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El camino hacia la nueva revolución tecnológica

"Todos pensaron que las computadoras hogareñas son realmente geniales, pero solo para fanáticos reales. Los buenos años de 20 pensaron eso. La impresora 3D está haciendo lo mismo. Nadie imprime un riñón nuevo en la mesa de la cocina. Pero eso no significa que no sea posible ". 2009 fue el jefe de diseño de Michael Curry en Makerbot Industries, la startup que quería revolucionar el mundo. La brillante idea del fundador Bre Pettis, Zach Hoeken y Adam Mayer: "Traemos dispositivos tenían las dimensiones de mainframe y fueron de gran valor en el escritorio" dólar en lugar 200.000 debe costar las pequeñas máquinas sólo $ 200.

Con la miniaturización de la ya inventada por Chuck Hull (3D Systems), pero principalmente utilizada con fines industriales, la impresora 3D, quería seguir los pasos de Steve Jobs. Él había hecho lo mismo con Apple, convirtió la computadora entonces mainframe en pequeñas computadoras hogareñas. Ahora, el CEO de Makerbot, Bre Pettis, quería convertirse en el nuevo gurú de la era digital. No funcionó: mientras tanto, él y la mayoría de los involucrados están perdiendo sus trabajos. Stratasys, la compañía que fabrica las grandes impresoras industriales 3D, acaba de comprar Makerbot, después de todo, un asombroso millón de dólares 604.

Por otro lado, Max Lobovsky, quien se asoció con sus socios David Cranor y Natan Linder en la plataforma de crowdfunding más grande del mundo, Kickstarter, tiene posibilidades de tener empleos. Dentro de solo días de 2011, su startup Formlabs recaudó la friolera de $ 30 millones de dólares para desarrollar una impresora de escritorio 2,9D más avanzada. Pero Lobovsky tiene otras preocupaciones en este momento: 3D Systems, el verdadero inventor de la impresión 3D, está demandando por violar algunas de sus patentes 3.

INFORMACIÓN: impresión 3D
El inventor de la impresión 3D es el estadounidense Chuck Hull de la empresa 3D Systems, que ya ha registrado la primera patente de 1986.
La revolución de la tecnología Las impresoras 3D funcionan así: se envía una plantilla digital a una impresora 3D, que produce un objeto capa por capa. Debe hacerse una distinción entre varios métodos: el Modelado por Deposición Fundida, por ejemplo, transporta gotitas de gotitas de plástico líquido. La estereolitografía más madura fusiona resinas o metales usando láseres. En los métodos anteriores de impresión 3D, solo se utilizan materiales individuales, Hewlett-Packard presenta 2014 3 XNUMX a finales de octubre, en el que se combinan varios materiales líquidos.
También para los que ya se están probando la producción de impresoras 3D platos: 2014 quería que la puesta en marcha "Máquinas naturales" en la plataforma de crowdfunding Kickstarter dólares 100.000 lukrieren para la producción de Foodini. El dispositivo debe ser capaz de crear una amplia variedad de raviolis rellenos a las hamburguesas y las pizzas y platos al mismo tiempo, contribuyen a una dieta saludable. Aunque solo se han unido los dólares 80.000, la impresora de alimentos aún no ha salido al mercado este año.
Lo más notable fue la impresión 3D del anarquista estadounidense Cody Wilson, quien produjo el Liberator de 2014, el primer arma de fuego totalmente impresa, y lo probó con éxito en cámara. En muchos lugares, por lo tanto, está prohibida la impresión de piezas de armas en la impresora 3D. Las aplicaciones más agradables incluyen la producción de prótesis de brazo y pierna con costos de material de unos pocos euros.

Prototipo de replicador

La anunciada revolución tecnológica continúa, sin embargo. Pero ya no se trata de bits digitales, sino de átomos. Para un gran modelo para la impresora 3D, se encuentra el replicador de la serie SciFi Star Trek: permite producir cualquier objeto previamente grabado o programado en su estructura atómica. La revolución tecnológica todavía no ha llegado, pero las impresoras 3D ya pueden lograr algo inimaginable: producen piezas para vehículos y aviación, prótesis, armas de fuego completas e incluso órganos.

