in , ,

6 interesaj evoluoj, kiuj atendas nin per virtuala realaĵo


Kio antaŭe estis konsiderata nur sciencfikcio fariĝis realo ekde 2015, sed la plimulto ankoraŭ ne vere kaptis ĝin: virtualaj realecaj okulvitroj, VR-okulvitroj aŭ kapaj montraj ekranoj nuntempe ankoraŭ estas en siaj komencaj blokoj. 


Ilia potencialo estas grandega, ĉar kiu ajn surmetas ilin, povas plonĝi rekte en novajn mondojn, sperti ekscitajn aventurojn aŭ simple lerni ion novan. Kiujn novajn VR-evoluojn ni povas atendi en la venontaj jaroj kaj kiaj teknologioj jam haveblas sur la merkato?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

Se vi dirus al la homaro antaŭ kelkaj jardekoj, ke ni baldaŭ povos ligi unu la alian per la tiel nomata "Interreto" kaj ke tio rezultigus neantaŭviditajn eblecojn, vi certe estus deklarita freneza. Sed ĝuste tiaj "kvantaj saltoj" formis la realon ĝis nun kaj fariĝis nemalhavebla parto de niaj vivoj. Fakuloj nun suspektas, ke virtuala realaĵo ankaŭ kondukos nin al la venonta etapo de la estonteco en proksima estonteco kaj esence ŝanĝos areojn de niaj vivoj.

VR-okulvitroj estas moderna aparataro konsistanta el kapaŭskultilo kaj du alt-rezoluciaj ekranoj, kiuj generas artefaritajn bildojn en la formo de virtuala spaco. Ĉi tiuj estas kunigitaj kun moderna sensila sistemo, kiu registras la pozicion kaj pozicion de la kapo kaj montras ĝin virtuale kaj tridimensie en kelkaj milisekundoj. Tiel, ekzemple, realisme sperteblas vizitoj al fremdaj planedoj aŭ arkeologiaj promenoj de kulturoj, kiuj delonge malaperis. 

La sperta prognozo pri VR dum la venontaj kvin jaroj estas: VR-okulvitroj fariĝos integra parto de nia ĉiutaga vivo kaj la virtuala sperto estos pli realisma ol iam ajn.

Kion ni povas atendi en proksima estonteco? 

Sendube neniu povas antaŭdiri 100% ĉu VR-okulvitroj atakos la tutmondan merkaton aŭ estos forgesitaj denove. Tamen la estontaj perspektivoj estas tre esperigaj, ĉar krom forta influo sur la videoludada industrio, VR-spertoj povas grave influi areojn de industrio, scienco, edukado kaj medicino.

Intertempe malmultekostaj, amasproduktitaj kaj teknike altkvalitaj aparatoj kiel Oculus Quest, HTC Vive aŭ Pimax Vision jam delonge estas sur la merkato kaj alportas multan rendimenton - kondiĉe ke vi havas responde potencan komputilon: 

  • Rezolucio ĝis 8K
  • 110 ĝis 200-grada vidkampo
  • Ĉiam pli altaj framfrekvencoj kontraŭ movmalsano, kompareblaj al filmoj
  • Manospurado sur regiloj por pli preciza manregado en la ludo
  • kaj multe pli

Sed kion ni povas atendi en proksima estonteco, kiel VR-okulvitroj ŝanĝos nian ĉiutagan vivon kaj kiujn eblajn industriojn ili revolucios?

1. Malkovru novajn ludajn mondojn

VR-ludoj ŝatas Duonviva AksoStelmilito: Eskadroj nuntempe inspiras la ludantan komunumon kaj ofertas al siaj uzantoj mergan sperton, kiun ili neniam antaŭe spertis. Krome ekzistas jam multaj arkadaj centroj, kiuj ebligas batali epopeajn batalojn kontraŭ zombioj aŭ eksterteranoj kune kun amikoj. 

Ĝi fariĝas vere interesa, kiam la agado de la komputilo pliboniĝas tiom, ke la grafikaĵoj apenaŭ distingiĝas de nia realaĵo. Nuntempe provas krei la perfektan multsensan mergadon por vere aktivigi ĉiujn sentojn dum la VR-sperto.

  • Kio estos integrita en ĉiu masko en la estonteco, tio jam estas kun la Feelreal multisensa masko ebla: malvarmo, varmeco, vento kaj vibrado estas generitaj sube, eĉ elektitaj odoroj perceptiĝas per ĝi. 
  • Kun haptika VR, gantoj devas helpi translokigi movadojn pli bone en la ludon. Rezulte, ili donas reagojn al la mano, por ke sentu objektojn en la ludo. Tesla nuntempe esploras unu Haptika kostumo por la tuta korpo.
  • Por garantii liberan movadon, tiel nomata Treadmill (speco de VR-tretmuelilo) certigas, ke vi povas moviĝi tien kaj reen en la ludo sen devi detrui vian propran vivan spacon.

