • Vaba liikumise tagamiseks tagab nn jooksulint (omamoodi VR jooksulint) selle, et saate mängus edasi-tagasi liikuda, ilma et peaksite oma eluruumi laastama.

Selleks, et neid tehnoloogiaid oleks võimalik toota tõeliselt masstoodanguna, peavad tavatarbija hinnad jätkuvalt langema. Kuid sama kiiresti kui virtuaalse reaalsuse areng edeneb, võib see ulatuda aastani 2025. Praegu alustavad sellised idufirmad nagu Plaat IT, VR -mängud, mis inspireerivad nende mängijaid.

2. Sotsiaalsed suhted uuel tasandil

Selleks, et inimestega isiklikult kohtuda, ei pea me peagi enam isegi oma korterist välja minema. Vabalt konfigureeritavad ruumid võimaldavad meil tulevikus inimesi kogu maailmast koguda, suhelda ja üksteisega suhelda. Sellised aspektid nagu nahavärv, vanus või päritolu ei mängi enam rolli, sest igaüks otsustab ise, milline tema avatar välja näeb. 

Kõlab utoopiliselt, kuid võimalikke ohte ei tohiks täielikult ignoreerida. Sari nagu Must peegel tegelevad juba tulevaste tehnoloogiate probleemidega ja teevad selgeks, et digiteerimine ei ole alati inimkonnale kasulik. Sotsiaalne isolatsioon, reaalsuse kaotus, sõltuvus- ja manipuleerimisoht on juba Interneti probleemid, kuid reaalsuses vaevalt eristatavas veebimaailmas võivad need ühiskonnale palju laastavamad olla.

3. Uut tüüpi meelelahutus

Igaüks, kes arvas, et 3D -filmid on meelelahutuslik ultimaatum, eksis. Tuntud filmigigandid nagu Disney, Marvel ja Warner Bros on juba välja andnud erinevaid filmiprojekte, mis annavad vaatajatele 360-kraadise kogemuse haaravatest lugudest. On vaid aja küsimus, millal sellest kogemusest saab uus kinostandard.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Muud meelelahutusvaldkonnad on samuti virtualiseeritud. Igaüks, kes on alati tahtnud jalgpallistaadioni ühel ülemisel istmel istuda, võib peagi oma meeskonda lähedalt näha. Ja mitte ainult jalgpall näib olevat tuleviku teema: enda mälestusi saab jäädvustada kolmemõõtmeliselt, et neid siis virtuaalses reaalsuses uuesti lähedalt kogeda. Hull, eks? 

4. Kultuur - kui ajas rändamine muutub ootamatult võimalikuks

Isegi kui Delorean a la “Tagasi tulevikku” ei vii meid kunagi ajas, võime VR -prillide abil kõndida läbi Napoleoni petlikult tõelise magamistoa, külastada vaaraode ajal püramiide ​​ja olla kohal otseüritustel. ajalugu. Kui soovite seda pisut lihtsamini võtta, toob muuseum teid otse koju, et vaadata hingematvaid maale möödunud sajanditest.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Täiesti uus ostukogemus 

Nüüd saate niinimetatud müügisalongides näha uusimaid autosid nii seest kui väljast. Aga kui soovite tulevikus proovida futuristlikku Lamborghini või igapäevast VW Golfi, siis on teil peagi virtuaalne võimalus seda teha. Petlikult tõeline sõidukogemus muudab ostuotsuse palju kiiremaks.

Kas soovite teada, milline võiks teie kodu välja näha, kui otsustate uue mööbli osta? Pole probleemi, sest IKEA juba uurib interaktiivset VR -lahendust, mis võimaldab klientidel täita oma eluruumi eluga, et tulla välja loominguliste ja uuenduslike ideedega. 

6. Teadus

Lisaks ei tee virtuaalne reaalsus mitte ainult suurt hüpet sellistes tööstusharudes nagu mängimine, vaid edendab oluliselt ka teaduse ja hariduse valdkondi. Ekspertide sõnul on järgmised protsessid praktiliselt lihtsustatud: 

  • Fantoomvalu saab patsientidel ravida, kasutades oma virtuaalset kätt
  • Kirurgilise tehnika väljaõpe
  • Simulatsioonid pilootidele, astronautidele ja sõjaväelastele koolituseks
  • Õpilased õpivad interaktiivselt, sukeldudes otse tegevusse

VR -ennustus - kas virtuaalreaalsus on nüüd uus tulevik?

Kokkuvõtvalt võib öelda, et virtuaalprillidel on suur tulevikupotentsiaal. Kuigi igakülgse paketi hinnad ei ole tavatarbijale veel taskukohased, langevad need tõenäoliselt lähitulevikus koos suurenenud nõudlusega. 

Jääb põnev vaadata, kuidas VR -i kogemused uuenduslikult meie ühiskonda muudavad ja kuidas järgmine kvanthüpe ka tegelikkuses kuju võtab.

Selle postituse lõi kogukond Option. Liituge ja postitage oma sõnum!

PANUS SAKSAMAA VÕIMALUSTE KOHTA

Kirjutas Kathy Mantler

Schreibe einen Kommentar