Consecuencias de la próxima revolución tecnológica

Además de las cuestiones éticas, las consecuencias de la impresión 3D no son previsibles. En particular, las estructuras económicas podrían cambiar completamente. Compras? ¿Por qué? Quizás en diez años todo se imprima en casa, con consecuencias nefastas para los fabricantes, los transportistas y todos los demás sectores de la economía. Pero tal vez este desarrollo es otro paso hacia la ecología? Esto también puede traer el futuro: sin sobreproducción, pero todo a pedido, también significa ahorrar recursos y posiblemente reducir las rutas de transporte.
"Las impresoras 3D se utilizarán principalmente como" hubs "en el futuro. Por lo tanto, como centros descentralizados de nueva generación, donde los diseñadores y productores se encuentran. Es muy probable que la impresión 3D no prevalezca en el entorno privado, sino en las alianzas regionales y locales ", dijo Harry Gatterer del Zukunftsinstitut convencido. "En muchos niveles, eso tiene sentido cuando la energía y los recursos están disponibles, y se paga la propiedad intelectual. Esto cambia el negocio de muchos productores a diseños. No obstante, la práctica clásica se mantiene en muchos lugares porque no todas las producciones se pueden traducir a procesos 3D. El equilibrio se vuelve emocionante ".

El final del programa TV

Pero no pensemos tan lejos en el futuro, ya está ahí. La revolución tecnológica, por ejemplo, está poniendo patas arriba las estructuras de pensamiento arraigadas. Epub, Mp3, Avi y todos los demás formatos digitales de libros, música y películas ya están trazando una línea en la explotación convencional de los derechos de propiedad intelectual. Palabra clave: tarifa plana. Con proveedores como Netflix, Spotify & Co, los programas clásicos de radio y televisión están amenazados con un final rápido. El futuro es el consumo hasta que baje, cuando y donde quiera, y de forma totalmente legal a un precio mensual fijo.
Incluso Ari Reichental, CEO de sistema 3D que amenaza la 3D impresión de inicio Formulario de laboratorios con demandas por infracción de patentes, señala: "La mayoría de las empresas y organizaciones están estructuradas para protegerlos de toda su propiedad intelectual y defender. Esto ya no está actualizado. La ley de patentes y los derechos de autor están desactualizados. Obligan a las compañías a actuar esquizofrénicamente. Tenemos que hacer cosas que no se ajustan a nuestra visión ".

Revolución tecnológica VR: ¿dejar de usar materias primas?

Otro desarrollo importante son las gafas VR (Realidad Virtual), que ahora finalmente se están deslizando hacia un mundo digital, en 3D y la calidad del cine con sensores que ajustan la orientación de la imagen del movimiento de la cabeza. La startup Oculus Rift - 2014 compró alrededor de 400 millones y 1,6 billones de dólares en acciones de Facebook - está a punto de ingresar al mercado del primer modelo. Aunque inicialmente está destinado principalmente para jugadores de computadora y cine en casa, pero podría desencadenar el salto en la "revolución virtual". Imagínatelo: de repente, dispositivos como los teléfonos celulares no tienen que ser caros, pero están prácticamente operativos como antes. Esto no solo crea posibilidades antes impensables, sino que también podría reducir enormemente las necesidades mundiales de materias primas y materiales. ¿Por qué usar edificios de oficinas cuando la oficina digital es aún más agradable y el colega se sienta junto a ella de todos modos? Probar en la boutique? El yo virtual muestra si se ajusta en línea para ordenar, sin salir de la casa. Sin embargo, Gatterer del Zukunftsinstitut es escéptico: "De acuerdo con nuestra observación, las gafas VR seguirán siendo un tema de nicho. A pesar de que ella es súper inteligente en muchos nichos y en realidad crea un valor agregado. Hay muchos argumentos en contra de la gran aplicación en la vida diaria: la violación de la privacidad, la distracción permanente y por lo tanto (en lugar de ampliar) una percepción limitada ".

INFORMACIÓN: Realidad virtual
En el futuro, las gafas VR de Oculus Rift, por ejemplo, permitirán el camino hacia nuevos mundos virtuales. Ha inventado el dispositivo con el potencial de una revolución de la tecnología de los estadounidenses Palmer Luckey, cuyo inicio "Oculus Rift" 2012 2,5 recogió alrededor de millones de euros en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. 2013 lanzó los primeros dispositivos de desarrollo, el primer modelo en serie se espera al final de 2015 en el mercado. Un precio aún no está fijado, la versión del desarrollador cuesta actualmente 350 dólares.
Los elementos decisivos del sistema de casco son un campo de visión particularmente grande y sensores particularmente rápidos, que permiten visualizar las imágenes correspondientes de manera oportuna después de los movimientos de la cabeza. La combinación de los sensores de aceleración y giroscopio del eje 3, así como una cámara adicional, está diseñada para proporcionar una respuesta rápida a los movimientos mientras se usa un magnetómetro para alinear correctamente la imagen. En otras palabras, en el mundo virtual, uno se ve a sí mismo como en realidad, en un radio de grado 360. Junto con la resolución HD, los efectos 3D y el control de sonido correspondiente, es posible una experiencia completamente nueva.
En marzo, 2014 anunció la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook por un precio de compra de $ 400 millones de dólares en efectivo y 1,6 billones de dólares en acciones de Facebook. En consecuencia, no se espera que las gafas VR sigan siendo un producto de nicho y que habrá una variedad de aplicaciones disponibles muy rápidamente. Aunque los juegos de computadora y el cine en casa serán las primeras áreas de aplicación, Facebook tiene mucho que esperar en términos de comunicación y redes sociales.