Por povi produkti ĉi tiujn teknologiojn en vere amasproduktita maniero, la prezoj por la normala konsumanto devas daŭre malpliiĝi. Sed tiel rapide kiel la disvolviĝo de virtuala realaĵo progresas, ĉi tio povus ĝis la jaro 2025. Nuntempe noventreprenoj kiel Telero IT, VR-ludoj, kiuj inspiras siajn ludantojn.

2. Sociaj interagoj sur nova nivelo

Por povi persone renkonti homojn, ni baldaŭ eĉ ne plu devos eliri el nia loĝejo. Libere agordeblaj spacoj ebligos al ni en la estonteco, ke homoj el la tuta mondo povas kolekti, komuniki kaj interagi unu kun la alia. Aspektoj kiel haŭta koloro, aĝo aŭ origino ne plu ludos rolon, ĉar ĉiuj mem decidas, kiel aspektas ilia avataro. 

Sonas utopia, sed eblaj danĝeroj ne estu tute ignorataj. Serioj kiel ekzemple Nigra Spegulo jam traktas la problemojn de estontaj teknologioj kaj klarigas, ke ciferecigo ne ĉiam utilas por la homaro. Socia izoliteco, reala perdo, danĝero de toksomanio kaj manipulado estas jam problemoj de interreto, sed en interreta mondo, kiu apenaŭ distingiĝas de la realo, ili povas esti multe pli detruaj por la socio.

3. Novaj distrospecoj

Ĉiu, kiu pensis, ke 3D-filmoj estas la distra ultimato, eraris. Konataj filmgigantoj kiel Disney, Marvel kaj Warner Bros jam publikigis diversajn filmajn projektojn, kiuj donas al spektantoj 360-gradan sperton pri kaptaj rakontoj. Estas nur demando de tempo antaŭ ol ĉi tiu sperto fariĝos la nova kineja normo.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Aliaj amuzaj areoj ankaŭ estas virtualigitaj. Ĉiu, kiu ĉiam volis sidi sur unu el la pintaj seĝoj en futbala stadiono, eble baldaŭ povos vidi sian teamon proksime. Kaj ne nur futbalo ŝajnas esti temo de la estonteco: propraj memoroj povas esti kaptitaj tridimensie, tiel ke ili poste sperteblas proksime en virtuala realaĵo. Freneza, ĉu ne? 

4. Kulturo - Kiam tempovojaĝado subite fariĝas ebla

Eĉ se Deloreana la "Reen al la Estonteco" neniam kondukos nin tra la tempo, ni povas trairi la trompe realan dormoĉambron de Napoleono helpe de VR-okulvitroj, viziti piramidojn dum la tempoj de la faraonoj kaj esti tie vivantaj ĉe eventoj plenaj de historio. Se vi volas iomete pli facile fari ĝin, la muzeo kondukas vin rekte al via hejmo por rigardi impresajn pentraĵojn de la pasintaj jarcentoj.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. Tute nova butikumada sperto 

Vi nun povas vidi la plej novajn aŭtojn interne kaj ekstere en tiel nomataj ekspoziciejoj. Sed se vi volas provi estontan futurecan Lamborghini aŭ ĉiutagan VW Golf estontece, vi baldaŭ havos virtualan ŝancon fari tion. Trompe reala veturiga sperto multe pli rapide aĉetas la decidon.

Ĉu vi ŝatus scii, kiel aspektas via hejmo, se vi decidas aĉeti novajn meblojn? Neniu problemo ĉar IKEA jam esploras interagan VR-solvon, kiu ebligas al klientoj plenigi sian propran vivspacon per vivo por elpensi kreivajn kaj novigajn ideojn. 

6. Scienco

Krome virtuala realaĵo ne nur faros gravan kvantuman salton en industrioj kiel ludado, sed ĝi ankaŭ grave progresigos kampojn de scienco kaj edukado. Laŭ fakuloj, la sekvaj procezoj estas preskaŭ simpligitaj: 

  • Fantoma doloro povas esti kuracata ĉe pacientoj per ekzercado de ilia virtuala brako
  • Trejnado de kirurgia tekniko
  • Simulaĵoj por pilotoj, astronaŭtoj kaj militistoj por trejnado
  • Studentoj lernas interage mergante sin rekte en la agon

VR-prognozo - ĉu virtuala realaĵo nun estas la nova estonteco?

Resume, oni povas diri, ke virtualaj okulvitroj havas grandan potencialon por la estonteco. Kvankam la prezoj por la multflanka pakaĵo ankoraŭ ne estas atingeblaj por la averaĝa konsumanto, ili probable falos en proksima estonteco kun pliigita postulo. 

Restas ekscite vidi kiel VR-spertoj novige ŝanĝos nian socion kaj kiel la sekva kvantuma salto formiĝos ankaŭ en la realo.

Ĉi tiu poŝto estis kreita de la Elekta Komunumo. Aliĝu kaj afiŝu vian mesaĝon!

KONTAKTO AL OPTION GERMANY

Skribita de Kathy Mantler

Lasi Rimarkon