in , ,

Шлях да новай тэхналагічнай рэвалюцыі

"Усе думалі, што хатнія кампутары - сапраўды класная рэч, але толькі для сапраўдных вырадкаў. Добрыя гады 20 думалі, што прынтэр 3D робіць аналагічна. На кухонным стале ніхто не друкуе новую нырку. Але гэта не значыць, што гэта немагчыма ". - 2009 быў заўзятым галоўным дызайнерам Майкла Кэры ў Makerbot Industries, стартапе, які хацеў зрабіць рэвалюцыю ў свеце. Геніяльная ідэя заснавальнікаў Брэ Пеціса, Зака ​​Хокена і Адама Майера: "Мы прыносім прылады, якія мелі мэйнфрэймаў і былі бясцэннымі на стале". Замест 200.000 долараў маленькія машыны павінны каштаваць усяго толькі 200 даляраў.

З дапамогай мініяцюрызацыі ўжо вынайдзенага Чакам Халлам (3D Systems), але галоўным чынам для прамысловага выкарыстання друкаркі 3D, вы хацелі ісці па слядах Стыва Джобса. Ён зрабіў тое ж самае з Apple, ператварыў тагачасны мэйнфрэймаў у маленькія хатнія кампутары. Цяпер генеральны дырэктар Makerbot Брэ Пэціс хацеў стаць новым гуру Digital Age. Не атрымалася: тым часам ён і большасць астатніх удзельнікаў губляюць працу. Stratasys, кампанія, якая вырабляе вялікія прамысловыя прынтэры 3D, проста набыла Makerbot - у рэшце рэшт, ашаламляльных мільёнаў долараў 604.

З іншага боку, Макс Лабоўскі, які супрацоўнічаў з партнёрамі Дэвідам Крэнорам і Натан Ліндэрам на найбуйнейшай сусветнай платформе краудфандинга, Kickstarter, мае шанцы на поспех у працы. За некалькі дзён 2011 іх запускі Formlabs сабралі вялікія $ 30 мільёнаў долараў на распрацоўку больш прасунутага працоўнага стала друкаркі 2,9D. Але ў Лабоўскага ёсць і іншыя праблемы: 3D Systems, фактычны вынаходнік друку 3D, судзіцца за парушэнне некаторых патэнтаў 3.

ІНФОРМАЦЫЯ: друк 3D
Вынаходнікам друку 3D з'яўляецца амерыканска-амерыканскі Чак Халл з кампаніі 3D Systems, які ўжо зарэгістраваў першы патэнт 1986.
Прынтэры 3D-тэхналогіі прынтары працуюць так: Лічбавы шаблон адпраўляецца на прынтэр 3D, які вырабляе аб'ектны пласт за пластом. Неабходна адрозніваць некалькі метадаў: Мадэляванне расплаўленага адкладу, напрыклад, нясе ў сабе кроплі кропелек вадкага пластыка. Больш сталая стэрэалітаграфія сплаўляе смалы альбо металы пры дапамозе лазераў. У папярэдніх метадах друку 3D выкарыстоўваюцца толькі асобныя матэрыялы, у канцы кастрычніка Hewlett-Packard прадставіў 2014 прынтэр 3D, у якім спалучаюцца розныя вадкія матэрыялы.
Прынтэры 3 таксама ўжо праходзяць праверку на вытворчасць прадуктаў харчавання: 2014 хацеў набыць стартап "Прыродныя машыны" праз краудфандинговую платформу Kickstarter 100.000 Dollar для вытворчасці Foodini. Прылада павінна мець магчымасць ствараць самыя разнастайныя стравы: ад запоўненых пельменяў да катлет і піц, пры гэтым спрыяючы здароваму харчаванню. Хаця толькі 80.000 долары сабраліся разам, кулінарны прынтэр яшчэ выйдзе на рынак у гэтым годзе.
Найбольш характэрным быў друк 3D амерыканскага анархіста Кодзі Уілсана, які выпусціў XIVUMX "Ліберал", першую цалкам друкаваную агнястрэльную зброю, і паспяхова апрабаваў яе на камеру. Таму ў многіх месцах друк зброі на прынтары 2014D забаронены. Больш прыемныя прыкладання ўключаюць выраб пратэзаў для рук і ног з матэрыяльнымі выдаткамі ў некалькі еўра.

Прататып рэплікатара

Аднак абвешчаная тэхналагічная рэвалюцыя працягваецца. З ёй гаворка ідзе не пра лічбавыя біты, а пра атамы. Рэплікатар з серыі Star Trek SciFi - выдатны прыклад для друкаркі 3D: ён дазваляе ствараць любыя раней зафіксаваныя альбо запраграмаваныя аб'екты ў атамнай структуры. Вядома, тэхналагічная рэвалюцыя не так ужо і далёкая, але прынтэры 3D ужо могуць дасягнуць чагосьці няўяўнага: яны вырабляюць дэталі для транспартных сродкаў і авіяцыі, пратэзы, поўную агнястрэльную зброю і нават органы.