Nuevo dominio del sector energético

Un "salto sistema hacia dispositivos inteligentes" anuncia años Lars Thomson por la Oficina Suiza para la Innovación y la futurología: "Sólo la persona que cuida de las máquinas, a veces ocurre lo contrario." Pronto, las casas se fusionarán junto con los servicios de la construcción de un sistema entero además, coopera con programas automáticos en Internet. Según el futurólogo, hasta 700 por persona "cosas" se ejecutarán de forma invisible en el hogar - "redes inteligentes" son solo una parte. Un ejemplo: El sistema domótico localiza la posición de su propietario en el extranjero a través del teléfono, señalando que un viaje de regreso a la casa debido a la distancia ya no va a cabo en la actualidad. El sistema decide por sí mismo que la calefacción no comenzará.
Sin embargo, las "redes inteligentes" también se refieren a las redes energéticas futuras, que posiblemente conquistarían todo el mercado de la movilidad: el problema actual: la energía, especialmente la energía renovable, a menudo se produce cuando no existe una gran necesidad. En Dinamarca, entre otros, hay proyectos piloto que utilizan los coches eléctricos como sistemas de almacenamiento de energía para almacenar energía a baja demanda y precios bajos, y para ponerla en línea cuando la demanda llega a su punto máximo. Ya se está pensando en voz alta sobre autos gratuitos, que principalmente tienen un propósito: el almacenamiento de energía.

Harry Gatterer del Zukunftsinstitut sobre el tacto de la innovación, la dinámica del desarrollo y los desafíos reales del futuro.

"La explosión digital de la comunicación nos tiene a nosotros en un mundo en el que estamos abrumados en muchas áreas. Esta demanda excesiva crea la impresión de que "todo" está cambiando y cambiando "muy rápidamente". Sí, ese cambio es incluso "radical". Pero también es cierto que las innovaciones que realmente alcanzan y "mejoran" la vida de las personas han ido disminuyendo desde los 60. Independientemente de cuántas patentes hay, o cuántas aplicaciones nuevas aparecen en el mercado, las muchas "novedades" son, obviamente, cada vez menos importantes para nosotros. También estamos en un momento de gran ignorancia de la innovación, que es completamente comprensible.
El mero hecho de que estamos experimentando una sociedad de envejecimiento masivo debería convencernos de que no todo puede ser más rápido. Una sociedad de 60 años no solo puede operar a ritmo de ICE. Pero una sociedad más vieja tiene el potencial de convertirse en una sociedad más sabia. ¿No es emocionante?
La dinámica que percibimos surge debido a un desequilibrio entre "adentro" y "afuera". El mundo que nos rodea no se vuelve más dinámico sino más complejo. Vemos muchos más detalles que evolucionan en cualquier dirección, y cerca del panorama general. Apenas pasamos por alto los movimientos que en última instancia conducen a la gran dinámica, y por lo tanto, sobreinterpretamos cualquier fuzzel que se interponga en nuestro camino como una "tendencia". Y: amamos el apocalipsis, por lo que inmediatamente deducimos mundos futuros completos de las innovaciones técnicas: las gafas de datos que nos permiten vivir en mundos virtuales puros. La tecnología RFID que convierte inmediatamente cualquier maceta en una "olla inteligente". Eso es una tontería. Vivimos en un mundo tecnológico sin pensar, hoy y más en el futuro. Pero son las personas y sus cerebros quienes finalmente aplican las tecnologías. Y así alcanzaremos los límites que no podemos superar. También dibujaremos límites que no pueden excederse. Por lo tanto, tiene sentido que cada empresa hoy hable sobre innovaciones técnicas. Ser amigable con la tecnología, enfrentarlo, reconocer la realidad digital. Eso es esencial. Pero, de nuevo, no subestimes el fenómeno social. ¿Cuántas discusiones hemos experimentado en las que el lugar físico se ha convertido en la excelencia? Al hacerlo, experimentamos exactamente lo opuesto: cuanto más digitalizamos, más importante y esencial se vuelve el lugar físico, el sentimiento, la experiencia, la comprensión de los entornos y la información. Eso es háptico, no virtual. Por el momento, el desafío de nuestra sociedad Y de la economía es crecer espiritualmente, no técnicamente ".

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Escrito por Helmut Melzer

Como periodista desde hace mucho tiempo, me pregunté qué tendría realmente sentido desde un punto de vista periodístico. Puedes ver mi respuesta aquí: Opción. Mostrando alternativas de una manera idealista - para desarrollos positivos en nuestra sociedad.
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