in , ,

6 interessante ontwikkelings wat op ons wag met virtuele realiteit


Wat vroeër net wetenskapfiksie was, het sedert 2015 werklikheid geword, maar die meerderheid het nog nie werklik geraak nie: virtuele realiteitsbrille, VR -brille of kopskerms is tans nog in hul wegspringblokke. 


Hulle potensiaal is enorm, want elkeen wat dit aantrek, kan direk in nuwe wêrelde duik, opwindende avonture beleef of net iets nuuts leer. Watter baanbreker VR -ontwikkelings kan ons in die volgende paar jaar verwag en watter tegnologie is reeds op die mark beskikbaar?

https://www.pexels.com/de-de/foto/frau-die-ihre-virtual-reality-brille-geniesst-3761260/

As u 'n paar dekades gelede aan die mensdom gesê het dat ons binnekort via die sogenaamde 'internet' met mekaar kon skakel en dat dit onmoontlike moontlikhede tot gevolg sou hê, sou u beslis gek gewees het. Maar dit is juis sulke "kwantumspronge" wat tot vandag toe die werklikheid gevorm het en 'n onontbeerlike deel van ons lewens geword het. Kenners vermoed nou dat virtuele realiteit ons ook in die nabye toekoms na die volgende fase van die toekoms sal neem en dat dit lewensareas fundamenteel sal verander.

VR-brille is moderne hardeware wat bestaan ​​uit 'n headset en twee skerms met 'n hoë resolusie wat kunsmatige beelde in die vorm van 'n virtuele ruimte genereer. Dit is gekoppel aan 'n moderne sensorsisteem wat die posisie en posisie van die kop aanteken en dit binne enkele millisekondes feitlik en driedimensioneel vertoon. Byvoorbeeld, besoeke aan vreemde planete of argeologiese kulture wat lankal verdwyn het, kan realisties ervaar word. 

Die deskundige voorspelling vir VR oor die volgende vyf jaar is: VR -bril sal 'n integrale deel van ons daaglikse lewens word en die virtuele ervaring sal meer realisties wees as ooit.

Wat kan ons in die nabye toekoms verwag? 

Sonder twyfel kan niemand 100% voorspel of VR -brille die wêreldmark sal bestorm of weer vergeet sal word nie. Die toekomsvooruitsigte is egter baie belowend, omdat VR -ervarings, benewens 'n sterk invloed op die speelbedryf, gebiede in die nywerheid, wetenskap, onderwys en medisyne aansienlik kan beïnvloed.

Intussen is bekostigbare, tegnies hoë kwaliteit toestelle wat geskik is vir die massas soos Oculus Quest, HTC Vive of Pimax Vision al lank op die mark en lewer baie prestasie - mits u 'n ooreenstemmende sterk rekenaar het: 

  • Resolusie tot 8K
  • 110 tot 200 grade gesigsveld
  • Steeds hoër raamkoerse teen bewegingsiekte, vergelykbaar met films
  • Handopsporing op beheerders vir meer akkurate handbeheer in die spel
  • en baie meer

Maar wat kan ons in die nabye toekoms verwag, hoe sal VR -bril ons daaglikse lewens verander en watter moontlike bedrywe sal dit 'n omwenteling in maak?

1. Ontdek nuwe spelwêrelde

VR -speletjies soos Half-Life Alyx of Star Wars: eskaders inspireer tans die gamer -gemeenskap en bied hul gebruikers indrukwekkende ervarings wat hulle nog nooit tevore beleef het nie. Daarbenewens is daar reeds talle arkadesentrums wat dit moontlik maak om epiese gevegte teen zombies of vreemdelinge saam met vriende te voer. 

Dit word baie interessant as die prestasie van die rekenaar in so 'n mate verbeter word dat die grafika beswaarlik van ons werklikheid onderskei kan word. Tans word gepoog om die perfekte multisensoriese onderdompeling te skep om alle sintuie tydens die VR -ervaring werklik te aktiveer.

  • Wat in die toekoms in elke masker geïntegreer gaan word, is reeds by die Feelreal multisensoriese masker moontlik: koue, warmte, wind en trillings word onder gegenereer, selfs geselekteerde reuke kan daarmee gesien word. 
  • Met haptiese VR moet handskoene help om bewegings beter in die spel oor te dra. As gevolg hiervan gee hulle terugvoer aan die hand sodat voorwerpe in die spel gevoel kan word. Tesla ondersoek tans een Haptiese pak vir die hele liggaam.
  • Om vrye beweging te verseker, verseker 'n sogenaamde Treadmill ('n soort VR-loopband) dat u heen en weer in die spel kan beweeg sonder om u eie leefruimte te verwoes.