Наступствы наступнай тэхналагічнай рэвалюцыі

Акрамя этычных праблем, наступствы друку 3D не прадбачныя. У прыватнасці, эканамічныя структуры могуць цалкам змяніцца. Крамы? Навошта? Магчыма, праз дзесяць гадоў усё будзе надрукавана дома - з цяжкімі наступствамі для вытворцаў, грузаперавозчыкаў і ўсіх іншых галін эканомікі. Але можа быць, гэта развіццё яшчэ адзін крок да экалогіі? Гэта таксама можа прынесці будучыню: адсутнасць перавытворчасці, але ўсё па запыце таксама азначае зберагаць рэсурсаў і, магчыма, значна скараціць транспартныя маршруты.
"3D прынтэры ў будучыні будуць выкарыстоўвацца галоўным чынам як" хабы ". Так, як дэцэнтралізаваныя цэнтры новага пакалення, дзе сустракаюцца дызайнеры і вытворцы. Вялікая верагоднасць таго, што ціск 3D будзе пераважаць не ў прыватнай абстаноўцы, а ў рэгіянальна-мясцовых альянсах ", - перакананы Гары Геттэрэр з Zukunftsinstitut. "На многіх узроўнях гэта мае сэнс пры наяўнасці энергіі і рэсурсаў, а інтэлектуальная ўласнасць аплочваецца. Гэта пераносіць бізнес з многіх вытворчых на праектаванне. Тым не менш, класічная практыка захоўваецца ў многіх месцах, таму што не кожная прадукцыя можа быць пераведзена ў працэдуры 3D. Рэшта становіцца захапляльнай ».

Канец праграмы ТБ

Але не будзем думаць так далёка ў будучыню, яно ўжо ёсць. Напрыклад, тэхналагічная рэвалюцыя ператварае ўкаранёныя структуры мыслення. Epub, Mp3, Avi і ўсе іншыя фарматы лічбавых кніг, музыкі і кіно ўжо падводзяць рысу пад звычайнай эксплуатацыяй правоў інтэлектуальнай уласнасці. Ключавое слова: адзіная стаўка. З такімі правайдэрамі, як Netflix, Spotify & Co, класічным тэле- і радыёпраграмам пагражае хуткі канец. Будучыня - гэта спажыванне, пакуль вы не знізіцеся, калі і дзе я хачу - і цалкам законна па фіксаванай штомесячнай цане.
Нават Ары Рэйхентал, генеральны дырэктар 3D Systems, які пагражае прэтэнзіямі на парушэнне патэнтаў у запуску 3D пры запуску друкарні Formlabs, сказаў: "Большасць кампаній і арганізацый структураваны для абароны і абароны сваёй інтэлектуальнай уласнасці. Гэта больш не актуальна. Закон аб патэнтах і аўтарскія правы састарэлі. Яны прымушаюць кампаніі дзейнічаць шызафрэнічна. Мы павінны рабіць рэчы, якія не адпавядаюць нашаму бачанню ".

Тэхналогія рэвалюцыі VR: Спыніць выкарыстанне сыравіны?

Яшчэ адным вялікім развіццём з'яўляюцца акуляры VR (Virtual Reality), якія зараз нарэшце ссоўваюцца ў лічбавы свет - у якасці 3D і якасці кіно з датчыкамі, якія рэгулююць навядзенне малюнка галавой. Стартап Oculus Rift - 2014 купіў каля 400 мільёнаў і 1,6 мільярдаў долараў акцыямі Facebook - хутка выйдзе на рынак першай мадэлі. Хоць ён першапачаткова прызначаўся галоўным чынам для камп'ютэрных геймераў і хатняга кінатэатра, але можа справакаваць скачок у "віртуальнай рэвалюцыі". Уявіце сабе: раптам прылады накшталт сотавых тэлефонаў не павінны быць дарагімі, але практычна працуюць, як і раней. Гэта не толькі стварае раней неймаверныя магчымасці, але і можа значна скараціць глабальныя патрэбы ў сыравіне і матэрыялах. Для якога офіснага будынка, калі лічбавы офіс яшчэ прыгажэйшы і калега сядзіць побач? Спрабуеце ў буціку? Віртуальны сэлф паказвае, ці падыходзіць ён у Інтэрнэце пад заказ - не выходзячы з дому. Аднак Геттэрэр з Zukunftsinstitut ставіцца скептычна: "Згодна з нашым назіраннем, VR-акуляры застануцца нішавай тэмай. Хоць яна супер інтэлігентная ў многіх нішах і на самай справе стварае дадатковую вартасць. Існуе шмат аргументаў супраць вялікага прымянення ў паўсядзённым жыцці: парушэнне прыватнага жыцця, пастаяннае адцягванне ўвагі і, такім чынам, (а не пашыранае) абмежаванае ўспрыманне ".