Om hierdie tegnologie werklik in massaproduksie te kan produseer, moet die normale verbruiker se pryse bly daal. Maar so vinnig as wat die ontwikkeling van virtuele realiteit vorder, kan dit tot in die jaar 2025 wees. Op die oomblik is begin-ups soos Plaat IT, VR -speletjies wat hul spelers inspireer.

2. Sosiale interaksies op 'n nuwe vlak

Om mense persoonlik te kan ontmoet, hoef ons binnekort nie eens meer uit ons woonstel te gaan nie. Vrye konfigureerbare ruimtes sal ons in die toekoms in staat stel om mense van regoor die wêreld met mekaar te vergader, te kommunikeer en te kommunikeer. Aspekte soos velkleur, ouderdom of oorsprong speel nie meer 'n rol nie, want elkeen besluit self hoe sy avatar lyk. 

Dit klink utopies, maar moontlike gevare moet nie heeltemal geïgnoreer word nie. Reekse soos Swart Spieël behandel reeds die probleme van toekomstige tegnologieë en maak dit duidelik dat digitalisering nie altyd voordelig vir die mensdom is nie. Sosiale isolasie, verlies van werklikheid, gevaar van verslawing en manipulasie is probleme van die internet, maar met 'n aanlynwêreld wat kwalik van die werklikheid onderskei kan word, kan dit vir die samelewing baie meer verwoestend wees.

3. Nuwe soorte vermaak

Almal wat gedink het dat 3D -films die vermaaklike ultimatum is, het 'n fout gemaak. Bekende filmreuse soos Disney, Marvel en Warner Bros het reeds verskeie filmprojekte vrygestel wat kykers 'n 360-grade ervaring in aangrypende verhale gee. Dit is net 'n kwessie van tyd voordat hierdie ervaring die nuwe bioskoopstandaard word.

https://www.pexels.com/de-de/suche/VR%20movie/

Ander vermaaklikheidsgebiede word ook gevirtualiseer. Almal wat nog altyd op een van die boonste sitplekke in 'n voetbalstadion wou sit, kan binnekort hul span van naby sien. En nie net voetbal blyk 'n onderwerp van die toekoms te wees nie: eie herinneringe kan driedimensioneel vasgevang word, sodat hulle dan weer eerstehands in virtuele realiteit ervaar kan word. Mal, reg? 

4. Kultuur - As tydreise skielik moontlik word

Selfs as 'n Delorean a la "Back to the Future" ons nooit deur die tyd sal neem nie, kan ons met behulp van 'n VR -bril deur Napoleon se bedrieglik werklike slaapkamer stap, piramides besoek tydens die farao's en lewendig wees by geleenthede wat deurdrenk is geskiedenis. As u 'n bietjie rustiger wil wees, bring die museum u direk na u huis om asemrowende skilderye van die afgelope eeue te sien.

https://unsplash.com/photos/TF47p5PHW18

5. 'n Hele nuwe inkopie -ervaring 

U kan nou die nuutste motors binne en buite in sogenaamde vertoonlokale sien. Maar as u in die toekoms 'n futuristiese Lamborghini of 'n alledaagse VW Golf wil toets, het u binnekort 'n virtuele geleentheid. 'N Bedrieglik werklike ry -ervaring maak die koopbesluit baie vinniger.

Wil u weet hoe u huis kan lyk as u besluit om nuwe meubels te koop? Geen probleem nie want IKEA ondersoek reeds 'n interaktiewe VR -oplossing waarmee kliënte hul eie leefruimte met lewe kan vul om kreatiewe en innoverende idees te kry. 

6. Wetenskap

Boonop sal virtuele realiteit nie net 'n groot kwantumsprong maak in bedrywe soos dobbel nie, maar dit sal ook gebiede van wetenskap en onderwys aansienlik bevorder. Volgens kenners word die volgende prosesse feitlik vereenvoudig: 

  • Spookpyn kan by pasiënte behandel word deur hul virtuele arm te oefen
  • Chirurgiese tegniek opleiding
  • Simulasies vir vlieëniers, ruimtevaarders en weermag vir opleiding
  • Studente leer interaktief deur hulself direk in die aksie te verdiep

VR -voorspelling - is virtuele realiteit nou die nuwe toekoms?

Samevattend kan gesê word dat virtuele bril groot potensiaal vir die toekoms het. Alhoewel die pryse vir die algehele pakket nog nie vir die gemiddelde verbruiker bekostigbaar is nie, sal dit waarskynlik in die nabye toekoms met 'n groter vraag daal. 

Dit bly opwindend om te sien hoe VR -ervarings ons samelewing innoverend sal verander en hoe die volgende kwantumsprong ook in die werklikheid gestalte sal kry.

Hierdie pos is geskep deur die Option Community. Sluit aan en plaas u boodskap!

BYDRAE TOT OPSIE DUITSLAND

Geskryf deur Kathy Mantler

Laat 'n boodskap