ІНФОРМАЦЫЯ: віртуальная рэальнасць
Напрыклад, акуляры VR ад Oculus Rift, напрыклад, дадуць магчымасць увайсці ў новыя віртуальныя сусветы. Прылада было вынайдзена з патэнцыялам тэхналагічнай рэвалюцыі амерыканскім Palmer Luckey, стартап якога "Oculus Rift" 2012 атрымаў каля 2,5 мільёнаў еўра на платформе краудфандинга Kickstarter. 2013 выпусціў першыя распрацоўкі прылад, мадэль першай серыі чакаецца ў выніку 2015 на рынку. Кошт яшчэ не зафіксаваны, версія распрацоўніка ў цяперашні час каштуе 350 даляраў.
Вызначальныя элементы сістэмы каскі - гэта асабліва вялікае поле зроку і асабліва хуткія датчыкі, якія дазваляюць своечасова адлюстроўваць адпаведныя выявы пасля рухаў галавой. Спалучэнне гіраскопа восі 3 і датчыкаў паскарэння, а таксама дадатковай камеры прызначана для хуткага рэагавання на руху, у той час як магнітаметр выкарыстоўваецца для правільнага выраўноўвання малюнка. Іншымі словамі, у віртуальным свеце чалавек бачыць сябе ў рэчаіснасці - у радыусе ступені 360. У спалучэнні з HD дазволам, эфектамі 3D і адпаведна рэалістычным кіраваннем гукам магчымая новая практыка.
У сакавіку 2014 абвясціла аб набыцці Facebook Oculus VR па цане пакупкі ў памеры 400 мільёнаў долараў наяўнымі і 1,6 мільярдаў долараў на акцыях Facebook. Адпаведна, VR-акуляры не будуць заставацца нішавымі прадуктамі, і вельмі хутка будуць даступныя розныя прыкладання. Хоць кампутарныя гульні і хатні кінатэатр стануць першымі сферамі прымянення, у Facebook можна шмат чаго чакаць у сферы зносін і сацыяльных сетак.

Новае панаванне ў энергетыцы

Ларс Томсан з швейцарскага Упраўлення па інавацыях і будучых даследаваннях гадамі абвяшчаў пра "скачок сістэмы ў бок інтэлектуальных прылад": "Перш за ўсё людзі паклапаціліся пра машыны, хутка ўсё будзе наадварот". Неўзабаве дамы і будаўнічыя паслугі аб'яднаюцца, утвараючы поўную сістэму. акрамя таго, супрацоўнічаюць з аўтаматычнымі праграмамі ў Інтэрнэце. Па словах футуролага, у хатняй гаспадарцы "рэчы" будуць працаваць нябачна - "разумныя сеткі" - гэта толькі яго частка. Прыклад: сістэма хатняй аўтаматызацыі выяўляе становішча ўладальніка за мяжой на сваім мабільным тэлефоне і адзначае, што вяртанне дадому з-за адлегласці ўжо не згасае. Сістэма самастойна вырашае, што ацяпленне не пачнецца.
Аднак "разумныя сеткі" таксама ставяцца да будучых сетак энергетыкі, якія могуць заваяваць увесь рынак мабільнасці: Сучасная праблема: энергія, асабліва аднаўляльная энергія, часта вырабляецца, калі няма вялікай патрэбы. У Даніі, між іншым, вядуцца пілотныя праекты, якія выкарыстоўваюць электрычныя машыны ў якасці сістэм захоўвання энергіі для назапашвання энергіі пры нізкім попыце і нізкіх коштах, а таксама для атрымання ў Інтэрнэце, калі попыт піку. Ужо зараз услых разважаюць пра бясплатныя машыны, якія служаць перш за ўсё мэты: як назапашванне энергіі.

Гары Геттэрэр з Інстытута "Зукунфцінсін" пра інавацыйны такт, дынаміку развіцця і актуальныя праблемы будучыні.

"Лічбавы выбух сувязі мае нас у свеце, у якім мы перапаўняюцца ў многіх сферах. Гэты празмерны попыт стварае ўражанне, што "ўсё" мяняецца і мяняецца "вельмі хутка". Так, гэтыя змены нават "радыкальныя". Але таксама дакладна, што новаўвядзенні, якія на самай справе дасягаюць і "паляпшаюць" жыццё людзей, зніжаюцца з часоў 60. Незалежна ад таго, колькі патэнтаў існуе альбо колькі новых прыкладанняў з’яўляецца на рынку, многія "навінкі", відавочна, усё менш і менш закранаюць нас. Мы таксама знаходзімся ў вялікім інавацыйным няведанні, што цалкам зразумела.
Сам факт таго, што мы перажываем масавае старэнне грамадства, павінен пераканаць нас, што не ўсё можа стаць толькі хутчэй. Грамадства, якое займаецца 60, не можа працаваць толькі з тэмпамі ICE. Але старэйшае грамадства мае патэнцыял стаць мудрэйшым грамадствам. Хіба гэта не цікава?
Дынаміка, якую мы ўспрымаем, узнікае з-за дысбалансу паміж "унутры" і "звонку". Свет вакол нас становіцца не больш дынамічным, але больш складаным. Мы бачым значна больш дэталяў, якія развіваюцца ў любым кірунку і набліжаюцца да вялікай карціны. Мы практычна не заўважаем рухаў, якія ў канчатковым выніку прыводзяць да вялікай дынамікі, і таму празмерна інтэрпрэтуем любы пушок, які стаіць на нашым шляху як "трэнд". І: Мы любім апакаліпсіс, і таму мы адразу выводзім цэлыя будучыя светы з тэхнічных новаўвядзенняў: акуляры дадзеных, якія дазваляюць нам жыць у чыстых віртуальных светах. RFID тэхналогія, якая адразу ператварае любы гаршчок для кветак у "разумны гаршчок". Гэта глупства. Мы неўсвядомлена жывем у тэхналагічным свеце - сёння і больш у будучыні. Але менавіта людзі і іх мозг у канчатковым выніку ўжываюць тэхналогіі. І таму мы выйдзем на тыя межы, якія мы не можам пераадолець. Мы таксама будзем праводзіць абмежаванні, якія нельга перавышаць. Таму сёння мае сэнс кожнай кампаніі казаць пра тэхнічныя новаўвядзенні. Быць тэхналагічным, змагацца з ім, распазнаваць лічбавую рэальнасць. Гэта істотна. Але зноў жа, не варта недаацэньваць сацыяльную з'яву. Колькі мы перажылі дыскусій, у якіх фізічнае месца стала намінальным? Робячы гэта, мы перажываем усё наадварот: чым больш мы алічбаваны, тым важнейшым і істотным становіцца фізічнае месца, пачуццё, досвед, спасціжэнне наваколля і інфармацыі. Гэта хаптычна, а не віртуальна. На дадзены момант задача нашага грамадства І эканомікі складаецца ў тым, каб расці духоўна - не тэхнічна ".

ІНФО: Тэхналагічная рэвалюцыя: далейшы патэнцыял
У рэжыме рэальнага часу пераклад
Функцыя электроннага сінхроннага перакладу становіцца рэальнасцю: Google мае намер зрабіць рэвалюцыю ў свеце: без глабальнага моўнага бар'ера свет расце разам, нават на шкоду галіны перакладу.
Паказ і рэклама
Паказы, а значыць, рэклама, неўзабаве могуць быць усюды: у таксі, на білбордах, у метро. Але гэта ідзе яшчэ далей: распазнаванне асобы і акустычная арыентацыя дазваляюць зрабіць індывідуальны падыход: "Добры дзень, містэр Павел! З'явіўся новы мабільны тэлефон ... "Асаблівы асаблівы патэнцыял прыпісваецца гнуткім дысплеям, якія трэба распачаць, напрыклад, у будучыні.
Электронныя аўтамабілі як сховішча энергіі
Бясплатны электрычны аўтамабіль ад пастаўшчыка энергіі? Генератарам патрэбна ёмістасць для захоўвання, каб "захоўваць" пікі максімуму попыту. Паколькі прыватныя аўтамабілі выкарыстоўваюць у сярэднім толькі адну гадзіну ў дзень, яны могуць служыць вялікім дэцэнтралізаваным сховішчам, хоць яны падключаны да электрасеткі. Увесь індывідуальны трафік можа змяніцца.
Разумны тэкстыль
Гэта вялікая надзея тэкстыльнай прамысловасці: высокатэхналагічны тэкстыль складаецца з сумесі традыцыйных валокнаў і мікрасенсораў, якія вымяраюць і аналізуюць дзейнасць цела іх носьбіта і накіроўваюць іх на смартфоны і іншыя прылады. Магчымыя і іншыя функцыі: па жаданні мяккая тканіна раптам становіцца цвёрдай і цвёрдай - ідэальна падыходзіць для намёта.

напісаны Гельмут Мельцэр

Як шматгадовы журналіст, я спытаў сябе, што насамрэч мае сэнс з журналісцкага пункту гледжання. Вы можаце ўбачыць мой адказ тут: Варыянт. Паказваць альтэрнатывы ідэалістычным спосабам - да пазітыўных зрухаў у нашым грамадстве.
www.option.news/about-option-faq/

пакінуць каментар